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    新内閣発足

『Think And Build – Unreal Engine, iOS and stuff about coding』

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  • Apple Watch development overview

    3 users

    www.thinkandbuild.it

    Yari D'areglia CEO at Nexent.io by day, indie game developer by night. I also run the blog indiegames.wtf. Follow @bitwaker I badly wanted to write a generic article about Apple Watch development because I really needed to resume what I’ve learned so far. That being said, in this article you’ll read an overview that might be really useful if you are starting with Apple Watch development. The artic

    • テクノロジー
    • 2016/02/22 20:06
    • ios
    • あとで読む
    • Implementing the Periscope App Pull-to-refresh control

      4 users

      www.thinkandbuild.it

      Yari D'areglia CEO at Nexent.io by day, indie game developer by night. I also run the blog indiegames.wtf. Follow @bitwaker In this tutorial I’m going to implement the “Pull To Refresh” control created for the iPhone app Periscope. It’s something new that caught my attention, so I thought I’d “disassemble” their layout trying to create something similar. Even if I’m not sure if they are using a st

      • テクノロジー
      • 2015/05/19 12:09
      • pull to refresh
      • iOS
      • Implementing the Twitter iOS App UI (Update: Swift 3)

        21 users

        www.thinkandbuild.it

        After using Twitter’s iOS App for a while, I started looking at it with the developer’s eye and noticed that some of the subtle movements and component interactions are extremely interesting. This sparked my curiosity: how did you guys at Twitter do it? More specifically, let’s talk about the profile view: isn’t it elegant? It looks like a default view, but if you look closely you’ll notice there’

        • テクノロジー
        • 2015/01/23 00:04
        • ios
        • ui
        • Twitter
        • design
        • tips
        • あとで読む
        • How to build a custom (and “designable”) control in Swift

          11 users

          www.thinkandbuild.it

          Yari D'areglia CEO at Nexent.io by day, indie game developer by night. I also run the blog indiegames.wtf. Follow @bitwaker Around two years ago I wrote a tutorial to show how to build custom controls in iOS. That tutorial was really appreciated by the dev community, so I’ve decided to update it to Swift and to add the designable/inspectable properties support to design the control directly throug

          • テクノロジー
          • 2014/11/24 11:56
          • swift
          • tutorial
          • programming
          • design
          • From Objective-C to Swift: thoughts and hints

            10 users

            www.thinkandbuild.it

            Yari D'areglia CEO at Nexent.io by day, indie game developer by night. I also run the blog indiegames.wtf. Follow @bitwaker In this article I want to share with you some of the thoughts I had along the way during my transition from Objective-C to Swift. I’ll try to give you hints and I’ll discuss the main pitfalls, trying to compare, when possible, the different approaches of these two languages.

            • テクノロジー
            • 2014/07/10 11:20
            • Swift
            • 後で読む
            • Interactive Transitions

              3 users

              www.thinkandbuild.it

              Yari D'areglia CEO at Nexent.io by day, indie game developer by night. I also run the blog indiegames.wtf. Follow @bitwaker It’s been a while and after some long due time off I’m finally back with a new iOS tutorial. I wanted to add some more details to my previous post showing you how to implement an interactive transition and that’s exactly what I’m going to do with this article! This short vide

              • テクノロジー
              • 2014/01/15 09:27
              • 開発
              • Introduction to 3D drawing in Core Animation (Part 1)

                5 users

                www.thinkandbuild.it

                Yari D'areglia CEO at Nexent.io by day, indie game developer by night. I also run the blog indiegames.wtf. Follow @bitwaker In this tutorial I’m going to introduce you to the techniques used to draw 3D stuff with Core Animation. The good news are Core Animation can help us achieve some 3D goodness without using OpenGL directly. There are bad news though: creating a complex 3D video game with Core

                • テクノロジー
                • 2013/08/07 08:40
                • iOS
                • 3d
                • animation
                • How to build a custom control in iOS

                  12 users

                  www.thinkandbuild.it

                  Yari D'areglia CEO at Nexent.io by day, indie game developer by night. I also run the blog indiegames.wtf. Follow @bitwaker A Swift version of this article is available here 😉. Following the many requests on Reddit, here we go with the first article about custom controls. Thanks for suggesting it! Whether you design your super custom user interfaces yourself, or a designer does the job for you, U

                  • テクノロジー
                  • 2013/02/13 18:54
                  • ios
                  • objective-c
                  • UIKit
                  • UI

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