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    bigburn
    bigburn これまで桜井さんのヤバさスゴさはゲーマーだけが分かるものだったんだけど、YouTubeチャンネル2年半分(作り置き)は誰もが分かるヤバさスゴさになったよな

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    kagecage
    kagecage インタビュアーの「好きなものを突き詰めていった方がいいのでは」という(所謂オタクの好きな)ストーリーを丁寧に潰していってるのが好感持てるな。「商品として売る」という意識があってこそプロだものな。

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    leokun0210
    leokun0210 ???「遊びでやってんじゃないんだよ!」

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    tomono-blog
    tomono-blog とにかくやれ!のトリガーに、現代は生成AIがいるんですよ。使わない手はない。

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    Foorier
    Foorier すごいよなぁ

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    spark7
    spark7 「ゲームであっても遊びではない」はSAOだったっけ。

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    kirakking
    kirakking ひとつひとつ言っていることは正論なんだけど、すべて有言実行できる人はもはや常人ではない。桜井さんのすごさはそこだよなと思った。

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    hatsumoto
    hatsumoto すごくタメになるし、自分の成功体験にしがみつかず「ひとによる」というのを言ってくれるから信頼できる

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    karlmarxstrasse
    karlmarxstrasse 桜井氏の動画を見ていたけれど、非常に社会性の高い一流コンテンツ(内容・映像共に)を公開していることに感銘しか受けなかった

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    naka-06_18
    naka-06_18 見よう

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    hkdn
    hkdn 9千万円っていろんなことできるんだなあ

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    neojin
    neojin タモリ「真剣にやれよ!仕事じゃねぇんだぞ!」

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    natu3kan
    natu3kan ゲームって作るのしんどいよな。RPGツクールレベルですら、そこそこの規模でも終わりが見えないからなあ。

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    ssind
    ssind 俺は尾田栄一郎先生的な考え方で、ただ好きなことをして、世に言う「仕事」をせず、大人になっても遊んでていいんだ!ってスタンスでやる仕事が好きでござる。大人のやる採算度外視の超自己満足にそれだけで惹かれ

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    FreeCatWork
    FreeCatWork ゲームを作るのは楽しいにゃ。でも遊んでいるだけじゃないってにゃ。大変なこともたくさんあるにゃ。クリエイターさんの努力がゲームの楽しさに繋がるにゃ。

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    shima7
    shima7 なんかずっと自分を押し殺して物作ってるような印象…全力で自分好みのゲーム作ったらどうなるんだろう

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    pptppc2
    pptppc2 桜井さんのYouTube動画で桜井さんの声聞きすぎて、この記事が自動音読される。

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    kagerouttepaso
    kagerouttepaso 一流のディレクターのインプットとアウトプットの極太さに畏怖の念しかない。ここまでにはなれないけど少しずつでも太くしていきたい。

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    tatsu-n
    tatsu-n “注意しているのが、自分になじみがある範囲だけで話しをしてしまわないようにすること。何かのテーマについて、自分の幼少時代の知っていることだけで例えてしまう、なんてことは年を取るとよくありがちです”

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    red_tanuki
    red_tanuki "注意しているのが、自分になじみがある範囲だけで話しをしてしまわないようにすること。何かのテーマについて、自分の幼少時代の知っていることだけで例えてしまう、なんてことは年を取るとよくありがちです"

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    edamametomato
    edamametomato ブコメ、ディスカバリーは桜井さん関わってない。関わった最新作はスマブラSP。一連の動画は大変勉強になったが、それでもスマブラSP発売当時、初心者には分かりにくいと言われていたのでゲーム作りの難しさ感じる。

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    manaten
    manaten 自分の仕事に対して誠実というのはこいういうとなんだろうなあ

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    ISADOK
    ISADOK ゲームのボリュームを肌感覚で掴むために、途中で辞めたりせず必ず最後までやりきる、はなるほどと思った。ゲームの全貌が見えたあたりで止めたくなる事あるよね正直。でもそれじゃ規模感を感じられないんだな。

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    yarumato
    yarumato “売りに出す以上は遊びではなく仕事。自分の好みでゲームを企画していません。最終目的は1つ「プレーヤーを楽しませること」。完成まで何年もかけて多くの人が関わる仕事だから、最初からしっかりと完成像を書く”

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    u_u_u
    u_u_u この時期の露出は、switch2のローンチタイトルだったりするのかな

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    ywdc
    ywdc 「プレーヤーを楽しませること」こんだけゲームも円熟してるのにこれが出来てないメーカーがなんと多い事か。

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    hiroomi
    hiroomi  「これから世に出るゲームの面白さを少しだけ底上げすること」。そんな目的を持って公開

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    ecolopakobayashi
    ecolopakobayashi ゲーム開発のプロと認識していましたが、同氏のYouTubeを拝見しビジネスパーソンとしての総合値のプロフェッショナルであることが分かりました。再現性をもって成功に導く取り組み方は他業種でも勉強になりました。

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    matchy2
    matchy2 思わず50代の9000万円の使い方なあと唸ってしまった

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    yn3n
    yn3n 「楽して儲かるなんて仕事はない」が叩かれ「遊びの仕事は遊びじゃない」が絶賛される朝

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