記事へのコメント30

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    luccafort
    “機能・品質の成熟を早めに済ませることで、メンテナンスにかかる時間を極力ゼロにするのが、私の基本的な戦略です。”腕力でねじ伏せる感があってとってもかっこいい。

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    naka-06_18
    最小化が妥当で表現は強いよね

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    rryu
    まあ、不具合を直すとか欲しい機能を実装できる構造になっていないのを直すとかの本質的ではない開発のことを言っているのだと思うが、そもそもそれはメンテナンスではないと思う。

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    masatotoro
    完成度を最初からあげて運用を楽にする

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    honma200
    TeXとかの意味かしら。テストって追加されないのかなぁ

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    dot
    メンテ不要にするよりもちょこちょこメンテして、ビッグバン的なメンテをしなくて済むようにする、というのが経験から得られた教訓かなあ。

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    seal2501
    ソフトウェアの責務が限定的で、作者の技術力がすごくあって依存が少なくないと難しいので、参考にはなるが模倣はなかなか難しいな

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    sho
    sho リポジトリを見たらそれなりの頻度でコミットがあるし、これを「メンテいらず」と呼ぶのは大言壮語では。というかこういう作業こそ「メンテ」と呼ぶのでは?

    2024/01/06 リンク

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    n314
    自作だと、機能を追加しない限りメンテナンスは要らないよね。自分の使わない機能での更新とか、自分の使わない機能のバグ修正での更新とか、結構不毛だと思っている。

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    efcl
    「スコープクリープ」を減らす(メンテを大変にする機能を増やさない/スコープを明確にする) というプロジェクトタスクと捉えることができそう。 Working in Publicでは、これも「メンテナー」のタスクの一種として扱われて

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    yarumato
    yarumato “俺、コード書きたくてソフトウェアエンジニアになったんだけど、メンテナンスに時間を取られたくない。そのために、機能や品質を早めに成熟させる。品質は妥協しない。文書にある挙動はすべて自動テストでカバー”

    2024/01/06 リンク

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    juneboku
    juneboku さらっと書かれているけれど、技術力がないと体現できないことだよなあ。すばらしい。

    2024/01/06 リンク

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    devorgachem
    わかる。私も実践してる

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    koogawa
    “機能・品質の成熟を早めに済ませることで、メンテナンスにかかる時間を極力ゼロにするのが、私の基本的な戦略です”

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    karikari1255
    コード書きたい人は趣味でOSS書くのが一番良いのでこれでいいと思う

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    aktkro
    圧倒的に強い

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    oktnzm
    "私個人はコミュニティとか面倒なので、これでいいやと思ってはいます。" すごい。OSS開発におけるアルパインスタイルみたいな印象。

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    beginnerchang
    beginnerchang そこはこう、djbの話とかになるんじゃないの普通?

    2024/01/06 リンク

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    naari_3
    つよすぎる

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    daishi_n
    daishi_n ソフトウェアは陳腐化との戦いなので、メンテフリーは幻想なんだけどね。最終的には依存部分の非互換で使い捨てになるよね

    2024/01/06 リンク

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    kamm
    moco気になる

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    razokulover
    リストアップ脳力がめちゃくちゃ大事だが自分レベルじゃ後からぼろぼろとあれこれ出てきちゃう…

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    buhoho
    考え方は好きだけど、実行する胆力も技術力も普通は無い。すごい。

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    ken39arg
    憧れる

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    tofu-kun
    tofu-kun 早めに枯れさせるということをキッチリやっててすごい

    2024/01/05 リンク

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    k1LoW
    k1LoW 流石すぎる。私の場合は、機能のリストアップというか想像はしているが結局あとで思いもよらない機能が欲しくなる。品質は妥協しないつもりだが詰めが甘すぎる。ムズカシイ...精進します。

    2024/01/05 リンク

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    syu-m-5151
    品質と効率を両立させる方法について具体的なアプローチについて。「コードを書くことが仕事ではない」という哲学に基づき、問題解決のためにコードを書くことを避けることも重要である

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    sonots
    sonots 他者のライブラリに依存しないとか、非互換の言語仕様変更が入りにくい言語を使う、とかも重要でしょうか

    2024/01/05 リンク

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    Akaza
    Goは特にそれがやりやすい言語だと思う。しっかり作っても言語によってはランタイムの変化に振り回されがち。

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