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GMは空気をつくるもの
TRPGならずとも、遊び手に能動的行動を促すには興味を持たせ誘導させることが第一です。人生の余興であ... TRPGならずとも、遊び手に能動的行動を促すには興味を持たせ誘導させることが第一です。人生の余興であるゲームに必要不可欠たる義務など存在するはずはなく、「○○しなければならない」という理由でゲームに参加させることなどできるはずもありません。 『ナイトウィザード』のように「世界を救わなければならない」と煽り文句が前面に出る世界観のゲームもありますけど、あくまでもクライシスを演出するゲーム世界の雰囲気付けであって、遊び手が緊迫する必要はまったくありません。変に危機感を煽ると遊び手が萎縮しますし、なまじ経験のある遊び手ともなるとクライマックスフェイズまで必要最低限の行動しかとらず、いたって刺激のない事務的なセッションになってしまいます。 遊び手がわき目もふらずシナリオ解決だけに専念してしまうと、僕がGMをしているとするならば、決して好ましい状況とは思えません。なぜなら、シナリオを解くというのは受
2007/05/27 リンク