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Resources.Loadでシーンをまたぐ変数
連休中、ゲームで遊んでばかりでほぼ進んでいませんでした。反省。今日からまた頑張ります。 前回の記事... 連休中、ゲームで遊んでばかりでほぼ進んでいませんでした。反省。今日からまた頑張ります。 前回の記事のまとめです。シーンをまたぐ変数はprefabに変数を登録させるようにし、その呼び出しはResources.Loadを使うというものです。 Resources.LoadAssetAtPathでも同様なのですが… 公式:Resources.LoadAssetAtPath 試してみたところ、webPlayerに対応していませんでした。UnityAnswersに 公式:Resources.Load Resources.Load使えばwebでもいけるよ、と載っていたので試したところ、上手くいきましたのでこちらがおすすめ。違いはResources.Loadは文字通りResourcesフォルダに入れなければならないってことです。(Resourcesからの相対パス) まず、座標xyzを保存しておく単純なスク

