記事へのコメント24

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    h5dhn9k
    すっごーい! けものフレンズの新作も早くなるのかなぁ~? /それにつけてもSSDの偉大さよ……。

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    nisisinjuku
    メモメモ

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    kentommy
    Unityでアニメーション制作か~ この手の事例増えてきたとは思ってたけど、プリキュアもそうだったとは・・・

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    idr_zz
    idr_zz Unityは地デジアニメでも有効!! [Unite]Unityがプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート… @4GamerNewsさんから

    2017/05/10 リンク

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    grugrut
    grugrut フレプリで初めて3Dになったときは、正直微妙で冒険しすぎじゃないって思ったけど、そこから年々というかED変わる度に凄くなってるもんなあ

    2017/05/10 リンク

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    saro363
    saro363 “「魔法つかいプリキュア!」の後期エンディングではUnityも導入され,効率化”すげぇ

    2017/05/10 リンク

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    asuka0801
    資料非公開撮影禁止だったのでありがたい。MayaからUnityになった訳じゃなくMaya "と"Unityなのはお間違えなく。モーション自体はMayaでやってると言ってました。

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    technerd
    Unityマジか。マジか……。文字通り国内最高峰のCG技術が投入されてたのに。凄い時代になったな

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    mayahappy4649
    ほうほう!

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    udofukui
    すげー!

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    mori1027
    mori1027 ↓5月号と去年の4月号でプリキュア特集されてますよ

    2017/05/10 リンク

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    ko-ya-ma
    Unity使ってたのかあ

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    humid
    UE4はこういうシェーディング弱いからな。頑張れEpic

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    suzukiMY
    『ルックデベロップメントとライティングにUnityを導入。AR・VRコンテンツ転用を見据えてリアルタイムCGを採用、最初から最後までを1シーケンスとして作成』

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    kamei_rio
    "制作コストのカット,多彩なバージョン,AR・VRコンテンツへの転用を実現"

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    pasonco
    UnityにしろUE4にしろリアルタイムレンダリングが増えて行くのう。

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    Bi-213
    TVアニメのエンディングのレンダリングにUnity採用/FBXでなくAlembicでインポート

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    shoot_c_na
    shoot_c_na 「プリキュアEDは本編に使える技術じゃないから」と言っていたが、技術革新はそれすら飛び越えてきたと

    2017/05/09 リンク

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    solidstatesociety
    solidstatesociety 制作現場に魔法つかいがいる

    2017/05/09 リンク

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    sifue
    これ凄い面白いな〜。MayaからUnityになったのか。

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    sue445
    まほプリ映画の Unityエンジニアで名前が出てた人だ!

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    asakura-t
    東映アニメーションも色々やってるのね。「CGWORLD」に詳しく載ってたりするんかな?

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    kenzy_n
    Unityを活用し始めていたか

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    izm_11
    https://archive.is/dtXc9

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