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    ysync
    ysync どんな問題があったのか知らないのでよくわからんが、まぁ別にいいか。

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    FTTH
    FTTH “最後が長いです。ありがとうございました。”

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    azumi_s ワラタ。まあ、問題作ではあったよねぇ。

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    hugie
    hugie 文中に出てきたflowersは当時遊んだなあ。当時書いたレビューを読み返しても話は全然思い出せないけど、デザイン面が優れてたことはおぼろげに残ってる。

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    north_god
    north_god ビジュアルアーツとの確執は有名だよなあ。ブランドが分かれてるのだからいいじゃんと思うのだけど、あのシステムで動いてるのが許せんみたいな

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    k0bayang
    k0bayang 「さよ教」名前は知ってたけどそんな古い作品だったのか

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    houyhnhm
    houyhnhm エロ入れておけば変なのでも企画が通ってしまった時代。

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    sirobu
    sirobu あの頃のエロゲシーンはほんと楽しかったし全能感あった

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    nasunori
    nasunori さよならを教えて/

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    morita_non あとでやるかも。

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    ikemiyagi005 いちにさんしぃ・・ではない。

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    cider_kondo
    cider_kondo 全体にテキストサイト感ある。最後とか特に

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    nakoton
    nakoton ニトロを筆頭にこれとか終ノ空とか2000年前後のお前らエロゲってついてりゃ何作ってもいいって思ってないか感は異常

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    kurihara99
    kurihara99 長岡建蔵

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    satmat
    satmat ドイツのテクノグループのkraftwerkかと思ってしまった

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    kamei_rio
    kamei_rio "まさか15年も経ってからインタビューのお話がくるとは思ってなかった"

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    highcampus
    highcampus さよならを教えて

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    ming_mina
    ming_mina 思わず日付を確認した…2016年にインタビュー見れるなんて…

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    hatomugicha
    hatomugicha クラウドワークスと誤認して開いた

    2016/03/03 リンク

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    nakakzs
    nakakzs 今思うとあの頃のエロゲー業界ってPS出たての頃みたいでありとあらゆるものが出て(は消えてっ)たんだよね。こういう方向性でも容量が少なくても許されたけど今はフルプライスじゃ無理でしょ。

    2016/03/02 リンク

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    tsubame_nanami
    tsubame_nanami "業界って一昔前に比べたらやっぱり下火" "いまだに語り継がれている" "こういう作品を作り続けている方はいらっしゃいますよ。だから連綿と続いているんですよね。すごく売れたりしないから大きく表に出てこないだけ"

    2016/03/02 リンク

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    k-p_aoikuma
    k-p_aoikuma インタビューの語尾に(爆笑)と書かれているあたり、時代を感じた。

    2016/03/02 リンク

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