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    Wender
    Wender 興味深い

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    saro363
    saro363 あとでみる

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    uguisyu なんか久しぶりに小熊英二の名前見た

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    sds-page
    sds-page 古典的ゲームのゲーム性(駆け引き)と、総合芸術としてのビデオゲームのゲーム性は微妙に違う

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    junorag
    junorag ソシャゲ誕生から約10年前の論文を今論じてもあまり意味なくない?

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    htnmiki
    htnmiki きれい!すごい!じゃなくて、おもしろい!ってことだろうゲーム性とは。

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    suzukiMY
    suzukiMY https://twitter.com/yoh7686/status/970135383122964480 https://twitter.com/hiyokoya6/status/970286889231048704

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    shields-pikes
    shields-pikes 最低限の要素のプロトタイプでもゲームの面白さの核を確認できる要素。ただし批評の文脈で語られるときは、小説における「文学性」と同じで、原理主義的なものだと思ってる。

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    fuguriguchi
    fuguriguchi 懐かしい論文だなとスルーしてたがまだバズってた/さも共通言語かのようにゲーム性を持ち出すなって話だよ、「ナラティブ」みたいなもん

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    mr_yamada
    mr_yamada 麻雀や将棋のくだりは読解力がないことをアピールしてるだけ。

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    dalk
    dalk 突き詰めれば、そのゲームはどれぐらい楽しいのか。と言う所だと思う。例えば敵の出現タイミングと攻撃モーション、ヒット音と画面演出、ダメージ、シナリオへの影響、などを強引に一言で纏めようと試みる言葉

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    luxsuperpoor
    luxsuperpoor ゲーム性の違いで解散します

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    cj3029412
    cj3029412 ひどいw

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    sononon
    sononon 気持ちはわかる

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    tettekete37564
    tettekete37564 色々切り落とすと戦略性の事だよ。ゲーム理論における戦略的状況の定義と大体同じ。ルールがもたらす面白さと言ってもいい。曖昧でも迂闊でもない。

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    type-100
    type-100 自分が使うときは「認知・判断・操作・反応の繰り返し」ぐらいの意味かなあ。

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    QueSTioN
    QueSTioN 時間があれば読む…。

    2018/03/04 リンク

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    fb001870
    fb001870 学士の卒論で独自の面白いテーマ見つけてちゃんと論文になってるの凄い 指導教官は小熊英二か、優秀な学生が寄って来そうだしちゃんと指導してそう/本人も立派な学者になってた/作家性と批評性とかも安易に使いが

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    no4d
    no4d ゲーミフィケーションってもう聞かなくなったよね

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    REV
    REV ゼクセクスとかフェリオスとかに欠ける(と思われた)何か

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    fghtnb
    fghtnb なんでゲーム批評48号までしか確認してないんだ?と思ったら、2003年に書かれた論文だったか。よく発見してきたな。

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    gabill
    gabill あわせて読みたい → ゲームに必要な10のこと http://mtg-jp.com/reading/translated/002615/

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    aminisi
    aminisi 「映画性」や「小説性」みたいな言葉が無いように単にゲームが十把一絡げに扱えると舐められてるから「ゲーム性」という言葉は成り立つ。これが使われなくなったらゲームも文化として成熟したということなのかも

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    mutinomuti
    mutinomuti 射幸性って言葉を考えた人、ちょっとえらい(´・_・`)

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    fal-works
    fal-works どんな定義を考えても反例が出てきてゲームの奥深さを思い知らされるのが面白い。大まかには「ゲームでしかできないこと」だと思ってるけど、ゲームの概念も広いし、ビデオゲームとそれ以外の区別もかなり関係する

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    technocutzero
    technocutzero んな難しく考えなくても「絵、音楽、演出等を極めて簡素にしても残る部分」だろ 外観偏重へのカウンターとしてもて囃された用語なんだから

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    midnight-railgun
    midnight-railgun 「コスティキャンのゲーム論」がちゃんと先行研究として取り上げられてる

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 揚げ足とりの小芝居が出てきたところで読むのをやめた。 -驚いたことに、「ゲーム性がなかった」はずの麻雀や将棋がたった2001年夏から冬にかけての半年の間に、「ゲーム性が確立」されている。

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    fslasht
    fslasht ゲーム性について整理

    2018/03/04 リンク

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    goshi_goshi “本論文では、ビデオゲームを語る際にしばしば重要な概念として登場しつつも曖昧な用語として定着してしまっている「ゲーム性」という言葉について扱う。”

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