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flint blog
学生時代 (2003年) に作った Windows 用パズルアクションゲーム "Catast" を、何を思ったか、16年が経過... 学生時代 (2003年) に作った Windows 用パズルアクションゲーム "Catast" を、何を思ったか、16年が経過した今頃になってウェブアプリとして作り直してみました。 実はこのゲームのウェブ版を作るという構想はかなり前からあったのですが、その実現を阻むいくつかの要素がありました。 それらを影響の大きさに従って並べてみると、次のようになるでしょうか: 当時のウェブブラウザの貧弱あるいは互換性のない JavaScript およびCSSの実装 (特に Internet Explorer) 当時のスマートフォンの性能 (画面サイズ, タッチパネルの反応精度) の低さ 私氏自身の JavaScript のコーディング技術の低さ しかし、それから月日は流れ、殆どすべての人が (端末ベンダ謹製の得体の知れない「ブラウザ」ではなく) Chrome や Firefox がインストールされたスマ