エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Deep Side of Java~Java 言語再入門 第3回 ~やさしいデザインパターン
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Deep Side of Java~Java 言語再入門 第3回 ~やさしいデザインパターン
Singleton 第1回~ オブジェクト指向とは 第2回~ Java 文法を中心に 第3回~ クラス設計とデザイン... Singleton 第1回~ オブジェクト指向とは 第2回~ Java 文法を中心に 第3回~ クラス設計とデザインパターン 1 デザインパターンとは 2 継承の2つのパターン 3 やさしいデザインパターン 3.1 Factory Method と Abstract Factory 3.2 Iterater 3.3 Observer 3.4 Singleton 第4回~ アプレット、スレッド、AWT Singleton ある程度以上規模の大きなアプリを開発する時には、ユーザによるカスタマイズを柔軟に出来るようにすることは多い。その時にそのアプリで共通して使うプロパティを設定し、各サブシステムでそれを使うたびにプロパティを参照して、実際の値を取得したいことが多い。つまり、プロパティはどんなクラスからも見えなくてはならないのである。 これを実現するのには、ちょっと工夫が要る。次のようなやり方が