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PPU 2C02 画面の構成 BG画面は最大4画面範囲(通常2画面)を1枚持ち、 64枚のOBJ(ス... PPU 2C02 画面の構成 BG画面は最大4画面範囲(通常2画面)を1枚持ち、 64枚のOBJ(スプライト)、バックドロップ、全画面を持つ COLOR GENERATER(カラーパレット)は カラーコード6ビット、カラー48、モノトーン4の表示 バックドロップ画面 画面全体に1色の表示を行います BG画面 ゲームでは背景の表示を行います OBJ画面 ゲームではキャラクタの表示を行います。 BG画面の前後のどちらかに表示することが出来ます 全画面 画面全体に色のフィルターをかけたように淡く着色されます またPPUの種類によって この機能が出来ないタイプ(画面が真っ白になる)もあります PPUのメモリマップ PPUのメモリ空間は2つあると考えた方が分かりやすいかもしれません。 1つはキャラクタ、VRAM、COLOR GENERATERのあるPPUメモリ 1つはOBJ表示する為のOAMメモリ