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    birds9328 birds9328 あとでよむ / 読んだ。サービスも、ハードのローンチも早すぎたんだ

    2022/01/17 リンク

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    yuu-same yuu-same 秋元康は悪くないだろ・・・

    2022/01/16 リンク

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    type-r type-r 「湯川専務は売れた。でもドリームキャストは売れなかった」 号泣

    2022/01/15 リンク

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    hetoheto hetoheto うわ〜凄い。勝ちハードじゃないから情報も限られてる中よく纏めたなぁ…もう商業レベルに凄いとしか。

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    timetrain timetrain SEGABBS出身者としては涙なしに読めない内容だった。流通網の裏までは当時は知らなかったが。SEGABBSの利用者が増えて我々がテレホタイムに散々盛り上がってもSEGAの利益にはなってなかったことが悔やまれる。

    2022/01/15 リンク

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    Mu_KuP Mu_KuP なんかこれを読むと、流通販売戦略だの考えず、セガの持つIPで正面から勝負すべきだったのではなどと思ってしまうな^-^;

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    srgy srgy 最後の方は文章が田口トモロヲで再生されてしまった(BGM:ヘッドライト・テールライト)

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    dadadaisuke dadadaisuke 面白い。

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    JORG JORG 大川会長のセガ救済はちょうど亡くなる前後の話だな。isao.netとか懐かしいわ

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    kitakamix kitakamix 商業的には失敗作だったかもしれないけどPSOのおかげで記憶に残り続けるハードになったし今も捨てられない

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    LuckyBagMan LuckyBagMan オラタン、裏でそんなことになってたのか… / オラタンはネット対戦だけじゃなくてDC2台ケーブルで繋いでTV2台で対戦も出来て、当時もう一台DC買って友達と猿のように遊んでた思い出

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    triceratoppo triceratoppo ネットワーク効果よな。ベータとVHSと同じで。/ドリームキャストとプレイステーションの立ち位置が全く逆になった令和の世界線があるんだろう。

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    rider250 rider250 セガサターン(のソフト)はなんかこう、上手く言語化できないんだが「遊び心地が良い」というのか「面白い・面白くない」という評価軸とは違う部分がとても良かったけどDCの時代は既に勝負は決した後だったような。

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    tyhe tyhe ドリームキャストはロードが早かったのが最高だったなあ。サイキックフォースをPS2とドリームキャストで比較すると雲泥の差だった。

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    u_eichi u_eichi とりあえず秋元康がクソである。

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    carl_b carl_b 面白かった

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    mugi-yama mugi-yama あのー、「夢見果てたり」って「セガは夢を最後まで見てしまった」という解釈でいいの?

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    dada_love dada_love バァーーーンバァーーーーンバァーーーーーーーン!!!!(☚それはサターン)

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    takeishi takeishi せめて最初の100万台くらい円滑に出荷されてればねえ。

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    gamecome gamecome ピーーーー(起動時のビジュアルメモリの認識音)

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    amematarou amematarou 当時にファンタシースターやぐるぐる温泉でアバター課金が発明されていれば歴史は変わっていたのだろうか。電話代バカほど払ってたから課金も成功してる可能性あるなぁ。

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    tokoroten346 tokoroten346 一応湯川専務は認知されたんだから秋元康を悪のように扱うのは違う気もするがどうなんだろ。今は龍が如く以外何作ってるかわからなくなっちゃったな

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    politru politru ドリキャスと言ったらAliExpressでポータブルドリキャス売ってるっぽいんだけど、値段が値段だから人柱になるのも大きな賭けすぎる https://a.aliexpress.com/_mO8Ml3S

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    bigburn bigburn セガが初期のSCEまんまの流通改革して、全く同じ失敗を繰り返した話が面白い。しかしドリキャスがコケたのは「NECがPowerVR2を量産できず、発売日に30万台しか用意できなかった」が全てのような。ローンチ超大事…

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    neet_modi_ki neet_modi_ki コンセプトはきわめて先進的意欲的だったが、早すぎたというか、それゆえにマネタイズできなかったというのが皮肉だな…オンラインゲームの従量の上がりを全部KDD持ってかれたくだりとか泣けるね

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    STARFLEET STARFLEET 大川会長の野望はとてつもなく大きかったが、天運や配下の人材に恵まれてなかったな感はあったな…(当時CSK配下だった旧A社末端社員感)

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    oeshi oeshi DCは今も手元に残して遊べるようにしてる。セガラリーは私の心の故郷。6サーバのみんな元気にしてるかなぁ

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    naratas naratas 大川会長が不憫で泣いた

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    misarine3 misarine3 PSO遊び倒したな。途中で本体壊れて買い替えるほどに。/当時「インターネットできるらしいけどどうやるのかわからない」って人がいっぱいいたなと思った。

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    tsutsumi154 tsutsumi154 GDドライブという独自規格 コンパクト重視のために犠牲になった放熱性をカバーするために矢鱈うるさい 余裕がない設計だなと感じた

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