WebGL では利用できるメモリが限られており、スマホやPC、Web Player(今は Web Player は廃止)などとは違い、結構シビアな環境だということが判明しました ここでは Unity のメモリ削減に関して kaishuu0123 が行った手法について記載しています WebGL に限ったお話ではなく、他のプラットフォームでも応用できるかもしれません www クラスと Texture のお話がメインです (注: Unity5 の頃の Tips なので今はもっと賢くなっていると思います) [前提条件] WebGL では GC(Garbage Collection) の発生タイミングを任意に発火させることはできない Android/WebPlayer の場合には GC.Collect() をコード内部で実行することで発火させることができた WebGL ではブラウザの GC に任せる

