今年でデビュー7年目を迎え、昨年は、「第65回日本レコード大賞・日本作曲家協会選奨」と「星くずセレナーデ」が「第56回日本作詩大賞・審査員特別賞」を受賞するなどして活躍中の演歌歌手・辰巳ゆうと(2 続きを見る
2021/06/01「ゴルゴラ」がDMMコミックス、コミック・シーモアなどでも発売!コマーシャル用の動画もつくっちゃったぞ! 2021/05/22 フランス妖怪噺「ゴルゴラ」がレンタ!にて販売中! そして遂にゴルゴラはフ… もっと見る
ジブリアニメの天空の城ラピュタのような島が和歌山県にあると聞いた。 なんとなく行ってみたら、なんていうか、そこら辺一体が変な感じだった。そこら辺。
One of Japan's oldest video game developers and sadly lesser known in the west than the Final Fantasy Corporation, Nihon Falcom is a company credited as the architect of the JRPG. Founded by computer buff Masayuki Kato, Falcom cut its teeth on NEC's PC-88 in 1982 and stayed loyal to the PC gaming scene for nearly 25 years. Famed for beautiful games and various innovations within the RPG genre, lon
今日気が付きました、YASHICA ELECTROシリーズは好きなカメラなんで今までにも何台か修理しているんですが、othersにも報告して無かったですね、ちょっと驚きです。 今回紹介する35GXは電装不良ということでやってきました。
赤谷の連続洞門まで行ってきました 高速主体で回しまくったのに リッター30km/Lを切らないとか バケモンですなw SPEX製チャンバーの記事はこちら♪ リンクはフリーですが、ご一報いただけるとうれしいです。 HPの内容について無断転載を禁止します。
Issue 111 (one-hundred-and-eleven) of GamesTM features an 8 page History of Ys feature by me, John Szczepaniak. As usual they didn’t credit the author, and they also spotted my attempt to hide my name in screenshots, so sadly no one will know I wrote it. But, since there were a lot of unused interview answers, I’m going to post them here for your reading pleasure. Includes interview answers from T
2020/11/03 ・sfw skeleton_3.js 化。 2020/10/29 ・hkt 2 (2) (iOS) アップデート。 2020/10/29 ・ykw と hkw に iOS 用タップ画面追加。 2020/10/27 ・fnt 7 (7) (iOS) アップデート。 2020/10/26 ・fnw skeleton_3.js 化。 2020/10/25 ・fst 7 (7) (iOS) アップデート。 2020/10/21 ・fpa 3 (3) (Android) アップデート。 2020/10/20 ・fpt 3 (3) (iOS) アップデート。 2020/10/18 ・prt 7 (7) (iOS) アップデート。 2020/10/17 ・mmw ホイール操作でズーム。 2020/10/15 ・prw skeleton_3.js 化。 2020/10/14 ・frt
迷路自動生成アルゴリズム プログラムによる迷路の自動生成の解説ページです。 どちらかというと大きな迷路を生成する事に興味があり、ゲームソフトで使われる迷路とは観点が異なっています。 下記のソフトをダウンロードして実行すると、棒倒し法と穴掘り法と壁延ばし法の実際の迷路の生成動作を見ることができます。 ダウンロード(Windows用ソフト) 249Kバイト 1.はじめに 自動生成迷路はの基本形は方形座標上で、各マスが壁または道から成り立っています。 このデータはプログラム上も2次元配列で簡単に作れ、各マスが壁か道かだけを覚えていればいいので、表現も簡単です。 またこれを画面に反映する際も、道や壁を適当なアイコンに置き換えればいいので、比較的簡単にゲームに使えます。 道の幅は通常1マスです。 2.棒倒し法 棒倒し法は、比較的プログラミングの楽な迷路生成法です。 最初に基本となる四角の外壁と、その
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