もう疲れました。 だいたい8年間くらい運営していたようです。 個人用途で嫌儲とかを見るためにめっちゃ使っているので、過去ログを表示できない作りにしてwebアプリ形式の2ちゃんねるブラウザとしては続けようと思います。 unkarで動作していたソースコードを公開しますのでご自由にお使い下さい。 https://bitbucket.org/tanaton/untidy Go言語で書かれたunkarです。 https://bitbucket.org/tanaton/podunk うんかーJSのソースコードです。 https://bitbucket.org/tanaton/unkar 約1年前まで動作していたPHP版のunkarです。 unkarに保存している全てのdatファイルをダウンロードできるようにしたいと思いますが、転送量が大変なことになるので考え中。
明けましておめでとうございます。 いつの間にか2月も半分を過ぎてしまいましたが、昨年のunkarを振り返ってみました。 大雑把なまとめ アクセス数 訪問数62,666,801 ページビュー数133,425,825 ページビューは1億を超えました。 unkarが保存しているスレッド数は2500万くらいあるので、各スレッドが5回くらい閲覧された計算になりますかね。 アフィリエイト収入&支出 収入2,512,821円 支出2,278,357円 差分+234,464円 2013年が始まった段階では、2012年の末にGoogleのアルゴリズム変更でアクセス数が激減していたため、unkarを続けられないかもとか思っていましたが、別にそんなことはありませんでした。 これくらいを維持できれば2chそのものが死ぬまで続けられそうです。 以下詳細になります。 アクセス数 2013年は1年を通してアクセス数が減
最近、Googleが質の悪いコンテンツを検索結果から除外するため、アルゴリズムの変更を行なっています。 7月から段階的に実施されたアルゴリズムの変更で、unkarのアクセス数は6月頃と比較すると4分の1以下になりました。 Googleのアルゴリズム変更が現状で終わることは多分無く、今後さらに改良を重ねてくると思いますが、現段階で、実際にunkarがどうなってしまったのか紹介したいと思います。 はじめに unkarは約90%程の人が外部の検索からアクセスしてくる、かなり検索に依存したサイトになっています。その中で、Google系の検索エンジンからのアクセスはさらに90%ほどあるため、Googleのちょっとした変更がアクセス数にすぐに影響してきます。 さらにunkarは、コンテンツのほぼ全てが2chからのコピーで成り立っているので、誰が見ても質の悪いコンテンツの塊、Googleとしては検索結果
以前からぼくは何度も主張していたのだが、株式会社はてなは企業としてゆゆしき問題をはらんでいる。何が問題かというと、技術や提供するサービスはすぐれているのに、肝心の倫理がまるっきりなっちゃいないことだ。人としてダメなのである。性根が腐っている。だから今回のような問題が出る。ぼくなどには、これはあらかじめ分かっていたことだ。ほれ見たことかという感じである。そしてこれは治らないだろう。今後も二度三度続くはずだ。間違いない。これを直す方法はただ一つ、はてなによるぼくへの心からの謝罪である。またかと思わないでもらいたい。あるいは、冗談とも受け取ってほしくない。むしろ、これしか方法がないとも言える。ぼくに謝罪してもらったからって、ぼくには何の得もない。得があるのははてなの方だ。自分の非を認めることで、はてなは企業として一歩成長できるのである。話は変わるが、はてなの脆弱性は、アジャイル・メディア・ネット
申し込んでいたPlayStation Suite SDKのクローズドβテストが通った。 個人開発(完全に趣味)だがOKなようだ。太っ腹だな。 で、このBlogにSDKキターとか書いていいものかどうか迷ったが、ライセンスを読む限り別に問題ないようだ。 5. CONFIDENTIALITY You shall hold the PS Suite SDK itself and any other information provided, from time to time, to you from SCE or SCE’s affiliated companies designated as “Confidential” ("Confidential Information") in confidence, using reasonable care to maintain the confi
ゴールデンウィークから作り始め、1週間くらい前にようやく"鉄Qプリンセス"(https://market.android.com/details?id=name.shimobayashi.tekkyu)をリリースすることができました。大体2週間でゲーム製作に飽きる自分としてはかなりの長丁場になったのですが、その分色々と得られるものはあったので適当にメモしておこうと思います。個人ゲーム製作に興味がある方はどうぞ。 基本的なゲームプログラミングに関する話題は、Androidゲーム開発入門、私が2Dアクションゲームをつくるまでに蓄積されたTips - shimobayashiの日記http://d.hatena.ne.jp/shimobayashi/20110410/1302442681に以前にまとめているので、非技術的な話題が中心になるのかな。 Androidの音周りは本当にクソメディアの音量
これはすごい! というわけでTwitter検索を3倍高速化したという記事を翻訳してみました。Twitter Engineering: Twitter Search is Now 3x Faster2010年春。Twitterの検索チームは、我々の増え続けるトラフィックに対応し、エンドユーザにとっての遅延を減らし、我々のサービスの可用性を向上させ、新しい検索の機能を素早く開発できるようにするため、検索エンジンを書きなおす作業を始めた。 その努力の一部として、我々は新しいリアルタイム検索をリリースし、検索のバックエンドをMySQLからLuceneのリアルタイム版に変更した。そして先週、我々はRuby-on-Railsに取って代わるフロントエンドをローンチした。我々がBlenderと呼ぶJavaサーバーである。我々はこの変更によって検索のレイテンシが3分の1になり、検索機能の開発を促進できるよう
WEB+DB PRESS Vol.61の特集は、Titaniumでした。実際にアプリを作りながらのチュートリアルになっています。正統派な入門記事です。 でも。期待してた内容ではありませんでした。私は、Titaniumの暗黒面が知りたいのです。いつものWEB+DB PRESSなら、そんな記事が多いのですが、さすがにまだ開発者が少なそうなTitaniumではアッサリ目に仕上げるしかないのでしょう。そこで、このどうでもいいブログで、Titaniumのバッドノウハウ、いや、暗黒ノウハウをメモっておきます。 アプリを1本開発しただけですので、そこまでTitaniumのことを解っているわけではありません。間違っているところなどがありましたら、指摘してもらえるとありがたいです。暗黒ノウハウをみんなで共有しましょう。あと、スシなどをおごってもらえると、もっとありがたいです。 前提。 Titaniumのバー
今日は久しぶりにKindleのお話だよ。 iBooksがビデオ/音声入りEPUBをサポート 7月20日iBooksがver 1.1.1にアップデートされました。 既に境祐司(@commonstyle)さんがポイントをまとめて記事にされているのでそちらをご覧ください。 ポイントの一つにビデオや音声を埋め込んだEPUBをサポートしたことがあります。これにはHTML5のvideoやaudioタグを使用しますが、EPUBのOPS2.0仕様ではサポート必須ではないので、Appleによる拡張という位置づけになります。現在策定が進められているEPUB2.1/3.0で取り入れられる可能性があります。 実は以前からiBooksでビデオが見られる事実は、バージョンアップ以前から一部の先進的なユーザによって発見されていたんですがバージョンアップ前と何が違うんでしょうね。 Page not found – Pig
http://www.microsoft.com/typography/cleartype/tuner/1.htm?fname=%20&fsize=
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