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メモに関するgensouyugiのブックマーク (361)

  • 霊障都市捜査ファイル:発売中です - 黒い森の祠

    刑事物TRPG「霊障都市捜査ファイル:罪の街 新宿」は、現在、発売中です。 ●霊障都市:入門渦型ゲームから始めよう 「霊障都市捜査ファイル」は、非常にボードゲーム的なTRPGです。 プレイヤーは新宿東署殺人課の刑事になり、新宿特区に起こる猟奇殺人事件に挑むことになります。捜査の部分は、実際に、七並べを応用した捜査活動をボードゲーム的に行います。 では、実際に、入門渦型ゲームをプレイしてみましょう。 キャラクターはテンプレート8種から自由に選ぼう。使いやすいのは「アメリカ帰りの女捜査官」か「執念の老刑事」を中心に、管理官(公安帰りの切れ者か新人類管理官)、技術系捜査官(ネット・レディかCSI:新宿)、実行部隊(トカゲか、ステゴロ刑事)を含む4名のチームである。 キャラクターが選択できたら、キャラクターシートへの転記とデータ確認をかねて、各刑事に関連NPCのカードを集めてもらおう。これを回収し

    霊障都市捜査ファイル:発売中です - 黒い森の祠
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/30
    製作者自らの霊障都市捜査ファイルの説明とプレイレポ、なのですが字数のせいかよくわかりません。だれかわかりやすい記事を知りませんか? #trpg
  • TRPGと多様性とリアルリアリティ - xenothのブログ

    要約 TRPGの表現するリアリティには、現実的なものからご都合的なもの、幻想的なものまで様々なものが含まれる。 その中で、各プレイシステムや、各卓は、より面白い=遊ぶ価値があるリアリティを追求する。 その追求の中で、ある「リアリティ」を持って他の「リアリティ」を安易に否定する場合があるが、これは好ましくない。他者の楽しみには配慮すべきである。 同様に、TRPGが楽しみであるのなら、自分の好むリアリティを推薦する時は、その面白さ、素晴らしさを語るべきで、他のリアリティをけなすべきではない。 TRPGを、現実を深く知るための道具として捉えることは価値があるが、そこにおいて、「現実的でないTRPG」を安易に否定するのは問題がある。 Analog Game Studies開始おめでとうございます さて、Analog Game Studiesという企画が始まった。 代表は、TRPG方面ではD&Dやウ

    TRPGと多様性とリアルリアリティ - xenothのブログ
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/30
    「役割演技式競技」における「ヒーロー」とは何者であろうか?の説明。いつもの事ながらわかりやすく説得力がある。 #trpg
  • 傷だらけの偉大な負け組に捧ぐ:「役割演技式競技」における「ヒーロー」とは何者であろうか?: Analog Game Studies

    アナログ・ゲーム・スタディーズ(略称:AGS)のサイトです。 “学びが、ゲームをより楽しくする。ゲームが、人生をもっと豊かにする。”を合い言葉に、ゲームとそれ以外の社会的要素を繋ぐべく、現場のクリエイターや研究家・学術者・ファンたちが情報発信と実践をしていくプロジェクトです。 傷だらけの偉大な負け組に捧ぐ:「役割演技式競技」における「ヒーロー」とは何者であろうか? 蔵原大 ――――――――――――――――――――――――――――― 【無様で愚かな負け組へ】 世に言う「ヒーロー」「英雄」とは何者なんだろうか? この問題は「役割演技式競技」(別名ロールプレイングゲーム/RPG)にとって非常に重要だ。なぜならその種の競技の参加者(プレイヤー)は、大抵は悪人や卑劣漢よりも「ヒーロー」「英雄」を好んでいるようだし、そうした人々の事跡を追体験したいと望むみたいだからだ。しかし追体験する当の対象の内実を

    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/29
    :「役割演技式競技」における「ヒーロー」についいて作者の意見。スターウォーズ知らないと前振りだけで疲れる、読ませる気があるのだろうか? これが1番目の記事というのが、凄いなあ #trpg
  • 活動趣旨: Analog Game Studies

    アナログ・ゲーム・スタディーズ(略称:AGS)のサイトです。 “学びが、ゲームをより楽しくする。ゲームが、人生をもっと豊かにする。”を合い言葉に、ゲームとそれ以外の社会的要素を繋ぐべく、現場のクリエイターや研究家・学術者・ファンたちが情報発信と実践をしていくプロジェクトです。 ●Analog Game Studiesの活動趣旨(必ず最初にお読み下さい)13/04/23更新 Analog Game Studies(アナログ・ゲーム・スタディーズ。以下、当会)は、紛争シミュレーション(Conflict Simulation)演習(=政軍ゲーム(Political-military Game)などの専門的ウォーゲーム(Professional Wargame)・会話型RPG(Roleplaying Game)・ボードゲーム(Board Game)・ライブRPG(Life-Action Role

    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/29
    ある論考サークル(?)の活動趣旨、内容が堅過ぎてよくわからないが、リンク集にSNEとFEARのリンクがない時点で、思考がすでに偏っているなと思わせてくれるのは正直凄いと思った。#trpg
  • 「初心者向け」の記事を書く時に陥りがちな間違い - xenothのブログ

    要約 初心者向けの勧誘記事を書く時に、ついつい陥りがちなミスは以下の3つ。 悪い点を強調する 相手のほしい情報が載っていない 上から目線の説教 その原因は、それぞれ、 苦労自慢 知識自慢 経験者自慢 である。 人間は自慢したがる生き物であることを自覚した上で、自慢にならないように注意しなければならない。 ありがちなミス 初心者紹介向け記事で、初心者が気になる点を説明、フォローしようとして盛大に自爆している場合がよくある。 よくあるのは、ネガティブキャンペーンになってしまっている場合である。 ネガティブキャンペーン 以下の例文1、2、3を見てみよう。 例文1: ○○○(システム名)は、データがすごく多くて、初心者は果たしてこれだけのデータを扱いきれるのかと心配になるかもしれない。 でもそんな心配はいらない。きちんと整理されているから誰でもキャラクターが作れるんだ。 例文2: ○○○の特長は多

    「初心者向け」の記事を書く時に陥りがちな間違い - xenothのブログ
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/27
    【「初心者向け」の記事を書く時に陥りがちな間違い】痛い、心が痛い。サイトの募集記事や説明にも転用できますね。そして、ビジネス文章としても秀逸な気がします。この記事の反論した人とは大違いだ。#trpg
  • 初心者向けプレゼン云々についての整理:(・_・) | 紙魚砂日記

    覚書です。 -- 1.初心者対応云々についてのざっくばらんな話とかうちのサイトのポリシー 最近は初心者対応に関する考察などを整理したいと思ってたら(実際TRPGに関する初心者に対応することが最近多いので) http://d.hatena.ne.jp/xenoth/20101127/p1 という記事が出てきて興味深く見たのですが(実際セッション中にプレゼンする時の参考にはなりました……内容がネガティブなのはともかく)……まあ、うちのサイトのポリシーは、開設当初から言ってますが「中・上級者向け」…… ・少なくとも1個以上のシステムに習熟している ・スタンダードな遊び方には飽きて、新しい別の遊び方を求めている、あるいは異端的なエッジなシステムを遊びたい という人向けに書いてますので、最初から初心者お断りなんで、まあうちには関係ない話だよなあ(笑)て感じですが。だから ・「中・上級者」が「初心者」

    初心者向けプレゼン云々についての整理:(・_・) | 紙魚砂日記
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/27
    内容云々よりも、参照の記事に対する「内容がネガティブなのはともかく」と書いてあるのに思わず「鏡を見ろ!」と突っ込んだのは内緒です #trpg
  • ムカついたコト - LISTの日記

    今回は愚痴ね。 ハッキリ個人攻撃だから嫌いな人はみないように。 とりあえず、っつーか、相変わらず前ふりから。 ん〜〜と、ワシはず〜〜っと前から「演技重視」、ロールプレイ重視と呼んで もいいが、そーゆー遊び方に否定的な人なんだ。 2009/1/9の日記から、ちょっと抜き出して要約しよう。 演技重視の連中は、 ロールプレイ上で大きな違いを生む、 ルールやワールド設定の変化や特徴について、 演技重視のはずなのに、演技や個性付けに活かさない。 例として、無限キュアの温存特技や4版での寿命変化を挙げた。 無限キュアがあれば、即死以外の外傷での死亡はなくなる。大きな変化だ。 寿命が変ったら、人付き合いも変るよね? 例えば… 自分に800年の寿命があって、200歳時の人間の友人の子孫と600歳時に友人にな るとか。 いや、友人とかそーゆーレベルじゃなくて、シナリオで重要になる情報とか仲 間とのつながりと

    ムカついたコト - LISTの日記
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/26
    ムカついたこと。演技派に対する愚痴。気持ちはわかるけど、データ重視でも同じことをやる可能性はある、ようは人としての問題な気がします。#trpg
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/23
    【アンケート参加者一覧(「このライトノベルがすごい!2011」より) 】感想サイト系の協力者の選び方がまぢわからん。うーん、サイト以外の何かもあるのかなあ
  • いじめられっこだった私がリア充になるまで高校でやった3つのこと

    どうも、リア充です! まずはじめに私のスペックを書きます。都内で四の指には入る私大卒(ミスコン経験、でも落ちました!)、20代半ば、普通のOLです。趣味はホットヨガ、ネイルアート、あとスポーツ観戦とか? べ歩きもします、あと読書映画はめっちゃ好きで、卒論はラテンアメリカ文学でした。 さてここで嫌気が差した方々、おめでとうございます、あなたは非リア充センターポジションです。 そしてさらに煽るようなことを。 今までの彼氏の数は3人(今も続いてます)告白されてきた数は多分20ぐらい。合コンは行ったあとはメールがいっぱい来ます。肉便器と言いたくなった非リア充さん、いままでに付き合ったことのある人数を教えてください! ヨロシク! いわゆるモテる・スイーツ・でも付き合いたい、よく言われます。かわいい、賢いね、機転が利くね、よく言われます。付き合って、よく言われます。男友達、女友達ともにたっくさん

    いじめられっこだった私がリア充になるまで高校でやった3つのこと
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/23
    【いじめられっこだった私がリア充になるまで高校でやった3つのこと】いや、リア充なのは、いいけど。基準がいまいちリア充っぽないよなあ。こんな敵意バリバリで増田に書いて。本当に彼女は幸せなのだろうか。
  • オーズのOPもディケイドによって全て破壊されてしまった! ‐ ニコニコ動画(原宿)

    仮面ライダーOOO × 仮面ライダーディケイド × いろいろ1番がほとんど変わってないが気にするな!2番以降からの出来も気にするな!歌詞っていうか台詞一覧は大百科に書いておきました。投コメ始めます。かぶりまくると思うので書いてくれた人ほんとにごめんなさい。マイリスト:mylist/14953117

    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/23
    カオス過ぎるが、最後はちゃんとかっこいい
  • 「ぼくのかんがえたTRPG」にならないために - xenothのブログ

    要約 TRPGという言葉の指し示す範囲は非常に大きく、人によって受け取り方も様々に異なる。 よって「TRPGとは〜」と言った言葉を安直に使った場合、それぞれのTRPG観が違った状態で話すことになり、誤解や行き違いが起きやすい。 それを避けるためには 1.自分の考えるTRPGを明確にし、同時に、それが「自分の考えるTRPGでしかないこと」を意識する。 2.できるだけ具体例を添える。 3.「自分の考えるTRPG」から外れるTRPGについての考察、態度を添える。 4.そもそも「TRPGとは〜」とか安易に言わない。 等が有効である。 ダイスのあるTRPGは時代遅れ ツイッターのまとめで、ダイスのあるTRPGは時代遅れというつぶやきを見た。 ツイッターのゆるい呟きに、あまり細かいツッコミを入れるのも失礼な話なので、xenothの私感で軽く纏めると、「ダイスが時代遅れ」というのは以下のような話であった

    「ぼくのかんがえたTRPG」にならないために - xenothのブログ
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/23
    TRPGを語る時に大切なこと。まあ、確かにこれができず、かつ、自分の好みじゃないのを軽視するのをヲモロというわけで #trpg
  • FU!FU! MANIAC 【バ行の腐女子】 にワイプ歌詞(on vocal)修正版 ‐ ニコニコ動画(原宿)

    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/21
    相変わらず歌詞が秀逸すぎる。コミックライブに行く日にこの歌に出会えるとは、……まさか、これは運命!(違)
  • 現代異能バトル名前作成表

    現代異能バトルで出てきそうな名前一覧です。普通、オカルトごとに氏名、男女の名前ごと、36種類用意しています。 総合は、普通とオカルトを合わせた72種類から選択できます。 NPCの名前や、小説の脇役の名前などに活用してください?

    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/21
    現代異能バトル用の名前をランダムに作成します! NPCや小説の脇役の名前に悩んだらどうぞ #trpg
  • 思い出したくもない人生最悪の96時間(布施文章)読了 - 主にライトノベルを読むよ^0^/

    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/19
    やはりこの小説のパクリがあまり騒ぎにならないのは、面白くないからだとしか思えなくなるなあ
  • 電源不要ですよ - たいぺいのどうって事ない日々

    ゲーム雑誌をめくっていたら"Fallout New Vegas*1"の広告があった。この広告はプラカードを持った若者達がいて、それに対して「舞台は用意した。あとは自由だ!」と書いてある。ちなみに、若者達のプラカードには 「プレイヤーが弱いうちは敵も弱い。そんなの都合良すぎる。」 「主人公には、悪を滅ぼす以外の使命があってもいいと思う。」 「いつからゲームは鑑賞するものになったのか。」 「ストーリーに変化がないのにもう1回やるのはムダだ!」 「シナリオどおりに進むゲームなんて、レールに載った人生と同じだ。」 「レベル上げの作業は、モチベーションを下げる時間だ!!」 「最近のゲームは、見た目のリアルばかり追っていないか。」 とある。 だったらTRPGやればいいじゃない。 このゲームだって結局のところはクエストというお遣いイベントをやるらしいじゃん。だったらTRPGの方がよっぽどこれらの主張に相

    電源不要ですよ - たいぺいのどうって事ない日々
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/19
    まさしく、そのとおりのキャッチフレーズ。もっと、TRPGを、そしてもっと魔獣戦線をhttp://www.trpg.net/online/majyuu/index.htm(宣伝)
  • 俺の妹がこんなに可愛いわけがない〈7〉 - うぱ日記

    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/15
    俺の妹がこんなに可愛いわけがない7巻の感想、途中までは納得だけど、最後に乾いた笑いが。でも、感想てこういうものですよね~
  • 今日もやられやく - FC2 BLOG パスワード認証

    閲覧には管理人が設定したパスワードが必要です。※cookieを有効にしてください。 一度cookieに登録すると次回ログインフォームが省略されます。

    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/14
    凄いな、会社バレして平然としている。僕もサイトがばれてしまったけど、ここまではできない
  • 学校で商売しようとしたら生徒指導を受けた\(^o^)/

    学校でハイクオリティの社会科テスト対策穴埋めプリントを売ろうとしたら生徒指導を受けた\(^o^)/ しかし社会科の教師はなぜにこれを「道徳的」な問題として捉えるのか理解に苦しむ。

    学校で商売しようとしたら生徒指導を受けた\(^o^)/
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/14
    【学校で商売しようとしたら生徒指導を受けた\(^o^)/】うーむ、苦労に対価を求めるのは当然だけど。中学校というある意味、対価なく勉強を教える無償の場所だから何だか違和感が。
  • [作業用BGM]心が燃えない程度のアニソンメドレー

    他のうp主さんの作業用BGMが燃えてしまうモノが多いのであえて、燃えない程度の作業用BGMを個人用にうpしてみました。なので、燃えた人は負けです。1.魔神見参!!/2.GONG/3.真っ赤な誓い/4.突撃ラブハート -A.D.2060-/5.キングゲイナー・オーバー!/6.Burning Fire/7.思い出はおっくせんまん!/8.HEATS/9.DynamiteExplosion/10.英雄/11.嵐の中で輝いて/12.FLYING IN THE SKY/13.創聖のアクエリオン/14.STORM/15.未来への咆哮/16.今がその時だ/17.勇者王誕生!/18.SKILL

    [作業用BGM]心が燃えない程度のアニソンメドレー
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/13
    心が燃えない程度のアニソンメドレー タイトル詐欺、ラインナップを見ればわかるので、ある意味良心的かも
  • ■あまおち総統エッセイ第6話 同人リプレイ解禁を(下)

    簡単に言おうか。 誰製のリプレイであったとしても、面白ければルールにも興味持つやん。 また、コミケとかJGCとかで同人リプレイ買ったからと言って、じゃあ企業が出しているリプレイはいらねぇやなんて思うやつがいるとは思えないし、同人のリプレイが楽しかったと思えば公式のリプレイ買うって思う方が自然だと思うし、逆もアリだろうし、どっちにしてもだな、相乗効果によってよりそのゲームが盛り上がる、ひいてはTRPG界全体が盛り上がることはあっても、衰退に繋がるようなことはない筈だ。 またさらに、自分も同人誌を出したいという動機でルールを買う者も出てくるかもしれない。 これらの事を考えれば、同人リプレイの解禁は、絶対にTRPG業界にとってはプラスになると確信する。 TRPG系の同人誌は、それを発表する場が少ない。 やはり一番注目されるのは夏冬のコミックマーケットだが、ここでもTRPGというのはコミケ全体から

    ■あまおち総統エッセイ第6話 同人リプレイ解禁を(下)
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/12
    前にブクマしたリプレイに関する続き。なんというか、同人リプレイを認めるとルールの販促にも効果があるという建て前と、同人リプレイを売りたいという本音が見え隠れしている気がする。結局そこかい#TRPG