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c++とC++に関するgomi_ningenのブックマーク (44)

  • ゲーム開発とSTL - とあるぼっちの生存報告

    コンシューマ向けゲーム開発に携わって結構な年数が経過しました。 これまでは恵まれていたのか、STLを使える環境にいた*1ので特に気にしていなかったのですが、どうやら場所によってはSTLはゲーム開発向きではないらしく使用を禁止される事もあるようです。 おかしいですね。私、STL使ってコンシューマ向けのゲーム作ってきましたけど。 確かにSTLはその特性と使用方法を知らないと痛い目にあいます。特にコンシューマ機のメインメモリ容量はPCに比べて圧倒的に少ないです。その少ないメインメモリ上に実行バイナリやヒープ領域などを展開しなければなりません。メモリ管理に対してシビアになるのは当然で、templateは使用方法によってはバイナリサイズが増大するので使用をある程度制限する事は仕方ありません。 また、std::listや、std::map等は使えば使う程内部でメモリを平然と分断してくれるので、ヒープ領

    ゲーム開発とSTL - とあるぼっちの生存報告
  • ゲームプログラミングのページ

    ゲームプログラミングのページへようこそ。 あなたは、30169(旧ページ)+ 人目の訪問者です。 旧・ゲームプログラミングのページ(http://hikari-hinomoto.hp.infoseek.co.jp/)は、 iswebのサービス終了に伴い、閉鎖されてしまいました。 このページは、XNA, Windows, DirectX, Android, Star, DoJa, BREW, GBA, NDSで ゲームを作成したい人向けに、PDF資料を公開しています。 古い資料が多いですが、なんらかの役に立つことを祈っています。 (一太郎で作っていますので、申し訳ないのですが、すべてPDFとなっています) XNA Andorid GBA NDS ES Game Libraryでゲームプログラミング超入門 オブジェクト指向でつくるゲームコンポーネント C++ Windows    Direct

  • プログラム初心者にC言語のポインタを不本意ながら教える羽目になったなら、こう教えると良いよ - 偏見プログラマの語り!

    僕がプログラミングに触れた当時は、プログラミングといえば「まず C 言語」でした。それから 10 年以上が経ちました。学校の授業や企業の研修では未だに C 言語を教えているところがあるようです。関数型プログラミング言語という波が来ている 2012 年にもなって未だに C 言語をやっているというのはまるで進歩が無く残念な気もしますが、比較的多くのプログラマに浸透している共通言語を最初に教えるというのは、一方では喜ばしい事だと解釈する事もできるのかもしれません*1。まぁとにかく、意にせよ不意にせよ現場で プログラム初心者に C 言語を教える羽目になった 人がたくさんいて、プログラム初心者なのに C 言語を学ばざるを得なくなった 若者がたくさんいるということです。 C 言語を教えるときに避けて通れないのがポインタで、プログラム初心者が C 言語を学ぶときにやたらとつまずく人が多いのがポインタ

    プログラム初心者にC言語のポインタを不本意ながら教える羽目になったなら、こう教えると良いよ - 偏見プログラマの語り!
  • ロベールのC++教室

  • サルでき.jp

    サルでき.jpは閉鎖しました。 今まで沢山の方々にお越しいただき当にありがとうございました。 新しいサイト「サルでき.com」はこちらです。 また皆様とお会い出来るのを楽しみにしております。 サルでき.jp管理人 カワサキタカシ

  • コンストラクタでは、代入よりも初期化を使おう 12項 - higepon blog

    これよりも Hoge::Hoge(const string& initName) { this->name = initName; }これを使いましょうという話。 Hoge::Hoge(const string& initName) : name(initName) { } 理由は、初期化リストではstringのコピーコンストラクタのみが実行されるのに対して、コンストラクタでの代入では、コンストラクタ・代入が行われて効率が良くないから。 またメンバの name がもし仮に const であるならば(これは良くあることだが)、そもそも初期化リストでしか初期化できない。 代入を使うほうが理にかなっているというシチュエーションもあり、(大量組み込み型データメンバーの場合)、その詳細は、Effective C++ 【改訂第2版】 アスキーアジソンウェスレイシリーズ―Ascii Addison We

    コンストラクタでは、代入よりも初期化を使おう 12項 - higepon blog
  • C++のcin命令について - C・C++ - 教えて!goo

    私は、C++言語を勉強している初心者です。 ある日、C++言語では、 「cin >> a >> b >> c;」と書くと、プログラムを実行したときに、 「3 4 5」と入力すれば、変数aには 3 が、変数bには 4 が、変数cには 5 が代入されるということを知りました。 けど、今まで私がC言語を使う際に使っていた、 「scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);」という文では、プログラムを実行したときに、 「3,4,5」と入力すれば、変数aには 3 が、変数bには 4 が、変数cには 5 が代入されるというように、3つの数字の間にカンマを入れて数を代入するというプログラムを作りたいのですが、どうやってもcin命令では再現できません。 超初心な質問ですが、わかる方がいらっしゃったら、やり方を教えてください。 通報する

  • 本の虫: lambda 完全解説

    目的 この記事は、C++0xのlambdaを完全に解説せんとする目的を以て書かれた。サンプルコードは最小に留め、エラー処理等は省いた。この記事さえ読めば、今日からlambdaを恐れることなく使う物のC++0xプログラマになれるだろう。 lambdaとは何ぞや lambdaである。あるものは、lambda関数、あるいは無名関数という名称を使っている。いったいlambdaとは何なのか。 lambdaは関数である。また、特に名前はない。したがって、lambda関数、無名関数と呼ぶのは、間違ってはいない。しかしここでは、単にlambdaと呼ぶことにする。 lambdaを定義しよう lambdaは関数オブジェクトである。lambdaは関数オブジェクトである。これはとても大事なので二度書いた。lambdaは関数オブジェクト以外の何物でもない。ところが不思議なことに、皆lambdaが単なる関数オブジェ

  • http://ch.cri-mw.co.jp/hirase/199.html

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  • C++らしいファイル読み込みをしたい - プログラミング備忘録@山太郎

    C言語のファイル読み込みといえばfopenだが,必ずfcloseしなければならないなど面倒くさい. そこでC++のifstreamを使ってみる. テキストデータを読み込み,整数として処理するプログラムをサンプルとして作成した. 比較のためifstreamとfopenの両方の処理を載せた. ifstreamではsscanf fopenではfscanf をそれぞれ利用する. sscanfはstd::string型から fscanfはFILE*型から 指定書式に従ってデータを読み込むことができる. #include <iostream> #include <string> #include <fstream> using namespace std; int main() { //ifstreamの場合 cout << "ifstream" << endl; ifstream ifs("data

    C++らしいファイル読み込みをしたい - プログラミング備忘録@山太郎
  • Visual C++の勉強部屋

    理工系、特に電気系、の学生と技術者を対象としたVisual C++の解説を行います。Visual C++を始めたいが、よく分からないという人は、これを参考にしてください。ただし、初めてプログラムを学ぶ全くの初心者向けではありません。 資料の一部のJava版が(株)翔泳社のウエブサイトCodeZineにありますので、こちらもご利用ください(Java版とある場所をクリックして下さい)。Visual C++ 6.0版(現在は全部削除)が最初に公開され、そのJava版がCodeZineに寄稿され、その後に現在のVisual C++ 2005 Express Edition版が作成されています。 Java版は、すべてアプレットになっていますので、ブラウザから試してみることができます(Javaランタイム必要)。 Visual C++ 2008 Express Editionが無償でダウンロード

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  • 本の虫: 邪悪なC形式のキャストにしかできないこと

    注意:邪悪で汚らわしいC形式のキャストは、いやしくもC++プログラマたる者は、使うべからず C++では、玉虫色のC形式のキャストの機能を、三つに分割した。static_cast、reinterpret_cast、const_castである。しかし、この三種のキャストでは、C形式のキャストを完全に代替できないという声をよく聞く。曰く、「どうしても書けないキャストがある」と。 それはよく聞く話だが、では実際にどのようなキャストなのかということは、誰も審らかにしない。誰も知らないキャストであれば、特に使えなくても問題ないはずだ。ただし、「C形式のキャストならばできるキャストが、新しいキャストを組み合わせてもできない。どんなキャストかは知らないが、とにかくできないと聞いている。故に新しいキャストはクソだ」などという論調で、C++の改良されたキャストを使わぬC畑の外道がしゃしゃり出てくるのも困る。そ

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  • mapによる連想配列

    mapによる連想配列 ■連想配列とは 通常の配列は数字を添え字とした配列ですが連想配列は 文字列などを添え字として配列です ary["test"]=○○; ○○=ary["test"]; 上記のように配列の添え字を文字列で扱うことが出来ます ■連想配列として使うには #include <map> 必要なヘッダファイル. map<TYPE,TYPE> data; TYPE型のキーと要素の宣言 data.size() data[]の要素数を返す関数. data[N] 配列name[ ]のキーNのデータ. data.count(x) xをキーに持つ要素の数を返す。 data.max_size() 最大サイズ(要素数の上限)を返す。 ********************************************************************** ■(string st

  • 初心者のC言語

    since:2002.06.02 更新に手が回らずすみません。 ANSI規格でもいいよという方は 御覧ください。m(_ _)m

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  • http://www.g-ishihara.com/c_dt_01.htm

  • C++のクラスをマスターしよう(前編)(1/5) - @IT

    書籍転載 文法からはじめるプログラミング言語Microsoft Visual C++入門 C++のクラスをマスターしよう(前編) ―― 第10章 クラス~オブジェクト指向プログラミング(前編) ―― WINGSプロジェクト 矢吹 太朗(監修 山田 祥寛) 2010/05/19 コーナーは、日経BPソフトプレス発行の書籍『文法からはじめるプログラミング言語Microsoft Visual C++入門』の中から、特にInsider.NET読者に有用だと考えられる章や個所をInsider.NET編集部が選び、同社の許可を得て転載したものです。基的に元の文章をそのまま転載していますが、レイアウト上の理由などで文章の記述を変更している部分(例:「上の図」など)や、図の位置などをサイトのデザインに合わせている部分が若干ありますので、ご了承ください。『文法からはじめるプログラミング言語Micros