# 1993/??/?? バーチャファイター / SEGA / Model1/SS/32X 当時の最先端技術を結集して生まれたSEGA Model1システムに搭載されたのは、固定機能のフラットシェーダのみであり、テクスチャマッピングは使用できなかった。 - 1994/11/?? バーチャファイター2 / SEGA / Model2/SS Model1の後継基板であるModel2ではバーチャファイター2が開発され、そのビジュアル的インパクトから、普段およそビデオゲームなどやらない人間まで巻き込み、スト2を越える格闘ゲーム史上最大規模のヒットを記録した。Model2には依然として固定機能のフラットシェーダしか搭載されていなかったが、「デカールではなく階調のみ」という特殊な仕様ながらテクスチャマッピングが使用可能となっており、品質の向上に大きく貢献した。 - 1994/12/?? 鉄拳 / ナム
人気CGアニメgdgd妖精sのMMD用モデルを 作成させていただきました。 Windows100%1月号の付録です。 てか本来は今月の中頃に書く予定の記事でしたが 監督、はやいっすよw 監督自らニコニコにアップされてます。 《制作裏話》 MMD化参考としていただいたモデルはobj、x、六角大王形式。 顔はハイポリ、体はローポリだが MMDには適さないポリ割りで形状も本放送のとは少し違う 初期ヴァージョンか? (スカートの裾の広がりが少なく胸のふくらみがあった) なので顔、胴体、スカートを新たに作成 ピクピクのツインテもハイポリだったのでこちらも新規に作成 顔の表情参考資料をいただいたが sgiファイルで解像度もやや低かったので 目のテクスチャーをこちらで作成 ステッキのデータや資料もなかったのでオープニングを見ながら作成 細部が少し違うかも シルシルのテクスチャー参考資料にパンツの柄として
海野螢 @unnohotaru なるほどー、個人的にはサラっと流されてた表情付けの部分をもうちょい知りたかったかな。 RT @cotory_xp: 最近のセルアニメ調CGではコレがなかなか凄いです。リンクされているメイキング記事はかなり専門的ですが、一読の価値ありかと http://t.co/6KvFIarS 海野螢 @unnohotaru 漫画的表情のウソと立体との整合性をどう取るかってあたりが難しいんですよね。例えば笑顔(^^)を俯瞰で見た時、立体的に解釈すると(_ _)こんな感じになっちゃって笑顔に見えない、みたいな。かといってムリヤリ笑い眼^^を俯瞰顔に描くとなんか平面的なお面っぽくなっちゃうんですよね。
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こんにちは三次(SanziSannzi)と言います、コックのサンジさんではありません。三次は3次元の三次です。Poser,Vue,Metasequoia,shade,photoshop,Illustrator等でCGを楽しんでいます。主に3DCGでどこか不思議さが有る楽しい絵を目指して作成しています。最近トリックアートをあまりしてないです、御免なさい(^^; 動物マスコットの(眼)に新展開!!・・・あくまで私の中では! 今まで動物マスコットの眼は、あらかじめ用意していた数種の表情の違う形をモーフチャンネルで変更していました。 今回はジオメトリチェンジという手法での変更に成功しました。 という訳で今回はそのジオメトリチェンジについて、これからもマスコットを造る時使うと思うので覚書しておこうと思います。 具体的には眼の表情、形をHeadのEye tipeというパラメーターで4種類に変更できます
こちらはメインエントランスになります。 会議室は三つあります。 【第一会議室 議題】 闇部隊発行雑誌「DDMagazine臨時増刊号」発表 第一会議室(2011.5.21OPEN) 【第二会議室 議題】 M3フリーアイテム一覧表 第二会議室(2011.5.23OPEN) 【第三会議室 議題】 闇部隊特別M3アイテム配布 会議は二日おきに開催される予定です。まずは第一の扉からお入りください。 Three conference rooms appear when you open this entrance. The conference is held every third day. First of all, please enter from the first door.
本日より予約受付開始 ! 『DOG DAYS』より、 「ミルヒオーレ・F・ビスコッティ」! 先日お伝えした通り、実はこの姫様は3DCGで原型制作を行いました! 今日は原型が出来上がるまでの制作風景を、特別に記事にしちゃいますよー!! 普段あまり語られることがない部分なので、けっこう貴重なものになる気がします。ドキドキ…。 そんな興味津々な私に色々と教えてくれるのは、ミルヒ担当の「世界のオダP」! / ̄ ̄\ / .ー ー \ ← 世界のオダP | (●) (●) | | (__人__) | 「 上手く説明できるか分かりませんが、がんばってみます!」 | `i i´ | | . `⌒ } ヽ } ヽ ノ / ヽ よっしゃ ! 早速いってみよー ! ! 【1】 キャラクターの決定 (企画担当) 今回の題材は、『DOG DAYS』 から
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自宅で学べるジュエリーCADスクール ジュエリーCADオンラインレッスンはインターネットが出来る環境ならどこにいても学ぶ事が出来ます。 アトリエプチカドゥでは、ジュエリーCADレッスンをオンラインで行っていますので、インターネットが繋がればどこでもジュエリーCADを学べます。マンツーマンレッスンの為、あなたのスピードに合わせて無理なく確実に学ぶ事が出来、リモートで丁寧にサポートもします。通うのが遠くて難しい、仕事帰りで時間が遅くなる、そんな方へ向けたレッスンです。レッスン内容もBeginner初級レッスン、 Intermediate中級レッスン、Advanced上級レッスンと難しくなっていく内容になっていますので初めてCADに触れる方でも確実にステップアップして覚える事が出来ます。 ジュエリーCADを使うメリット(Computer-Aided Design) パソコンを使い、専用ソフトRh
「ゲームエンジン」とその重要性が様々な場所で語られるようになり、ついに大手の一角であるUnityが日本法人を設立。ますますゲームエンジンはその存在感を強めています。そんな中、1998年から発展を続け、今や世界で最も有名なゲームエンジンと言っても過言ではない「アンリアル・エンジン」を開発・ライセンス販売するエピック・ゲームズ・ジャパンが、アンリアル・エンジンでリスクを抑えてゲーム開発を行う方法について、CEDEC 2011で講演しました。 Unreal Technology http://www.unrealengine.com/ エピック・ゲームズ・ジャパン 下田純也(以下、下田): エピック・ゲームズ・ジャパンでサポートマネージャーをしております。下田です。「今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得 」と題して、リスクを抑えながらアンリアル・エンジンを使い始めてい
レンダリング方式について ~ 3DCGの制作工程 レンダリングとは、3DCG ソフトウェア上でイメージの計算を行う工程のことで、マテリアル、テクスチャ、ライティング などの計算、最終イメージ出力のために計算を行うプロセスです。 3DCG 未経験者は、レンダリング工程は最終のイメージ計算と誤解されている方が多いようですが、そうではありません。前述したとおり、設定したパラメーターの確認のため頻繁に確認のためのレンダリング(計算) を繰り返します。 レンダラーの種類 レンダリングを行うプログラムの事をレンダラーといいます。一般的に 3DCG ソフトウェアに内包される事が多く(統合型) 、レンダリングを専門に行う独立型のアプリケーションもあります。 Mental Ray(XSI / MAYA / 3ds Max) や YafRay (Blender)のように特定の 3DCG アプリケーションに外部
1 名無しさん@涙目です。(東日本) 2011/09/03(土) 14:09:21.96 ID:DthRIzRt0 ?PLT(12012) ポイント特典 細かい部分の具体的な説明に入る前に,基本事項を確認しておこう。 http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110822048/ バストの調整は,上下2点で底面積(ないし基本形状),左右2点でバストトップの高さと角度を調整できる。 これまでバストサイズを設定できるキャラクターエディット機能を持ったゲームというのはいくつか出てきているわけなのだが,どうも中途半端というか,最小にしてもDカップくらいはありそうな,いわば単にデカくするだけなものが多かった。 PSO2のバスト調整では,調整範囲は非常に柔軟になっている。どーんと爆乳も作れるし,トップを最小にすればかなり平らな状態も作り出せる。小さい
「もしQBが美少女だったら、QB嫌いのお前でもつい契約しちゃうだろ?」『いくら美少女でも、QBとは流石に契約しないわ~』「だけど、もし美少女QBが パ ン ツ を 被 っ て 迫 っ て き た ら ?」『!!?』予選(sm15156149)を除くと初MMD作品になります、とにかくやりたいことを詰め込めみました!テーマは"魔"法少女まどか☆マギカの「魔」で。自作マイリス⇒mylist/24675188●使用曲:なんて淫らなシーケンサーだ(作/ラマーズP):sm11970243●MMD杯公式⇒http://www31.atwiki.jp/mmdcup/●公式マイリス⇒mylist/25855775●SKSS⇒http://charlieworks.com/skss/【SKSS:4e32cb5861bef:魔】
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