Blockchain technology is increasingly being used in areas far beyond cryptocurrencies. Industries like supply chain management, healthcare, and finance are adopting blockchain to increase transparency, improve security, and reduce fraud. At its core, blockchain’s ability to create secure, decentralised records of transactions is driving its use in various sectors outside of crypto. By breaking inf
メモ:Youtubeプレイヤのデコン ※読み物ではありません。 YouTubeのFlashプレイヤーのswfファイルを[Flare]で、デコンパイルした。アクションスクリプトが丸見えに。 movie 'p.swf' { // flash 7, total frames: 1, frame rate: 25 fps, 450x356 px, compressed movieClip 2 { } movieClip 3 { } movieClip 6 { } movieClip 11 { } movieClip 13 StaticShare { frame 1 { share_url_field.text = share_url; if (_parent.videoDisplay._width > this._width) { this._width = _parent.vide
Flash 8 入門講座 目次 お絵描きからActionScriptを使ったアニメーション制作まで いまやすっかり,Web上のインタラクティブ・コンテンツの代名詞となった感がある“Flash”。実は,アニメーションやゲームなど私たちが目にする,いわゆるFlashコンテンツは正確には「Flashムービー(ファイルの拡張子は.swf)」と呼びます。 Flashムービーを作成する方法はいくつかありますが,一般には,アドビシステムズの開発ツール「Macromedia Flash(以下,単にFlash)」を使います。本連載では,Flashの最新版である「Flash 8」を使って,Flashムービーの作成方法を中心に紹介していきます。Flash 8を持っていないという人も,1カ月間タダですべての機能を使用できる体験版がアドビシステムズのWebサイトに用意されているので,ダウンロードして一度試してみては
単純な矩形ではない複雑な形の画像をボタンとして扱いたい。 AS3 だけで作ろうとすると、[Embed] メタデータタグを使って画像を埋め込んで、それを Bitmap オブジェクトとして取得する。 Bitmap を Sprite でラップして、Sprite.buttonMode を有効にする。でもこれだと、Bitmap を囲った Sprite の矩形がヒット領域になってしまう。でも画像の透過部分はヒット領域にしたくない。 Sprite.hitArea は Sprite 型。 どうすればいいんだ? 何かド忘れてしている? Adobe AIR 1.5 * 暗号化されたデータの格納 初めて EncryptedLocalStore クラス使ったけど、簡単に使えて便利。AIR だけじゃなく、Flash Player でも使えるようになればいいのに。 Flash プログラマーの中には、結構センシティブな
Collection of people making stuff with the Papervision3D library for Flash. Newest links at the top. NEW: RSS Feed of the examples http://actionscriptarchitect.com/lab/FireSphere/ - Generated fire texture on a sphere http://www.osflash.org/pipermail/papervision3d_osflash.org/2007-June/007477.html - Control two independant ninjas http://chribbe.wordpress.com/2007/06/07/mech-demo/ - Control a mech
このページを見るときは固定等幅フォントを使用してください エッジ検出とは エッジは物体の外縁を表す線ですが,画像処理では画像を特徴づける線要素という感じでしょうか. エッジ検出(又はエッジ抽出)は画像処理のなかでも基本的な操作の1つです. 特定の物体を取り出したり,複雑な画像認識,画像理解ための手がかりとして使われます. エッジは信号において急激な変化がある場合に領域を分割する要素として表現されます. 微分法によるエッジ検出 エッジは信号が変化をする部分ですので,信号の変化分を取り出す微分(Gradient)を用いるのが一般的な方法です. 画像(2次元)の微分によるエッジ検出は以下のようになります. 【各方向の微分量算出】 fx = s(i+1,j) - s(i,j) fy = s(i,j+1) - s(i,j) 【画像のエッジの強さ】 ______________ y(i,j) = √f
SharedObjectを使うとクライアント同士が手軽に通信を行うことができる。 *基本的な使い方〜チャットを作ってみる SharedObjectを使うと簡単にチャットやお絵かきチャットが作成できます。 以下の手順でSharedObjectを使います。 (1)NetConnection でサーバーと接続 (2)SharedObject.getRemoteで、SharedObjectを取得する (3)SharedObjectの値が変更されたときのイベント(.onSync)を設定する (4)SharedObject.data.(任意の変数)へ書きこみすると、onSyncが発生する var chat_txt; // チャットの文字表示用 var send_txt; // 発言の送信用 var nc:NetConnection = new NetConnection(); var
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