Common Lispの開発環境Portacleについてのチュートリアルです。 実用Common Lisp読書会 #2、及びShibuya.lisp lispmeetup #61で使用したスライドです。Read less
3. 自己紹介 緒方 信 ◦ ソフトウェアアーキテクト ◦ プログラマ ◦ 元 PC アプリ屋さん ◦ C/C++ が好き ◦ 人類はデストラクタという発明をもっと大切にすべきだと考えている 3ソニーネットワークコミュニケーションズ (株) クラウド&サービスアプリ開発運用部門1部 5. クライアントアプリ概要 – 主な機能 ほかのアプリとの差別化をはかるメイン UI ◦ 楽しい高速スクロール デジタルコンテンツの作成 ◦ スマートフォン内の写真を使って簡単操作 デジタルコンテンツを機器へ転送 ◦ 専用フォーマットに変換 ◦ Bluetooth Low Energy (BLE) で転送 ほかにもたくさん 5ソニーネットワークコミュニケーションズ (株) クラウド&サービスアプリ開発運用部門1部 6. 開発環境・仕向け Cordova 6.1.1 ◦ Cordova android 5.1.
CMU #51の発表資料です。 webブラウザでC/C++を始めとしたJavaScript以外の言語を使う謎テクノロジーWebAssemblyについて解説します。概要から始まり、Hello worldを通してWebAssembly APIの動作、C/C++ - JavaScript連携の方法について解説します。Read less
This document discusses React Native and best practices for building mobile apps. It covers getting started with React Native, setting the application ID and bundle identifier, versioning, build types, integrating Fabric and Firebase, and using Fastlane for deployment. Tips are provided for configuring Android and iOS projects as well as continuous integration/delivery best practices.Read less
This document discusses how an electronics payment company called Pocket Change built their GUI application using Common Lisp instead of JavaScript. They used the Electron framework, which normally uses JavaScript, but modified it to use Common Lisp instead. They spawned a Common Lisp process that communicates bidirectionally with the Electron processes using JSON-RPC over WebSockets. This allows
Pythonの処理系はどのように実装され,どのように動いているのか? 我々はその実態を調査すべくアマゾンへと飛んだ.
Go 1.8 introduced new configuration options for net/http timeouts including ReadHeaderTimeout and IdleTimeout. These help address issues with request timeouts that were not configurable in previous versions. The document discusses various timeout settings for sockets, HTTP servers, and HTTP clients in Go and how the context package can be used to implement request cancellation. It also summarizes
PPLサマースクール2016「商用Java処理系の研究開発」のパート2です. http://ppl.jssst.or.jp/index.php?ss2016 Java言語処理系の実装について詳説する.まずJava仮想マシンの概要について述べ,その主要な構成要素として,クラス管理とインタープリタ,ヒープ管理とガベージコレクション,スレッド管理と同期機構,JITコンパイラとの連携,などについて説明する.性能改善のために行った各種手法についても触れる. 他のパート 1 Javaの登場と発展 http://www.slideshare.net/Tamiya_Onodera/java-66081108 2 Java仮想マシンの実装技術 http://www.slideshare.net/KiyokuniKawachiya/java-66003903 3 Java Just-In-Timeコンパイラの
DevLOVE X Day1 C-5のセッションです。 ITの活用範囲の広がりとともに、費用・品質よりもデリバリを優先するプロジェクトも増えてきました。しかし「しっかり考えるよりも、作ってリリースしちゃおうぜ、正解なんて誰にも分からないんだから」というマントラを唱えながら、返済見込みの立たない大量の技術的負債を抱える。それが最善の選択なのか、もう少しだけ立ち止まって考えてみませんか? YAGNIという言葉を便利に使いすぎてはいませんか? コードを書きなぐるのと、ちょっと考えて設計して作るのとで、そんなに開発スピードに違いがありますか? 考えてみたいと思います。 This document discusses messaging queues and platforms. It begins with an introduction to messaging queues and their
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