『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
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ディー・エヌ・エー(DeNA)の連結子会社であるDeNA Globalは9月13日、米国Gameview Studiosの持分を100%取得し、子会社化したことを発表した。 Gameviewは、BayView Labsのゲーム部門として、iPhone/iPod touch向けにソーシャルゲームアプリを開発、提供してきた。2010年6月に独立している。同社の提供するゲームは累計ダウンロード数が1000万を超えるという。今後はAndroidマーケットにもアプリを投入する予定だ。 DeNAは連結子会社であるミニネーションが運営するコミュニティプラットフォーム「MiniNation」に、Gameviewのヒットゲームを搭載する。
株式会社ディー・エヌ・エーは、連結子会社の米DeNA Globalが米有力ソーシャルゲームメーカーのGameview Studiosを買収したと発表した。 発表文によると、GameviewはiPhone向けにTap FishやTap Birds、Tap Ranchなどのゲームを開発して人気を集めているソーシャルゲームのメーカー。DeNAの連結子会社ミニネーションが運営するコミュニティープラットフォーム「MiniNation」に、Gameviewのヒットゲームを搭載し、Gameviewのゲーム利用者のMiniNationへの誘導を図るという。同社では「今回の取り組みにより、モバゲータウンと同様の『圧倒的な品揃えのゲームとアクティビティの高いコミュニティ』という成功の方程式が、スマートフォンにおいても実現されます」としている。 蛇足:オレはこう思う ガラケーでつちかった「圧倒的な品揃えのゲーム
ミクシィは9月10日、都内で開催したイベント「mixi meetup 2010」で、ディー・エヌ・エー(DeNA)やヤフーなどの大手ネット事業者と提携したことを発表した。 イベントの中でミクシィは、mixi Pluginやmixi Graph APIなどを使って、外部のサイトとmixi内の情報を連携させ、あらゆるサイトを「ソーシャル化」するという新戦略を打ち出した。mixi外のサイトにmixi内での人間関係を反映させて活性化を支援する「ソーシャルグラフプロバイダー」という新分野の事業者となることを目指す。 そこでまず取りかかるのがmixi Pluginの1つである「mixiチェックボタン」の普及だ。mixiユーザーはこのボタンが設置されたウェブページをワンクリックでmixi内の友人と共有できるようになる。ウェブサイト運営者はmixi側からの誘引も期待できる。 mixiチェックボタンはHTM
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株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)は8月30日、結婚関連情報提供サービス事業「みんなのウェディング」を会社分割し、あらたに「株式会社みんなのウエディング」を新設することを発表した。会社分割は2010年10月1日付にて実施される予定。 結婚式・結婚式場口コミサイト「みんなのウェディング」は、2008年2月に新規事業としてスタート。今後、経営の自由度を高め事業展開のスピードを加速させるため会社分割を行う。経営成績(2010年3月期)は売上高7100万円だった。 代表取締役は、飯尾 慶介氏が務める。資本金は2000万円(予定)。新設会社を承継会社とする新設分割(簡易分割)を行い、新設会社が発行する普通株式383株すべてを、分割会社に対して割当交付する。新設会社は、今後、第三者割当増資を実施し、分割会社の持株比率は20%以下になる予定。 ■リリース https://www.release.td
株式会社ループス・コミュニケーションズ代表取締役 斉藤 徹 日本三大SNSサービスの2010年4-6月期の四半期決算発表が出揃った。 3ヶ月前の記事では、自社ゲームとオープンゲームの「ハイブリッドモデル」を選択したモバゲータウン(以下、モバゲーと省略)が、「オープンモデ ル」(オープンゲームのみ)のmixiと「クローズモデル」(自社ゲームのみ)のGREEを圧倒し、ひとり勝ちの様相となったことを報じた。 ・ 【2010年5月版】直近決算発表に基づくmixi,GREE,モバゲーの業績比較 (5/19) 3社の異なるコンテンツ戦略の結果がはっきりと数値としてあらわれた前四半期だったが、この4-6月も基本的な傾向は変わらないようだ。 ただしオープン化に踏み切ったGREEに回復の兆候があらわれるなど、見逃せない変化が発生している。またFacebookの本格上陸、スマートフォンの浸透など、3社を取り巻
株式会社ループス・コミュニケーションズ 岡村 健右(けんすけ) 継続率が大事 —重要視している指標(KPI)は何ですか? 私たちが重要視しているのは継続率で1日後、2日後、登録日からカウントして2週間後にアクセスしたかどうかという数字です。初期の脱落者、とりあえずやってみて止めてしまうユーザーの中でもわからなくてやめてしまうユーザーを脱落させるのはもったいないので、どの段階でやめてしまっているのか(離脱 率)をチェックし、チューニングを進めています。ゲーム全体のKPIは継続率、課金率、課金単価が重要な数値ですがゲーム個別に追っていく数字もあります。怪盗ロワイヤルであればバトルをちゃんとしているか、ボス戦が難しすぎないか、逆に簡単すぎないかというところは勝率を見たりもしますし、後はお宝の流通数。流通数が多すぎると簡単になりすぎ、つまらなくなっていないか、イベントには参加しているかという個々の
ループス・コミュニケーションズの岡村健右(けんすけ)さんから寄稿していただきました。今回はDeNAの好業績を牽引しているゲーム「怪盗ロワイヤル」を開発したDeNA大塚さんへのインタビューです。まずはその前半で、怪盗ロワイヤルを立ち上げた経緯が中心になっています。別エントリーとなる後半では ソーシャルアプリで注目すべき指標、Facebook版怪盗ロワイヤル(Bandit Nation)がなぜ終了するのか、Android版はどうなるのか、など盛りだくさんの内容となっているようです。岡村さんご自身のブログとのダブルポストになっています。 株式会社ループス・コミュニケーションズ 岡村 健右(けんすけ) 大塚 剛司氏 プロフィール: 2005 年に東京大学を卒業後、事業家を目指してDeNAに新卒入社。当初は営業企画として活躍するが、ビジネスとシステムの両方を理解してサービスを提供できる ようになるこ
「DeNAはソーシャルゲームにおけるグローバルNo.1企業になります」ー。言い切った。すごすぎ! なんなんだ、この驚異の数字は! 2010年度第1四半期のDeNAの売上高が前年同月比175%増の241億9300万円、営業利益は同282%増の119億8900万円。 モバゲーオープンプラットフォーム上で提供されているゲームの利益が順調に拡大したのと、内製ソーシャルゲームの利用が引き続き拡大しているため、という。 【関連記事】 ソーシャルゲームは2,3年で3千億円市場に=モバゲータウン【湯川】 : TechWave mixi、gree、モバゲー戦略比較=海外か、ソーシャルインフラか【湯川】 : TechWave ソーシャルゲームが儲かる理由【ループス斉藤徹】 : TechWave ソフトバンクはZyngaを使ってモバイルゲームのプラットフォームを作るのでは【湯川】 : TechWave
株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)は7月13日(火)より、新しい広告商品として「オープンアカウント」のモバゲータウンへの提供を開始した。 「オープンアカウント」は、SNSにおける企業広告アカウントで、企業公式アカウントにて、企業ロゴや商品画像を利用した日記配信が可能となる。モバイルソーシャルメディア上の広告において、広告主がユーザと継続的に自由にコミュニケーションをとることができる広告商品として従来の約1/10の価格である150万円(誘導枠費用や初期インセンティブ費用を含む)よりアカウント開設が可能。 企業アカウント開設後の継続費用は基本無料となっているほか、広告主に管理画面を開放しており、日記などを自由に更新してプロモーション活動することもできる。企業アカウントへの友達登録のインセンティブとして仮想通貨“モバコイン”を活用し、数万人のユーザの囲いこみが可能なのも特徴となっている。 さ
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ネットリサーチ(モバイルリサーチ)なら、調査設計から集計・分析まで、インターネットリサーチ「ネットエイジアリサーチ」 モバイルリサーチを展開するネットエイジア株式会社(本社/東京都中央区、代表取締役:三清 慎一郎、以下ネットエイジア)では、SNSサイトの利用実態についてのアンケートをモバイルリサーチ(携帯電話によるインターネットリサーチ)により実施し、15歳~49歳の男女で、SNSサイトに登録をしている1100名の携帯電話ユーザーの回答を集計いたしました。 今後もネットエイジアでは、世の中の関心が高いテーマの調査、今後のトレンドを占える調査など、マーケティングシーンで役立つさまざまな情報をモバイルリサーチによりタイムリーに提供してまいります。また、今回調査結果については、モバイルマーケティング情報ポータルサイト「モバイルマーケティング.jp β版」にてご覧いただけます。 <ネットエイジアリ
日本の三大SNSであるmixi、モバゲータウン、Greeの次期戦略が見えてきた。激しいライバルと見られがちな3SNSだが、進もうとする方向は大きく異なるようだ。 ミクシィは新しいオープン化戦略を8月に正式発表するという。その具体的な中身はまだ明らかになっていないが、ミクシィの原田明典取締役によると、昨年発表されたオープン化とは比較にならないほど大きなオープン化になると言う。 昨年のオープン化は、サードパーティーの開発者がmixiというプラットフォーム向けにアプリやゲームを開発できるようになる、という意味でのオープン化だった。 恐らく8月発表の新戦略は、世界最大のSNSである米国Facebookのオープン化戦略に概念的に近いものになるものとみられる。つまりmixiの会員の友人関係のデータを外部のウェブサイトなどが利用できるようにすることで、友人間の情報の共有を簡単に楽しくする仕組みだ。友人関
ソーシャルゲームにいち早く乗り出してから快進撃が続くモバゲータウン。会員数、ベージビューも「予測を上回る伸びを続けている」(DeNA大塚剛司氏)という。そのモバゲータウンが戦略として掲げる「クロスデバイス、クロスボーダー」についてInfinity Venture Summitの会場でDeNAのトップに話を聞いた。(下の動画参照。約30分) 会員数の推移 ページビューの推移 「2,3年の間で日本のソーシャルゲーム市場で1000億円になればいいと思っていたが、予想を超える伸びなので、1000億円は年内に達成しそう。2、3年以内には2000億円から3000円億円市場に持っていければ」と守安功氏は言う。 Yahoo!のPCベースのユーザーと、モバゲータウンのユーザーとの相乗効果でさらに伸びるのではないか、というのがモバゲータウンの読みだ。「クロスデバイス」戦略の最大の目玉だ。 しかしモバゲータウン
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