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Last week I released my first iPhone open source project, Facebook Connect for iPhone, and today I'm ready to start talking about the next one. Five months ago I talked about open-sourcing as much of the Facebook iPhone app as I could, and as you can see by the delay, that has turned out to be easier said than done. Developing an app and developing a generic library are very different goals. A lot
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 iOS5や6になって画面の表示前に出されるメッセージ(一般的な言い方をすると関数でしょうか)群にかなり変更があり、昔のプロジェクトのままだとなんだか画面のレイアウトがおかしいぞということになりやすいです。とりあえず自分の経験でこうすれば良いのではないかという対処法について書いてゆきます。 まず、画面を表示させたときにレイアウトに問題がある場合には、その問題のあるパーツを管理するViewControllerのメソッドファイル内で、viewWillAppear:の中で初期化するようにしておくと良いです。現在ない状態なら作っておきましょう。画面の回転状態でレイアウトを変更する必要がある場合には、現在の画面の回転状態を[[UIApplication sharedApplication]s
※記述に誤りがあったので修正しました。2/13 UITextFieldをユーザーがタッチするとソフトウェアキーボードが現れ文字の入力が行われるわけだが、入力文字数を制限したい時がある。 その場合、 UITextFieldDelegate プロトコルの- (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)stringをオーバーライドする。このメソッドはデリゲート(コールバック)であり、引数の条件での入力を許可したい場合は YESを、許可しない場合はNOを返すようにしてやる。 それぞれの引数の意味はマニュアルでは, textField そのテクストを含むtextField range リプレイスされる文字列の範囲
This is the home page for AppKiDo and AppKiDo-for-iPhone. I announce new releases on my blog and sometimes on the cocoa-dev mailing list. You are welcome to send feedback to me (Andy Lee) at aglee@earthlink.net. Many thanks to those who have contributed comments, bug reports, and code. AppKiDo is free, but donations are appreciated if you find that it saves you time or effort on a regular basis. A
// // textReader.app - kludged up by Jim Beesley // This incorporates inspiration, code, and examples from (among others) // * The iPhone Dev Team for toolchain and more! // * James Yopp for the UIOrientingApplication example // * Paul J. Lucas for txt2pdbdoc // * http://iphonedevdoc.com/index.php - random hints and examples // * mxweas - UITransitionView example // * thebends.org - textDrawing ex
One of the cool and easy features in Cocoa is animation. Today I am going to show you how to do a couple basic animations using Cocoa Touch for the iPhone. The animation that we are going to create will do two things: move and resize an object on the screen depending on where you touch it. Before we get started if you haven't created any code for the iPhone yet I suggest you check out our Absolute
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