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  • PC遠隔操作事件を巡る自己検証(江川紹子) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    「ブツを見ているとクロに見え、ヒトを見るとシロっぽく見えてくる。今の時点ではよく分からないから、しばらく見てみないと」――遠隔操作事件の裁判の行方について聞かれると、私はよくこう答えていました。 この写真はスマホではなく、小型ビデオカメラで撮った動画の一コマだった「ブツ」というのは、公判廷で示される検察側の証拠のことで、それを説明する証言も含みます。裁判を傍聴して、そうした証拠・証言を見聞きしていると、「これはクロではないか」という心証が強くなりました。ただ、被告人のPCハードディスクなどについては、弁護側の解析が行われている最中であり、反対尋問も行われていないので、その結果を見ないと、シロクロに関してはなんともいえない、と考えました。 一方、「ヒト」とは、片山祐輔被告のことです。彼の話を聞いていると、巧妙なウソをつける人のようには見えませんでした。感情表現が淡泊すぎて、無実を訴える言葉に

    PC遠隔操作事件を巡る自己検証(江川紹子) - エキスパート - Yahoo!ニュース
    hiyokoya
    hiyokoya 2014/05/26
    江川さん、お疲れ様でした。重要なお仕事をされたと思います。
  • 『DQM スーパーライト』プロデューサー激白!あの顛末から今後の展望まで(前編) | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】

    2014年1月23日に、iPhoneAndroid向けに配信されたスクウェア・エニックス(開発・運営はCygames(サイゲームス))の新作RPG『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』(以下、『DQM SL』)。2月17日には300万ダウンロードを突破するなどの好調ぶりを見せる作だが、“まほうの地図ふくびき”の仕様に関して、ネット上などで取り沙汰され、スクウェア・エニックスからサービス向上のための施策が発表される事態もあった。 その背景にはいったい何が? そして今後、具体的にどのようにシステムが生まれ変わっていくのか? 作のプロデューサーの柴貴正氏と、『DQM』シリーズプロデューサーの犬塚太一氏に話を訊いた。 注:インタビューはスクウェア・エニックスにて2月13日に実施。インタビュー(前編)は週刊ファミ通3月6日号(2月20日発売号)に掲載されている内容と同じものです 想

    『DQM スーパーライト』プロデューサー激白!あの顛末から今後の展望まで(前編) | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】
  • 研究者に「おそろしく退屈なゲーム」と評された斎藤さんのPCゲームって? - エキサイトニュース

    ゲーム研究者に「おそろしく退屈なゲーム」と評されたPCゲームがある。そのゲームの名前はズバリ「風呂」。 作った人は斎藤公輔さん。ん?この名前ってどこかで聞いたことがあるような…。そう、以前、エキサイトニュースBitコネタで紹介した、アマゾンの箱を全種類めざして集めている“あの”斎藤さんである。早速、筆者は再び大阪の斎藤さんの元へ。果たして「おそろしく退屈なゲーム」とはどんなゲームなのか。お話を伺った。 ――まさか、「風呂」のゲームを作ったのが斎藤さんだったとは!そもそも「風呂」って、どういうゲームなんですか? 「一言で言ってしまえば、お風呂のお湯を沸かすシミュレーションゲームです」 ――お湯を沸かすゲーム!? 「まずは浴槽に水を入れるんですけど、30分くらい待たないといけないんです。タイミングを外したりすると水が溢れるので、常に様子をみておかないといけません。それから風呂を沸かしはじめまし

    研究者に「おそろしく退屈なゲーム」と評された斎藤さんのPCゲームって? - エキサイトニュース
    hiyokoya
    hiyokoya 2014/02/15
    記念ブクマ。やはり斎藤さんは天才です。
  • ドラクエアプリの返金騒動からわかった 家庭用人気ゲームとガチャビジネスの相性の悪さ

    1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Photo by 岡村夏林 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 基無料で遊べるがアイテム課金システムが組み込まれたゲームサービスで、企業側が客からのクレームに対して事実上返金に応じると

    ドラクエアプリの返金騒動からわかった 家庭用人気ゲームとガチャビジネスの相性の悪さ
    hiyokoya
    hiyokoya 2014/02/12
    中身のあるゲーム、をきちんと売ってくために家庭用ゲームが築いてきた、広告~流通~購買とつないでいく部分の流れが本当に弱くなっちゃいましたからねぇ…。課金ゲーでいいものもできるとは思うのですが…
  • ドラクエ炎上を助長してしまったAppleとGoogle ―ドラクエMSL炎上を振り返る(1)(井上明人) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    先週、『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』(以下、ドラクエMSL)への批判が燃えに燃え盛った。批判がなされたのみではなく、金銭的にも一部ユーザーへの返金措置が行われた模様で、ソーシャルゲーム界隈に戦慄が走る事態となった。 今回の炎上の批判の矛先となった同ゲームの運営元であるスクウェア・エニックス側から、ユーザー全員に対する非常に丁寧なお詫びがなされた結果、2014年2月9日現在ではほぼ事態は沈下に向かっている。 確かにスクウェア・エニックス側に問題はあったのだが、今回の炎上の要因はスクウェア・エニックス単体の問題であるよりは複合要因であるというように業界関係者の間では見られている。ざっと挙げると(1)スクウェア・エニックス側の手落ち (2)ソーシャルゲーム業界全体の構造的問題 (3)2ちゃんまとめブログ等ネットメディアの構造的問題 (4)AppleGoogleの返金対応措置の

    ドラクエ炎上を助長してしまったAppleとGoogle ―ドラクエMSL炎上を振り返る(1)(井上明人) - エキスパート - Yahoo!ニュース
    hiyokoya
    hiyokoya 2014/02/11
    一応、自分でブクマっとく。個人的には、後半はこれの「追記」みたいなもんで、こっちの前半部のほうが書いておきたかったことなのですが、後半部のほうがはてブ伸びとるという罠。
  • 海外版と日本版ではどうして表現や内容が違うのか。今,あえてCEROに聞く「レーティング制度」の現状について

    海外版と日版ではどうして表現や内容が違うのか。今,あえてCEROに聞く「レーティング制度」の現状について 編集部:MU 海外のコンシューマ向けタイトルが日国内でも販売され,あたりまえに遊べるようになって久しい。その理由としては,プレイヤーの“洋ゲー”に対する抵抗感が小さくなったことや,オンライン配信サービスの普及などが挙げられるのだが,同時に海外版との「表現や内容の違い」が注目される機会も増えてきた。オリジナル(海外版)と同じ表現や内容でゲームを遊びたいプレイヤーにとって,これは気になるポイントだろう。 なぜ,このような違いが生じるのか。 多くの読者が,CERO(コンピュータエンターテインメントレーティング機構)によるレーティング制度が要因の一つであることをご存じかもしれない。しかし,同制度がどのように運用されているのか,またゲーム業界にどう影響しているのかといった実態については,あま

    hiyokoya
    hiyokoya 2014/02/11
    「非公開の意味」は、要するに「ここだけ抑えればいいのね、エグい表現やったるぜウヒッ」系の悪用への防衛的措置の筈。まあ公開して中身を洗練させるのも可能だろうが、洗練コストを捻出できないのかもね
  • ソーシャルゲーム業界はどうやって「まともな業界」になれるのか?―ドラクエMSL炎上を振り返る(2)―(井上明人) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    前回に引き続き、ドラクエMSLの炎上事件について詳しくみていきたい。 前回は、AppleGoogleが抱えているリスクについて書いたが、ソーシャルゲーム業界が抱える問題と、ドラクエMSLの開発・運営サイドの問題を中心にまとめていく。 ■ドラクエMSLのガチャ確率はどこまで「渋かった」か?題に入る前に、ドラクエMSLの案件が、そもそも、極めて悪質とされるほどのものだったのかどうか。ゲーム界隈の一人である筆者の見解としては「うーん、微妙」ぐらいの感じである。 まず、ソーシャルゲーム業界の現状の業界団体内のガイドラインに照らして言えば、ガチャ(ふくびき)の確率は「理想的な運用とも言えないが、悪質な運用とまでは言えない。」水準である。現状、ソーシャルゲームの業界団体として出されているガイドラインはJOGAとJASGAによるものがあるが、ドラクエMSLの運用はJASGAの基準は満たしていないが、

    ソーシャルゲーム業界はどうやって「まともな業界」になれるのか?―ドラクエMSL炎上を振り返る(2)―(井上明人) - エキスパート - Yahoo!ニュース
    hiyokoya
    hiyokoya 2014/02/10
    id:m-yukingさま 筆者です。ご指摘の点、認識しております。ソーシャル・ゲーム関連でこの話を書く場合、もうあまりに定着しすぎた表現になったため、「むりに表現工夫するのもどうなのかな…」と悩ましい所ですね。
  • スクエニ和田会長とやまもといちろう氏が語る任天堂の苦境、これからのパブリッシャー、スクエニの経営戦略・・・黒川塾(16)レポート | インサイド

    スクエニ和田会長とやまもといちろう氏が語る任天堂の苦境、これからのパブリッシャー、スクエニの経営戦略・・・黒川塾(16)レポート | インサイド
    hiyokoya
    hiyokoya 2014/01/26
    や、id:shinimaiくんおつかれ。良記事。三層構造というのは、なんか電力供給の仕組みを思い出した…。電力と違って、資金プールできるけど。/任天堂観察はざっくり同意見だけど、もう少しなんか踏み込むポイントほしい
  • 自信がない人がよくやる習慣「ヒゲる(卑下る)」(横山信弘) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    自信のない態度そのものが、自信をなくさせる要因私は営業のコンサルタントです。しかたがって「自信のある/なし」によって営業成績が格段と差がつくことを知っています。どんなに美しいチラシを作っても、理路整然とした提案書を準備しても、自信がなければ相手を説得できないことが多いのです。「言語データ」はすべて正しく知覚されることがありません。その代わり「非言語データ」は、単なる感覚的なものではあるものの、相手に強く印象付けてしまう力があります。 人を動かすうえで「自信」というキーワードはとても重要です。正しい準備をする。訴求力のあるチラシを作る。論理的な提案書を作る。それらの要因で相手が納得する・説得できる、ということではなく、営業個人に「自信」を付けさせる作用がある、ということなのです。 どのように自信をつけるかは、自分に自信がない人が、100%できる「自信のつけ方」など、別コラムを参考にしていただ

    自信がない人がよくやる習慣「ヒゲる(卑下る)」(横山信弘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
    hiyokoya
    hiyokoya 2014/01/24
    実はすごい内容話してるのに「こんな内容で恐縮ですが、、、すみません、、」とかいう人はむしろ、かっこかわいくて萌えるので、俺の評価は落ちません。むしろ激上がりですわ。
  • ヤフー勤務、政府CIO補佐官、大学講師 楠正憲が着るユニクロのクレイジー・ダブルポケット・フランネルチェックシャツ - 斗比主閲子の姑日記

    ※駄記事です。 この記事で楠さんが着られているシャツと似たようなものが、 ヤフー勤務、政府CIO補佐官、大学講師 楠正憲が語るエンジニアに伝えたいこと | 三年予測 |IT・Web業界の転職ならDODAエンジニア IT ユニクロで売られていたという指摘がありました。 先週のユニクロで似たようなシャツ売ってた… / “ヤフー勤務、政府CIO補佐官、大学講師 楠正憲が語るエンジニアに伝えたいこと | 三年予測 |IT・Web業界の転職ならDODAエンジニア IT” http://t.co/IBNKyiC33e — くっきー (@kukkyx) 2014, 1月 6 早速、調べてみると、 http://www.yodobashi-kyoto.com/bira_uni.pdf (PDF) 確かに、同じもののようです。お値段は1990円。ユニクロのサイトでは秋物であるためか、 ユニクロ トップス|

    ヤフー勤務、政府CIO補佐官、大学講師 楠正憲が着るユニクロのクレイジー・ダブルポケット・フランネルチェックシャツ - 斗比主閲子の姑日記
    hiyokoya
    hiyokoya 2014/01/22
    仕事に行くときの格好は気をつけようと思いました…。
  • 脳内発言小町とエゴサーチを活用して炎上ギリギリの文章を書く - 斗比主閲子の姑日記

    最近、「釣り」の名手だとか、地雷利用者だとか、炎上マーケターだとか、素直に喜んでいいか難しい評価を頂くことが多いです。 これらを総合すると、『「釣り」のテクニックを使って、上手く地雷を避けて、炎上ギリギリの文章を書いている』ということでしょうか。 意図的でないにせよ、そのように読める文章を書くには、ノウハウというか、プロセスがありますので、それを公開するのがこの記事の目的です。 特に、Blog等のメディアを利用して文章を書く機会がない人は、興味の持てない内容かと思いますので、そっ閉じを推奨します。 ※topisyuによるアフィリエイトではありません。ちょうどよい画像が無かったので使用しています。 頂いている評価 例えば、こんな評価を頂いています。 ラクしてブログのアクセス数を増やすたった1つの方法 - デマこいてんじゃねえ! 具体的な「釣り」の方法論については、id:topisyuさんが興

    脳内発言小町とエゴサーチを活用して炎上ギリギリの文章を書く - 斗比主閲子の姑日記
    hiyokoya
    hiyokoya 2014/01/22
    言及感謝。「マウンティングをしていただくことができました」も新しい日本語ですね。おみそれいたしました。
  • 居酒屋甲子園は、どのように批判されるべきか。(井上明人) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    これは昨日の記事の追記である。 私の立場がわかりにくかったという意見がいくつかあったので、改めて書いておく。 下記、私の検討能力を超えることも書いてしまっているが、ご寛恕願いたい。 昨日の記事で私が行おうとしたことは、基的には、論点にのぼっていなかった基礎的論点を議論の場に提示しておくべきだろう、ということである。 全体的にネット上の論調が批判的なものが強くなりすぎている印象があり、カウンターとして擁護すべきポイントを強調して書いてはいるが、全面的に擁護すべきだとは全く思っていない。むしろ昨日書いたとおり、一定程度の批判はなされたほうが良いと思っている。 わざわざ言うまでもないことなので書かなかったが、居酒屋業界の「ポエム」が批判されるべきでないだとか、素晴らしいものであるなどとは思っていない。クローズアップ現代の「ポエム化」批判という論点自体は、じゅうぶん意味のある指摘だと思っている。

    hiyokoya
    hiyokoya 2014/01/22
    筆者です。長くてすみません。私個人向けコメントにつきましては、繰り返しになりますが、私は「擁護」をしているのではありません。論点を出しています。立ち位置の前提をご理解いただけましたら幸いです。
  • 「居酒屋甲子園」参加店舗の謎。ある特定のチェーンが多い?

    今物議をかもしている「居酒屋甲子園」(今月14日放映の、NHK番組「クローズアップ現代」で批判され公式が反論)の参加店舗を調べてみると、奇妙なことに気づきました。

    「居酒屋甲子園」参加店舗の謎。ある特定のチェーンが多い?
    hiyokoya
    hiyokoya 2014/01/21
    なるほど。
  • 批判のあつまっている「居酒屋甲子園」の実体には、報道などよりも複雑な味わいがあった(井上明人) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    ■「居酒屋甲子園」への批判の概要「居酒屋甲子園」が論争を呼んでいる。 ことの起こりは、14日にNHKのクローズアップ現代での放送である。 「夢は一人で見るもんじゃない…! みんなで見るものなんだ!! 人は夢を持つから熱く! 熱く生きれるんだ!」 「今の自分は嫌だ!みんなから愛される店長になりたい!」 出典:NHK クローズアップ現代(2014/01/14放映) パシフィコ横浜の大ホールで、居酒屋に勤務する金髪の青年が、多くの聴衆を前に、全身を強張らせながら、叫ぶ。 そのいささか異様にも見える風景が「若者たちが熱狂?前向きでやさしいコトバ」というキャプションとともに紹介された。そして、この若者たちが「居酒屋甲子園」と呼ばれる、イベントの出場者たちである。 この居酒屋甲子園というイベントの短い紹介は、NHKの同番組内では、 「20分間のプレゼンテーションで居酒屋で働く夢と誇りをもっとも熱く歌い

    批判のあつまっている「居酒屋甲子園」の実体には、報道などよりも複雑な味わいがあった(井上明人) - エキスパート - Yahoo!ニュース
    hiyokoya
    hiyokoya 2014/01/20
    筆者です。好きな福本作品は『最強伝説黒沢』です。一時期から思わず福本風に書く癖が…。それと、多めにいただいた質問に追記書きました:http://bylines.news.yahoo.co.jp/inoueakito/20140120-00031810/
  • アカツキの新作『サウザンドメモリーズ』が2日で売上ランキングトップ30入り! 塩田CEOに好調の要因を聞く | gamebiz

    アカツキの新作iOS向けRPG『サウザンドメモリーズ』が好調なスタートを切った。正式サービスは11月22日に配信が始まったばかりだが、 トップ無料ランキングで20位前後を推移しユーザーを増やす一方、売上ランキングでは24日にはトップ30に入り、人気タイトルの仲間入りを果たした。11月26日156時現在、全体で28位、ゲームカテゴリーで25位に付けている。ここ最近の新作でも異例ともいえる早さで順位を上げている。 作は、かわいいちびキャラを指でつなげて戦う新しい格アクションファンタジーRPG。500年前の伝説の騎士が果たせなかった魔王討伐を果たすため、プレイヤーは、時空を超えて集まった仲間とともに冒険していく。キャラクターをリンクさせる新しいゲームシステムに加え、豪華声優陣による全キャラクター完全フルボイス化、500年の歴史を紡ぐ壮大なストーリーなど、爽快感とゲームの深さを兼ね備えてい

    アカツキの新作『サウザンドメモリーズ』が2日で売上ランキングトップ30入り! 塩田CEOに好調の要因を聞く | gamebiz
    hiyokoya
    hiyokoya 2013/11/27
    好調でよかった。
  • 立命館大学「ゲーム資料現物寄付」のページは、なぜ炎上してしまったか(井上明人) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    来月のあたまに、筆者が講演をさせていただく、立命館大学ゲーム研究センターのウェブページが、今朝起きたら、炎上していた。 私は、この件の当事者…というには、微妙な立ち位置ではあるが… まずは、ゲーム研究のコミュニティの一員としては、ゲーム研究にご協力を検討していただける皆様に、不快な気持ちを起こさせてしまったこと自体に対して、お詫び申し上げたい。 と、同時に、件については、情報が十分に伝わりきっていないところもあるようなので、当事者…に比較的近い立場の解説者というところから、状況を整理させていただきたい。 炎上の経緯ことの次第は、私の認識する限り、次のような経緯である。 (1)だいぶ昔から※1、立命館大学ゲーム研究センターは、ゲームソフトのアーカイブを作るというプロジェクトを行っているのだが、2ヶ月ほど前に、複数の新聞や雑誌などで紹介された。 ゲーム研究の取り組みの一部が、きちんと世の中に

    立命館大学「ゲーム資料現物寄付」のページは、なぜ炎上してしまったか(井上明人) - エキスパート - Yahoo!ニュース
    hiyokoya
    hiyokoya 2013/11/27
    筆者です。ネットイナゴの表記は、既にご指摘があった通り池田氏が呼んでいた印象が個人的に頭に残ってしまっとりました。現状についてはみなさまのご判断にお任せいたしたく。「パブコメ」は素でした…失礼しました
  • Open Badges Blog

    hiyokoya
    hiyokoya 2013/06/16
    モジラオープンバッジプロジェクトブログ
  • Mozilla Open Badges: Recognition for all Types of Learning and Real Results - Gamification Co

    hiyokoya
    hiyokoya 2013/06/16
    モジラのプロジェクト。はじまったのは、2011年の9月、ともうけっこう古い。
  • ゲーミフィケーションを用いた社会的モチベーション

    hiyokoya
    hiyokoya 2013/06/14
    「社会的要素がゲーミフィケーションに与える影響が大きい」。ネットワーク外部性が独立した認知や、互恵効果等に基本的に影響を与えているという分析。
  • Removing Gamification from an Enterprise SNS

    hiyokoya
    hiyokoya 2013/06/14
    バッジ付きの社内SNSインターフェイスを構築したら、アメリカの従業員にはすっげー効果があったけれども、インド人にはむしろ不評だっという研究結果。わろた。サンプルはIBMの社員かな?