タグ

gameに関するideoのブックマーク (4)

  • Gaming Textures

    Search-oriented library of high quality texture and object images, with associated normal and height maps.Recently, the site just passed a nice little milestone - we now have over 500 registered users. Hopefully, all of you are enjoying using the site - we know we enjoyed creating it. And of course, if you know of something that would make the experience even more enjoyable, please, let us know! W

    ideo
    ideo 2011/12/10
    これはすごい。ゲーム用テクスチャ画像が山ほどあるサイト。クリエイティブ素材を作れない自分にとっては神サイト。
  • Minecraft Japan Wiki - トップページ

    このページを編集 このページを編集(メニュー非表示編集;α) このページをコピーして新規ページを作成 このページのページ名を変更 このページの編集モードを変更 このページの閲覧/編集権限の変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード(FTP機能/管理者のみ利用可) メニューを編集(メニュー部分は非表示で編集)

    ideo
    ideo 2011/09/27
    マインクラフトなるゲームのwiki。面白そうな気がしてきてる。やってみようかな。
  • 各種ゲームのプログラム解析

    目次 はじめに 解析結果についての解説 ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI ドラゴンクエストV ドラゴンクエストVI ドラゴンクエストI・II ドラゴンクエストIII ロマンシング サ・ガ2 ロマンシング サ・ガ3 技術資料 ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI ドラゴンクエストV ドラゴンクエストVI ドラゴンクエストI・II ドラゴンクエストIII ロマンシング サ・ガ2 ロマンシング サ・ガ3 今後の予定 おわりに はじめに ゲームの内部で起こっている処理を推測するのはなかなか難しいものです。ユーザーサイドから見れば、ゲームの内部処理はほとんど「ブラックボックス」のようなものです。ユーザーサイドでは「(内部で複雑な処理が行われた末の)最終結果」しかわかりませんし、ゲーム中の様々な要素(各種パラメ

    ideo
    ideo 2010/12/13
    各種抽選・乱択・乱数処理を実際のビッグタイトル解析しています。ゲーム開発する上で大変参考になるリポートとなっています。
  • [GDC 2010]「ゲーム作り」なんて発想はもう古い!? Zyngaの提唱する「メトリック・マインドセット」は,これまでのゲーム開発を真っ向から否定

    [GDC 2010]「ゲーム作り」なんて発想はもう古い!? Zyngaの提唱する「メトリック・マインドセット」は,これまでのゲーム開発を真っ向から否定 ライター:奥谷海人 Zyngaのプロダクト開発副社長,Mark Skaggs(マーク・スカッグス)氏 GDCのプロダクショントラックにおける基調講演として,「Creating Successful Social Games:Understanding Player Behavior」(成功するソーシャルゲームを作ること:プレイヤーの行動パターンの理解)というレクチャーを行なったのは,Zyngaでプロダクト開発副社長を務めるMark Skaggs(マーク・スカッグス)氏だ。 4Gamerを愛読しているようなゲーマーでも,彼の名前には聞き覚えがないかもしれないが,Electronic Artsロサンゼルス支部のExecutive Produce

    [GDC 2010]「ゲーム作り」なんて発想はもう古い!? Zyngaの提唱する「メトリック・マインドセット」は,これまでのゲーム開発を真っ向から否定
    ideo
    ideo 2010/11/10
    あるデザイナーの独りよがりなゲームデザインよりも、プレーヤーが提供し続けてくれるデータを捉えて解析して呼応することの方が大事な時代ということ。
  • 1