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創作資料(技術編)に関するinuimuのブックマーク (11)

  • ピクサーの「脚本の書き方講座」が素晴らしかった - Gamers, Be Ambitious

    今回はゲームとあまり関係ない話。 『トイ・ストーリー』シリーズを始めとする数々の傑作でおなじみアニメ制作会社、ピクサー。この会社の作品のDVDソフトには、たいていピクサー社内における制作現場のメイキング映像が特典として収録されている。最新作『トイ・ストーリー3』のブルーレイ版にも豪華な特典映像がたっぷり付いていたが、その中のひとつ「脚の書き方講座」が、映像をまじえてとてもわかりやすく作られており、非常に面白いものだった。 まず前提として、ハリウッドの娯楽映画の多くは「映画の尺の1/4が第1幕(発端)、1/2が第2幕(葛藤)、残りの1/4が第3幕(解決)」という3幕で構成されている。ピクサー作品の場合「脚はおおよそ100ページで、3幕の配分は25/50/25ページ」とのこと。 この特典映像「脚の書き方講座」では、ピクサーの『トイ・ストーリー』『ファインディング・ニモ』『Mr.インクレデ

    ピクサーの「脚本の書き方講座」が素晴らしかった - Gamers, Be Ambitious
    inuimu
    inuimu 2011/01/25
    "「弱点」とは「大切なものを愛し過ぎ、執着しすぎるとそれが弱みとなる」ということ"/屈辱を受けた主人公は"分別のない、無責任な選択"をして代償を支払う
  • タイトルの法則 - 萌え理論ブログ

    二大法則 題名は作品の内容を代表・象徴します。例えば、作品が原稿用紙百枚だとして、その百枚分の内容をそのまま題名にすれば、題名は内容を100%表し、全く情報は失われません。しかしそれは明らかにナンセンスです。広告など題名を載せる紙面は限られていますから、題名は内容より短くするという自然な大原則があります。(内容自体が短い詩などでは逆転しえます) 従ってほとんどの場合作品より情報量は減るわけですが、その削減の仕方によって、作品全体の要約・比喩を用いる縮小型と、作品全体の中から特徴的な部分を選ぶ断片型に、題名のつけ方を大きく二分することができます。*1後者のうち、主人公など登場人物の名前や舞台となる場所名を書くのは、典型的な題名のつけ方です。 縮小・要約・比喩型 作品の中にモチーフとして直接登場しないタイプの題名です。シリーズごとに登場人物や舞台が変わってしまうゲームに多いつけ方です。『ファイ

    タイトルの法則 - 萌え理論ブログ
  • 同人業界から見る「売れる企画は出てこない」

    希有馬さんの「売れる企画」に関するツイートまとめ 論理積み上げても、所詮「昔はこうすりゃ売れた」という話にしかならない訳で、成功するには同じ事しちゃダメというのはまったく正論ですねぇ。

    同人業界から見る「売れる企画は出てこない」
    inuimu
    inuimu 2010/08/20
    "成功するためには同じ事しちゃダメで、しかもそれでも絶対成功するとは限らない"…ふうむ…成功の構造を踏襲しつつも新しい(く見える)ことをやるというバランスがいいんだろうかしらどうかしら
  • ストーリー第9回目 シナリオライティングの参考書は何を読むべきか?

    英語の出来る人は原書で読んだ方がわかりやすいかもしれない。 「神話の法則」 The Writer's Journey 「ハリウッド リライティング バイブル」 Making a Good Script Great 「映画を書くためにあなたがしなくてはならないこと」 The Foundation of Screenwriting 続きを読む

    ストーリー第9回目 シナリオライティングの参考書は何を読むべきか?
  • 物語作者がチラシの裏に書くべき7つの表/もうキャラクター設定表はいらない

    Author:くるぶし(読書猿) twitter:@kurubushi_rm カテゴリ別記事一覧 新しいが出ました。 読書猿『独学大全』ダイヤモンド社 2020/9/29書籍版刊行、電子書籍10/21配信。 ISBN-13 : 978-4478108536 2021/06/02 11刷決定 累計200,000部(紙+電子) 2022/10/26 14刷決定 累計260,000部(紙+電子) 紀伊國屋じんぶん大賞2021 第3位 アンダー29.5人文書大賞2021 新刊部門 第1位 第2の著作です。 2017/11/20刊行、4刷まで来ました。 読書猿 (著) 『問題解決大全』 ISBN:978-4894517806 2017/12/18 電書出ました。 Kindle版・楽天Kobo版・iBooks版 韓国語版 『문제해결 대전』、繁体字版『線性VS環狀思考』も出ています。 こちらは10刷

    物語作者がチラシの裏に書くべき7つの表/もうキャラクター設定表はいらない
    inuimu
    inuimu 2009/12/13
    一通り試した。呼び名に限定しない対人関係マトリクスがすごく役立った。動的に設定を行うとこんなに動かしやすくなるのか~
  • The Red Diptych

    ようこそゲストさん ブログトップ 記事一覧 ログイン無料ブログ開設 The Red Diptych

    inuimu
    inuimu 2009/11/22
    ハリウッド脚本術に無理にはめこみ、後半単純な二項対立の物語に変化しちゃったとのこと。参考になるわあ
  • MORI LOG ACADEMY: 再び「すぎ」について

    WEB Davinci Last update 20 Jun,2004. WuƂɂ͏cDɊ҂BvԊO WuguKN̍hɕqȕ|͂ǂꂾHvԊO eWB fڎ҂ɂ͒IŐ}v[gI ̃v`i{ 6/5UP cȐ̖{oł�Â錻݁A ̒{ɂ낢{ɏo̂͂ȂȂނB vĂǎ҂݂̂ȂɁA_EB`ҏW Ac Hotel By Marriott Tokyo Ginza Aman Tokyo Hotel Ana Intercontinental Tokyo, An Ihg Hotel Andaz Tokyo - A Concept By Hyatt Hotel Ascott Marunouchi Tokyo Aparthotel Bulgari Hotel Tokyo Cerulean Tower Tokyu Hotel, A Pan Pacific Partner Hotel Tokyo Conrad Tok

    inuimu
    inuimu 2008/11/02
    リアリティ(プレゼンス的な意味で)・オリジナリティ・オフェンス(ツカミや特異性)・ディフェンス・好かれるために文章を書かない
  • 「お前らの作品は所詮コピーだ」――富野由悠季さん、プロ論を語る (1/5) - ITmedia News

    「機動戦士ガンダム」の監督として知られる富野由悠季さんが10月27日、「東京コンテンツマーケット2008」(独立行政法人・中小企業基盤整備機構関東支部主催)のトークセッションに登場し、「プロフェッショナル・クリエイターの条件」というタイトルで自らの“プロ論”を披露した。 「自分流の言葉づかいしかできなくて当に申しわけない」と言いながら、集まったクリエイターに刺激的な言葉を投げかける富野さん。セッションは、コンテンツ関連のコンサルティングを手がけるQPRの清田智社長との対談形式だったが、事実上富野さんの独演会だった。 「コンテンツ」という言葉はおかしい セッションのタイトルは「プロフェッショナル・クリエイターの条件」ですが、これは無理やりつけたタイトル。ここにいる人(コンテンツマーケットの出展者など)はプロクリエイターの条件を満たしてますから。ぼくみたいなロボットアニメの専門家がぐだぐだ言

    「お前らの作品は所詮コピーだ」――富野由悠季さん、プロ論を語る (1/5) - ITmedia News
    inuimu
    inuimu 2008/11/02
    「その人が本性的にもってる指向性や方向性に合致しているかしていないかです。11、12歳ぐらいまでにあなたが好きだったものにこだわれ」「単一思考が一番危険。そこに違うものを入れていく」
  • 荒木飛呂彦のコマ割りの原理 - その1 | メビウス・ラビリンス

    今回はメビウスとはまったく関係ない話です。 日漫画家荒木飛呂彦のコマ割りの方法についての考察です。 *当サイトはフランスの漫画家メビウスのファンサイトです。 ● [はじめてメビウスを知った方へ - 宮崎駿との対談動画によせて] ● [基用語解説] この記事には全4記事のうちの最初の記事が収められています。 以下の記事につづきます。 [荒木飛呂彦のコマ割りの原理 - その2] [荒木飛呂彦のコマ割りの原理 - その3] [荒木飛呂彦のコマ割りの原理 - その4] 記事全体にリンクしていただける場合は、 以下のもくじ記事にリンクしていただけると助かります。 [荒木飛呂彦のコマ割りの原理 - あなたは今どんな姿勢でモニターを見ているのか?] なお、この考察文にコメントをいただける場合は、 「『この例は絵の内容と関連している!』と思ったあなたへ」 [コメントやメール等に返信することはもう出来

    荒木飛呂彦のコマ割りの原理 - その1 | メビウス・ラビリンス
    inuimu
    inuimu 2008/10/29
    3部以降の斜めアングル多用は、純粋に平衡感覚を狂わせる狙いとのこと。ポージングとともに「奇妙な」感覚を演出する要素になってるとおもう。
  • retrievr - search by sketch / search by image

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    inuimu
    inuimu 2008/10/24
    描いた絵に近い画像を探せる。見立てやもじりの発想に使えるかも?
  • よごれた感じのフォトショップチュートリアルとブラシ*ホームページを作る人のネタ帳

    よごれた感じのフォトショップチュートリアルとブラシ*ホームページを作る人のネタ帳
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