『スト6』CPUレベルによる行動の変化と役割とは安原氏は5年ほど前にカプコンに入社しており、『スト6』ではCPUと戦いながらキャラクターのストーリーを楽しむストーリーモードと、CFN(CAPCOM FIGHTERS NETWORK)モードを担当。本講演ではストーリーモードの内容が中心に語られている。 自己紹介がおわると、「相手の体力ゲージを0にしたら勝ち」、「残り時間が0になると、体力ゲージの多いほうが勝ち」といった格闘ゲームの簡単なルールと、通常技、投げ、必殺技などの攻撃手段の説明が行われた。 その後、本講演の小テーマとなる3つの項目が挙げられた。そのひとつ目が“対戦格闘ゲームのCPU”だ。安原氏ははじめに、CPU行動の草案を1枚の表にて紹介した。この表は各レベルのCPUが取る行動の指針を示したもので、レベルが上昇するにつれ、段階的に行動が解放されていく形となっていることが分かる。 講演