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SCEとWiiに関するj708のブックマーク (4)

  • SCEと任天堂の「いつか来た道」 - ま、こんなもんでしょ blog

    http://blogpal.seesaa.net/article/29700170.html ちょっと古いネタだけど、コメント欄やトラックバックにあるとおり、 筆者の都合のよいように事実を誤認して記述されている部分が多い。 インターネットの難しいところはこういうトコなんだろうなーと。 ウィキペディアをそのまま素直に信じてしまうみたいな、危険性というか…。 この記事を書いた筆者の他の記事を読む限り、情報源はネットだけかなって感じ。 もうちょっと、実際の出来事について丁寧に調べてもらいたかった。 記事のはじめから、SG-1000はコントローラーのインターフェイスがダメで それを改善したのがマークIIIだと言い切られるわ、 (SG-1000からマークIIIへは、グラフィックの向上が最優先の改善事項) マークIIIについては、 セガは、ソフトを一社でしか作っていなかった為、圧倒的なネットワーク外

    SCEと任天堂の「いつか来た道」 - ま、こんなもんでしょ blog
  • Wii予約ニュース7 「転売は、しない、させない、ホーミタイ」 - おれはおまえのパパじゃない

    PS3のヤフオク転売相場が正式発売後がくっと下がっており、半ば「作られた飢餓感」によって発売前や発売直後に高額落札してしまった人がバカを見た、という事態になってます。そりゃ常時5000台(!)近くも出品されてたら相場も下がるに決まってる。 作られた飢餓感についてはこんな感じ。 元々8〜10万台という、初期需要をまるで満たせない出荷数だった。 事前予約を受け付けたり抽選販売をすると告知した店舗にはSCEが出荷数を絞った(10〜50台程度)。 当日行列販売をすると告知していた店舗にだけ桁違いの出荷をした(千数百台)。 運良く事前予約を取れたユーザーが非常に少ないので、結果的に行列店舗で買い求める人が異常に集中する。(転売屋および転売屋に雇われた人員含む) 異常な行列をマスコミが喜んで報道する。 事情をよく知らない人は「信じられないほどの大人気」「異常な品薄」「転売屋から高額で買わざるを得ないか

    Wii予約ニュース7 「転売は、しない、させない、ホーミタイ」 - おれはおまえのパパじゃない
  • ITmedia D Games:Xbox 360が爆発的に普及する方法は2つある (1/2)

    任天堂のWii、ソニー・コンピュータ・エンタテインメント(SCE)のプレイステーション 3といった新しいハードウェアが注目を集める2006年のゲーム業界。だが、この2機種よりもひと足早く、2005年12月10日に発売された次世代ゲーム機が存在する。それがXbox 360である。 発売から約8カ月で40タイトル以上、年末までには約80タイトルを市場に投入する予定のXbox 360だが、これだけでは万全と言い切れないのも事実だろう。そこで今回は、2006年4月1日にマイクロソフトのXbox事業部長に就任した泉水敬氏に、Xbox 360の今後の展開や、他社のハードウェアに関する見解など、さまざまな話を直接聞いてみることにした。 マイクロソフト 執行役 ホーム&エンターテインメント担当 Xbox事業部長 泉水敬氏 ――Xbox事業部長に就任してから4カ月が経ちました。まずはこれまでを振り返っ

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  • Wii対抗か,SCEが特許出願した画像認識使う棒状入力装置が公開

    ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が出願していた,家庭用ゲーム機向けのインタフェースに関する特許が公開された。柱状入力装置の位置や方向を,1つのカメラで3次元的に捉える技術である。ユーザーが手に持った棒状のコントローラで,ゲーム中のキャラクタなどを動かす用途を想定している。出願日は2005年12月5日で,2006年7月6日に公開された。 発明の名称は「柱状入力装置およびゲームプログラムにおけるアクションを制御するために二次元カメラ画像から三次元空間にオブジェクトをマッピングする方法」(特許公開番号は2006-178948)。従来技術では複数のカメラを必要とするのに対して,特許では1台のカメラでオブジェクトの3次元的な情報を得ることができるのが特徴とする。発明の効果として,「従来のジョイスティックに代替するゲームのためのインタフェースを提供することができる」などとしている。

    Wii対抗か,SCEが特許出願した画像認識使う棒状入力装置が公開
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