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ブックマーク / narudesign.com (1)

  • Unity3D:はじめてのコルーチン | devlog [naru design]

    コルーチンを使ったサンプル。 毎フレーム実行したい場合はUpdate()メソッド内に記述すれば良いが、フレームレートとは別の周期で何かを実行したい場合には、コルーチンの仕組みを使うと容易に実現できる。 サンプルの内容 画面にはStartとStopの2つのボタン。 Startをクリックすると、シーンに0.5秒ごとに立方体を追加し続ける(コルーチンが動き出す)。 Stopをクリックすると、立方体の追加

    Unity3D:はじめてのコルーチン | devlog [naru design]
    jumitaka
    jumitaka 2014/11/12
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