最近全天球画像をSkyboxにする方法がわかったのと、Unity4(.6)とUnity5では若干方法が違うのでメモ。 Unity4の場合 ①取り込んだ全天球画像の[Texture Type]を[Reflection]に変更し、[Mapping]を[Cylindrical]にして[Apply]を押す。 ②新しくマテリアルを作って[Shader]を[RenderFX]->[Skybox Cubed]に変更し、CubeMapに先ほどの全天球画像をセットする。 ③メニューの[Edit]から[Render Setting]を開き、インスペクターの[Skybox Material]にさっき作ったマテリアルをセットする。 おしまい。 Unity5の場合 ①取り込んだ全天球画像の[Texture Type]を[CubeMap]に変更し、[Mapping]を[Latitude-Longitude Layou