![リメイク/リマスター作品は未プレイ層の意欲が高い―『クロノア』『ライブアライブ』等、直近のリメイク作品から見るプレイ意向 | GameBusiness.jp](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f25598a1019c9f9cf0011f41c3afa332729f3aa6/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.gamebusiness.jp%2Fimgs%2Fogp_f%2F110042.jpg)
無料オンラインゲームのパイオニアとして知られるネクソン。2002年にネクソンジャパンが設立され、2011年には東証1部に上場。『メイプルストーリー』『アラド戦記』『マビノギ』など、数々の大ヒットタイトルが親しまれています。そんな中、ネクソンの運用部 部長として、PCオンライン事業の戦略を担う山﨑克臣氏に、オンラインゲーム黎明期から、ビジネスモデルの変容、ネクソン最新タイトルの話題まで、じっくりと話を訊くことができました。 ――本日はよろしくお願いします。まずは、PCオンラインゲームとの関わりも含めて、山﨑さんの自己紹介をお願いできますか? 山﨑克臣氏(以下、山﨑): 大学を卒業してSIerで働いていたのですが、ゲーム好きな同僚がたくさんおり、会社でビデオゲーム部という部を作りました。ちょうど会社のネットワークが構築され始めた頃だったので、『ディアブロ』などを会社でプレイしていました。それが
先日開催されたG-STAR 2016にて、SIEJAデピュティプレジデント(アジア統括)織田 博之氏へのインタビューを実施、今後の韓国ゲーム市場の行方について話を伺ってきました。 ――まずは改めて自己紹介をお願いします。 織田氏: 織田博之です。SIEJAで主にアジア地域のビジネスを担当しています。 ――例年に比べ、SIEブースが大きくなっている気がします。 織田氏: 今年はPlayStation VRのエキストラブースも設けており、去年に比べ約1,4倍の大きさになっています。 ――オープンニングセッションでもありましたが、韓国国内でのPlayStationプラットフォームへの認知度および期待度が高まっているかと思います。 織田氏: おかげさまで韓国での売上も非常に好調です。G-STAR 2016では41タイトルの出展を行っているのですが、そのうちの37タイトルがローカライズされたタイトル
先日お伝えした米俳優組合SAG-AFTRAによるゲーム声優の待遇改善を求めたストライキですが、その対象となるプロジェクトのリストが公開(PDF)されています。 SAG-AFTRA members and supporters come together in Playa Vista. #PerformanceMatters Picket Line! pic.twitter.com/cQ1Bxls6K9 — SAG-AFTRA (@sagaftra) 2016年10月24日EAカリフォルニアオフィス前でのピケッティング リストされているのは100タイトル以上におよび、リマスター版『クラッシュ・バンディクー』や『Injustice 2』、『キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ』といった今後発売の注目作に加えて、『Lego Marvel 2』や『Brothers
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