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gameと経済に関するkamei_rioのブックマーク (206)

  • グリー2Q決算、四半期比で4年ぶりの増収--3ミニッツを買収、「ららマジ」に手応え

    グリーは2月2日、2017年6月期第2四半期(2016年7~12月)の連結決算を発表。売上高は302億5500万円(前年同期比で19.2%減)、営業利益は40億4400万円(同51.8%減)、経常利益は63億3400万円(同25.6%減)、純利益は127億300万円(同157%増)となった。 四半期ベースで見ると、売上高が153億5000万円(前四半期比で4億4000万円増)、営業利益は15億円(同10億4000万円減)、経常利益は37億6000万円(同11億9000万円増)、純利益は18億8000万円(同89億4000万円減)。同社によれば、前四半期比で増収となったのは4年ぶりという。 主力としているゲーム事業において、2016年10月に取得した「DragonSoul」の伸長。海外ネイティブゲームのコイン消費の増加が、今回の増収の主要因だとした。 国内ネイティブゲームにおいては、コイン消

    グリー2Q決算、四半期比で4年ぶりの増収--3ミニッツを買収、「ららマジ」に手応え
    kamei_rio
    kamei_rio 2017/02/05
    "海外ネイティブゲームのコイン消費の増加が、今回の増収の主要因" vs ららマジに手応え
  • 新・エロゲーが売れなくなった7つの理由|鏡裕之

    ※2016年の時点では自分の推論や分析に妥当性があると考えていましたが、2020年5月に消費者白書などを調べた結果、妥当性が弱いこと、つまり、推論や分析に誤りがあることが判明しました。 具体的には、 1.ストーリーゲームにシフトしすぎた⇒主因の1つとする証拠を見つけられない。そもそも、まったく理由の1つですらない。 2.格差社会&リーマンショックのコンボがエロゲー購入層を直撃した⇒これについてはほぼ正解。リーマンショックは縮小パート1の主因。 3.商業エロゲーの売り場が減少した⇒影響したのは間違いないが、そもそも売り場が減少したのは商業エロゲーのセールスが低下したから。売り場の減少がさらにセールスにとって不利な状況をつくったことは間違いないが、それでもセールスが下げ止まりとなれば状況は変わる。状況を変えられなかったことの方に原因を求めなければならない。 4.隆盛した同人エロゲーが商業エロゲ

    新・エロゲーが売れなくなった7つの理由|鏡裕之
    kamei_rio
    kamei_rio 2017/01/04
    "ラノベにして10冊近くのボリュームを一気にプレイする快感を与えてくれるものは、今のところ、エロゲーしかない。" そうなのか…
  • ゲーム「A列車で行こう」で知る鉄道の仕組み

    杉山淳一(すぎやま・じゅんいち) 1967年東京都生まれ。信州大学経済学部卒。1989年アスキー入社、パソコン雑誌・ゲーム雑誌の広告営業を担当。1996年にフリーライターとなる。PCゲームPCのカタログ、フリーソフトウェア、鉄道趣味、ファストフード分野で活動中。信州大学大学院工学系研究科博士前期課程修了。著書として『知れば知るほど面白い鉄道雑学157』『A列車で行こう9 公式ガイドブック』、『ぼくは乗り鉄、おでかけ日和。 日全国列車旅、達人のとっておき33選』など。公式サイト「OFFICE THREE TREES」ブログ:「すぎやまの日々」「汽車旅のしおり」、Twitterアカウント:@Skywave_JP。 『A列車で行こう』シリーズは、アートディンクが制作する鉄道会社経営ゲームだ。鉄道好きのゲームファンにはおなじみのタイトルである。第1作は1986年に富士通PC「FM-7」用ソフ

    ゲーム「A列車で行こう」で知る鉄道の仕組み
    kamei_rio
    kamei_rio 2016/12/24
    いつも連載してる内容と趣が異なりただのゲーム紹介だがそれがいい
  • 何故だ。何故、ゲームのことを「無料で当然」という人がこんなにも存在するんだ: 不倒城

    目次・記事一覧(1) レトロゲーム(185) 日記(772) 雑文(512) 書籍・漫画関連(56) 子育て・子どもたち観察(115) ゲームブック(12) フォルクローレ・ケーナ・演奏関連(86) FF14(40) レトロでもないゲーム(336) 始めたばっか(13) アナログゲームいろいろ(37) 人狼(48) ネットの話やブログ論(61) 三国志大戦(20) 無謀的世評(52) ゴーストライター(16) 大航海時代ONLINE(40) FF3(6) Civ4(18)

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    kamei_rio 2016/12/18
    アイマスの課金兵がすべてのジャンルに存在すれば、この世界は平和になるのだろうか?という話
  • プリキュアゲームは終わりなのか? 魔法つかいプリキュアが止めたゲーム化の歴史

    プリキュアゲームは終わりなのか? 魔法つかいプリキュアが止めたゲーム化の歴史2016.11.05 20:1010,278 小暮ひさのり 正解か、それとも……。 待てども待てども出ません。なので、もうそういうことなのでしょう。メディアミックス戦略的に毎年リリースされていた、プリキュアコンシューマーゲーム化の流れは、シリーズ13作目である『魔法つかいプリキュア』にて終止符が打たれました。 そう、今季のプリキュアゲームが出ていないんです。 毎年プリキュアを見ていると、「プリキュアゲームが出たよ」、「着せ替えて遊んじゃおう」なんて台詞とともに、ミニゲーム&着せ替え的なゲームのCMが見られましたが、そういえば今年はないなぁ……と思っていたんですよね。 僕の勘違いかもしれないと、「プリキュアゲーム総合サイト」でリリースタイトルを調べてみたのですが、やはり最後のリリースは2015年7月30日に発売さ

    プリキュアゲームは終わりなのか? 魔法つかいプリキュアが止めたゲーム化の歴史
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    kamei_rio 2016/11/05
    データカードダスもずっと頑張ってるけど、最近のアイドルゲームに比べると火力が劣るんだよな……
  • 売上減少続くも国内新規タイトル好調でゲーム事業反転と成長に手応え--グリー1Q決算

    グリーは11月1日、2017年6月期第1四半期(2016年7~9月)の連結決算を発表。売上高は149億600万円(前年同期比で22.8%減)、営業利益は25億4400万円(同42%減)、経常利益は25億7400万円(同35.6%減)、純利益は108億2300万円(同352%増)となった。 前四半期から見ると、売上高が7億3000万円減少しているものの、営業利益は3億3000万円増、経常利益は31億3000万円増、純利益は87億9000万円増。前四半期で計上した一時費用の反動も含め、コストコントロールによって増益になったとしている。 主力としているゲーム事業において、全体におけるコイン消費は前四半期の201億コインから190億コインと減少しているものの、国内ネイティブゲームでは前四半期の37億コインから46億コインへと増加。9月20日に配信を開始した「追憶の青」や他社タイトルなど、新規タイト

    売上減少続くも国内新規タイトル好調でゲーム事業反転と成長に手応え--グリー1Q決算
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    kamei_rio 2016/11/01
    全体として右肩下がりが続いてるけど、国内ネイティブゲームのコイン消費は増加に転じたと
  • 「Pokemon GO」のヒットにグリー田中代表「情報の波及速度が劇的に変化している」

    グリーは8月4日、2016年6月期通期(2015年7月~2016年6月)の連結決算を発表。売上高は698億7800万円(前年同期比で24.4%減)、営業利益は142億3900万円(同29.6%減)、経常利益は105億3400万円(同57.9%減)、純利益は84億200万円(同103億2200万円の赤字)となった。 4月21日付けで発表した業績予想から経常利益ならびに当期純利益が大きく下回ったことについては、円高が想定以上に進行したことによる為替差損の計上や投資有価証券評価損等の計上、また関係会社株式評価損として総額38億3500万円を特別損失として計上したことによるものという。 四半期ベースでは、第4四半期において売上高は156億3000万円(前四半期比で11億8000万円減)、営業利益は22億2000万円(同14億2000万円減)、経常損益は5億5000万円の赤字(同31億3000万円減

    「Pokemon GO」のヒットにグリー田中代表「情報の波及速度が劇的に変化している」
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    kamei_rio 2016/08/05
    順調にコイン消費が右肩下がる恒例の儀式…… / GREEでグラブルって誰がやるんだろう
  • 『アヴァベルオンライン』のTVアニメ制作が中止

    アソビモは、TVアニメ『AVABEL ONLINE』の制作を中止すると発表しました。 作は、iOS/Android用3DオンラインRPG『アヴァベルオンライン』を原作としたもの。 アニメの制作スタッフは、アニメーション制作をFelixFilm(『大図書館の羊飼い』)が行い、監督に今泉賢一さん(『家庭教師ヒットマンREBORN!』、『小森さんは断れない!』)、脚家に森橋ビンゴさん(『Devil May Cry』)他、戸塚直樹さんが起用。 また、メインキャストとして近藤隆さん(『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている』葉山隼人役)、M・A・Oさん(『宇宙パトロールルル子』ルル子役)、東城日沙子さん(『ノラガミARAGOTO』藍巴役)、戸田めぐみさん(『NEW GAME!』篠田はじめ役)の4人が発表されていました。 製作中止の理由は諸般の事情のためとのこと。

    『アヴァベルオンライン』のTVアニメ制作が中止
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    kamei_rio 2016/06/29
    アニメになる前に終わる、スピード感あふれる時代だ
  • 定額有料アプリにも注目する、スクウェア・エニックス【TGS2016】

    2016年3月期(2015年度)は大幅な増収増益となったスクウェア・エニックス。その原動力の1つがスマートデバイス向けのゲームタイトルだ。前年比55.6%増の688億円を稼ぎ出し、大黒柱へと成長した。また、新規IP(知的財産)タイトルにもチャレンジし、手応えを得ており、大きく躍進した年だった。2016年はドラゴンクエストが30周年、翌17年にはファイナルファンタジーも30周年を迎える。主力タイトルの持続的な成長に加えて、新しいタイトルの登場でさらなる攻めの姿勢を見せる同社代表取締役の松田洋祐氏に今後の展望を聞いた。 (聞き手/渡辺一正、文/上原太郎、写真/稲垣純也) スクウェア・エニックス・ホールディングス/スクウェア・エニックス 代表取締役社長 1963年生まれ。2001年にスクウェア・エニックス(旧スクウェア)に入社後、同社執行役員・取締役、タイトー取締役、スクウェア・エニックス・ホー

    定額有料アプリにも注目する、スクウェア・エニックス【TGS2016】
    kamei_rio
    kamei_rio 2016/06/28
    国内モバイル海外据え置き機、で他と似たような感じ。欧米のモバイル向けは難しいのかな
  • ゲームビジネスをグローバルで捉えるバンダイナムコ【TGS2016】

    2016年3月期決算で増収減益だったバンダイナムコホールディングス。その中核事業会社であるバンダイナムコエンターテインメント(BNE)も売上高3209億4100万円(前年比8.3%増)、セグメント収益239億3000万円(前年比18.3%減)と増収減益だった。とはいえ、バンダイナムコホールディングス全体の海外売上高(地域別)が前年比20~45%増と伸びており、特に『ドラゴンボール』シリーズや『NARUTO』シリーズなどのゲームコンテンツの好調さが貢献したようだ。BNEはこれまでも人気IP(知的財産)を軸としたゲーム制作に定評があったが、海外市場でのヒット作はそう多くなかった。2015年以降に、突如として海外市場で強みが増してきたのはなぜか。同社常務取締役の浅沼誠氏にその理由と今後の展望について聞いた。 (聞き手/渡辺一正、文/上原太郎、写真/稲垣純也) バンダイナムコエンターテインメント常

    ゲームビジネスをグローバルで捉えるバンダイナムコ【TGS2016】
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    kamei_rio 2016/06/17
    海外ビジネスが好調!国内は据え置きよりネット、特にデレステが元気!sideMも育ててるよ!といった所
  • 今日のゲームで「イスラムの血は最も安い」と言われる理由、イデオロギー対立に根ざした功利主義の支配 - AUTOMATON

    先日の「GDC 2016」にて、イスラム教徒のゲーム開発者や大学講師によるパネルディスカッションが開かれた。テーマは、近年の商業ゲームタイトルにおけるムスリムの扱われ方で、『Assassin’s Creed』にみるヒーロー像から、『Call of Duty』シリーズにおける悪役像、女性イスラム教徒に対する偏見まで、議論の対象は多岐にわたる。その全てに共通して指摘されているのが、ムスリムのキャラクターは必ずといっていいほど宗教的な観点で人物像が描かれる傾向にあることだ。中でも、戦争を題材にしたゲームでは過激派テロリストとして登場することも多いため、白人よりも命の価値が軽視されていると問題提起している。 イスラム教徒の血は地球上で最も安価 業界メディアGamesIndustry.bizによると、The Daily DotのジャーナリストImad Khan氏が司会を務めた討論会には、ニュージーラ

    今日のゲームで「イスラムの血は最も安い」と言われる理由、イデオロギー対立に根ざした功利主義の支配 - AUTOMATON
    kamei_rio
    kamei_rio 2016/06/12
    馬鹿なので主張が読み取れない。功利主義→ゲーム脳よろしく実社会に影響が!なのか、ただ世界は広いよ!なのか。こう煽って耳目を集めるのもまた功利主義の賜物か
  • レベルファイブ、今年は妖怪ウォッチの集大成に【TGS2016】

    2013年7月にゲームが発売された『妖怪ウォッチ』は、2014年に開始したテレビアニメの放送をきっかけにブレイク。シリーズの国内外累計出荷数が2015年12月に1000万を突破するなど(DL版含む)、レベルファイブは日を代表するゲームメーカーとなった。同社は10年近く実践してきた『イナズマイレブン』などのクロスメディア展開をさらに発展させ、2015年10月には『妖怪ウォッチ』で米国に進出するなど快進撃が続く。2016年7月16日にはナンバリングタイトルの『妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ』(以下、『妖怪ウォッチ3』)の発売が控えており、改めて旋風を巻き起こしそうだ。同社代表取締役社長/CEOの日野晃博氏は、「2016年は『妖怪ウォッチ』の集大成の年になりそう」と語る。2016年も新たな挑戦が続く同社の今後の戦略を、日野氏に聞いた。 (文/上原太郎、写真/飯山翔三) レベルファイブ 代表

    レベルファイブ、今年は妖怪ウォッチの集大成に【TGS2016】
    kamei_rio
    kamei_rio 2016/06/11
    "エミちゃん関係の作品は、テレビアニメでも自分でシナリオを書いたりして、力を入れているんです"
  • サイゲームスが背景美術・デザイン専門会社の草薙を子会社化

    Cygames(サイゲームス)は、2D・3Dのアニメやゲームの背景美術およびデザインを専門に行う、草薙の全株式を取得する株式譲渡契約を締結し、草薙がサイゲームスの子会社となったことを発表しました。 草薙は、背景美術に特化した企業として、これまでに多数の有名アニメやゲームの背景制作を担当し、高いクオリティと圧倒的な実績で業界内でも確固たる地位を築いてきました。 今回、継続的な事業発展のため、事業継承先を探していた草薙と、自社が開発するコンテンツのクオリティを高めてくれる、技術力の高いパートナーを求めていたサイゲームスのニーズが一致し、契約の締結に至ったとのこと。 ■サイゲームス 渡邊耕一代表取締役社長コメント 当社がコーポレートミッションとして掲げる、“最高のコンテンツを作る会社”を実現する上で、心強いパートナーになってくれるという、たしかな信頼をもっています。互いの強みを活かしてシナジー

    サイゲームスが背景美術・デザイン専門会社の草薙を子会社化
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    kamei_rio 2016/06/02
    八神 https://www.yagami.co.jp も買えば30-40代の男女に大人気では
  • ミクシィ、モンスト勢い衰えず売上高2000億円突破--北米では出鼻くじかれる

    通期の売上高は、2087億9900万円で前年度比84.9%増。また、営業利益は950億3300万円で前年度比80.4%増と、増収増益を達成している。ただし、2017年3月期では、新規事業への積極的投資や大規模なプロモーション費用を展開予定。売上高2180億円、営業利益800億円の増収減益を見込んでいる。 セグメント別では、「モンスターストライク」「マーベルツムツム」などを擁するエンターテインメント事業の売上高は、1953億5500万円と前年度比91.1%の大幅な伸びを記録。「mixi」「チケットキャンプ」をはじめとしたメディアプラットフォーム事業は、134億4300万円とこちらも前年度比26.0%増となった。2017年通期業績予測として、エンターテインメント事業で2040億円、メディアプラットフォーム事業で140億円を見込む。 「モンスト」引き続き好調も、北米で出鼻くじかれる エンターテイ

    ミクシィ、モンスト勢い衰えず売上高2000億円突破--北米では出鼻くじかれる
    kamei_rio
    kamei_rio 2016/05/10
    売上高は2087億円で84.9%増。営業利益は950億円で80.4%増。ちなみにエンタメ事業の売上高が1953億円。
  • 「パズドラ」は家庭用ゲーム機やキャラビジネスに展開【TGS2016】

    4周年を迎えてなお人気の衰えない「パズル&ドラゴンズ」(以下、パズドラ)を旗印に、スマートフォン向けゲームアプリ業界を牽引するガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下、ガンホー)。「パズドラ」は、2016年3月末時点で累計4100万ダウンロードを突破。ニンテンドー3DS向けゲームの発売や、アニメを核にしたメディアミックス戦略など、さらなる成長に向けてまい進している。「2015年は仕込みの年だった。2016年は新しいゲーム体験を提案する年にする」という同社の森下一喜社長にその戦略を聞いた。 (聞き手/久村竜二、写真/稲垣純也) ガンホー・オンライン・エンターテイメント 代表取締役社長 CEO、開発部門統括 エグゼクティブプロデューサー 1973年9月16日、新潟県生まれ。ソフトウエア開発会社を経て、2000年オンラインゲーム受託開発会社を創業後、2002年にガンホー・オンライン・エンタ

    「パズドラ」は家庭用ゲーム機やキャラビジネスに展開【TGS2016】
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    kamei_rio 2016/04/25
    "顧客単価を上げるのは簡単ですが、ユーザーもどんどん逃げてゲーム自体の寿命を縮める"
  • 「負けたら死ぬ覚悟」でスマホアプリに挑むブシロード【TGS2016】

    2015年末の「紅白歌合戦」への出場や、2016年3月31日、4月1日に東京ドームで単独公演をしたことでも注目を集めているアイドルグループ「μ's(ミューズ)」。そもそものμ'sは、アニメ、マンガ、ゲームなどで展開中のメディアミックスプロジェクト「ラブライブ!」で主人公の女子高生たちが結成したアイドルグループだ。そしてリアルの世界では、作中でμ'sを演じる声優9人が当のアイドルグループμ'sとして活躍している。作品とμ'sの熱狂的なファンを表わす「ラブライバー」という言葉も生まれ、その人気は海外にも広がった。 (聞き手/秦 和俊、写真/稲垣純也) 「ラブライブ!」のゲーム化をKLabとともに担当し、μ'sにグループ内プロダクションから2人の所属声優も送り出しているのがブシロードだ。ブシロードは「カードファイト!! ヴァンガード」などのトレーディングカードゲームを主軸に、スマートフォンアプ

    「負けたら死ぬ覚悟」でスマホアプリに挑むブシロード【TGS2016】
    kamei_rio
    kamei_rio 2016/04/24
    "全体の売り上げは増えていますが、カードゲームの割合はいまだに6割です"
  • 若い層を獲得し、ロングセラーを活性化するカプコン【TGS2016】

    カプコンの大きな特徴は、息の長い“ミリオン級”の人気シリーズタイトルを多数抱えている点。しかし、シリーズはタイトル数を重ねるごとにファン層の年齢も上がってくる。放っておけば、当初想定していたユーザー層とのズレが生じ、ブランドを毀損する恐れもある。この問題を克服するには、既存のファン層の期待を満たしつつ、なおかつ当初想定した“若いターゲット”にもアピールしなければならない。 そうした難しいテーマに挑みながら、2015年は『モンスターハンタークロス』で結果を出した。さらに課題だったモバイルコンテンツについてもヒットを飛ばし、飛躍のきっかけをつかみつつある。ここ数年力を入れてきた、コンテンツのインターネット配信も順調だ。国や地域を問わず、ファンの元にゲームを届けられる環境が整った今、新作『ストリートファイターV』で14カ国語に対応するなど、グローバル展開に拍車を掛ける。ゲーム産業の変革に、常に目

    若い層を獲得し、ロングセラーを活性化するカプコン【TGS2016】
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    kamei_rio 2016/04/19
    MHXとエクスプロアと中国のモンハン、それぞれかなり気を使ってるのは分かる。あとはフジテレビのアニメが子供や親に受けるかどうか
  • フジテレビのゲーム会社設立に「機は熟した」--サウンドPにはX JAPANのToshlさん就任

    ゲーム会社設立は「機は熟した」から フジゲームスは、フジテレビゲーム&インキュベーション事業部や、フジ・スタートアップ・ベンチャーズとgumiの合弁会社「Fuji&gumiGames(FgG)」が手がけていたゲーム事業を統括するために設立した新会社。FgGはフジゲームスの子会社になる。 フジテレビ常務取締役の大田亮氏は設立の背景として、もともと6年ほど前からゲーム&インキュベーション事業部によるPCやフィーチャーフォン向けゲームを展開し、当時億単位の売上があったことを明かした。さらにスマートフォンゲームの流れを見て、FgGという形で参入。「ファントム オブ キル」などのヒット作も出るようになり「ゲームはエンターテインメントでありながら、近いようで遠い領域にあった。でも今なら知見もたまって行けるチャンス。機は熟したと判断した」と説明した。 コンテンツ事業局長の山口真氏は、ゲーム会社を設立し

    フジテレビのゲーム会社設立に「機は熟した」--サウンドPにはX JAPANのToshlさん就任
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    kamei_rio 2016/03/29
    gumiが関わってるのか。ゲームはさておきロビー活動には少し期待
  • gumi國光社長「来期は絶対黒字、結果を出す」

    コンテンツブロックが有効であることを検知しました。 このサイトを利用するには、コンテンツブロック機能(広告ブロック機能を持つ拡張機能等)を無効にしてページを再読み込みしてください。 ✕

    gumi國光社長「来期は絶対黒字、結果を出す」
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    kamei_rio 2016/03/16
    ゲームを海外展開すればいける、VRとか未来だからいける、とのことです
  • 社長の写真カードが付いているスナック菓子「社長チップス」 | スラド

    の社長470人のトレーディングカードがオマケとして付く「社長チップス」が4月に発売されるそうだ(毎日新聞)。 カードには47都道府県から各10人ずつ選ばれた、主に中小企業の社長の写真とプロフィール、会社情報、「座右の銘」、「おすすめの」、「底力の源」、社員アンケート調査から数値化された「戦闘能力」が記載されるという。 企業のPR向けに開発したそうだが、一般向けにもネット通販で1個300円程度で販売するという。なお、同社は過去に一般男子80人が登場する「イケメンチップス」や「輝く女性」が登場する「ピカジョチップス」なども販売しているという。

    kamei_rio
    kamei_rio 2016/02/24
    既存シリーズから察するに真っ当な企画のようだ。白属性で日々稼ぎつつ、いざとなったら法律を無視して闇属性で荒稼ぎするゲームかと思ったのに