アセットバンドルの作り方・ロード方法の色々メモ(ver5.4.0f3・ver5.3.0f4・ver5.0.1f・ver4.6.2)Unity3D 【2016/08/25追記】 iOS側Unity5.4.0f3 によるシーンアセットバンドルのロード処理(StreamingAssetsフォルダを使用) Xcodeで実行するときの注意点として、 iOSのBuildSettings ->OtherSettings->Strip EngineCodeのチェックを外す。 こうしないとAnimatorControllerがエラーを起こして再生されない。 下記URLにstrippinglevelとAnimatorControllerに関してそれっぽいことが書いてある http://forum.unity3d.com/threads/could-not-produce-class-with-id-91-io