Nintendo Switch 2: Everything we know about the coming release
Nintendo Switch 2: Everything we know about the coming release
前回の Unity で ユニットテストをする では、 Editor Test Runner を使って、MonoBehaviour をテストしてみた。 ただし、Coroutine や非同期な API のテストには対応していない。 これらのテストは、Unity Test Tools の Integration Test Frameworks を使って実行することができる。 ということで今回は、Unity Test Tools を使って WWW をテストしてみる。 概要 Unity Test Tools を使って WWW のユニットテストを実行してみる Unity Editor の GUI からテストを実行してみる Jenkins でテストを実行し、テスト結果を表示してみる 環境 Unity 5.3.2 基本的なこと Unity-Technologies / UnityTestTools / w
Documentation for Usage of the APIs is present at: http://microsoft.github.io/unityplugins Following documentation only tells you how to build the packages ##Store Contains APIs for inapp purchases, license checks, catalog listing and receipt validation ##Core Contains utilities, tiles, toasts, badges etc. ##AzureMobile Contains CRUD operations for Azure Mobile Services ##Ads Contains Ad APIs for
このブラウザーはサポートされなくなりました。 Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。 Special Windows 10 issue 2015 Volume 30 Number 11 ゲーム開発 - Unity によるユニバーサル Windows プラットフォーム向けゲーム開発 Jaime Rodriguez | Windows 2015 Windows 10 には、ゲーム開発者やゲーマー向けの新機能が数多くあります。ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) により、開発者は 1 つのコード ベースで、Windows 10 タブレットと PC、Windows 10 モバイル搭載のデバイス (スマートフォン)、Xbox One、HoloLens をターゲットにできます。また、
HoloLens includes a world-facing camera mounted on the front of the device that enables apps to see what the user sees. Developers have access to and control of the camera, just as they would for color cameras on smartphones, portables, or desktops. The same universal Windows media capture and Windows Media Foundation APIs that work on mobile and desktop work on HoloLens. Unity has wrapped these w
This experience is not available in the language you selected. Vuforia: Market-Leading Enterprise AR Vuforia is a comprehensive, scalable enterprise AR platform. Our wide-ranging solution suite ensures that we can provide the right AR technology to every customer based on their business needs. Quiz Products Use Cases FAQ Discover which Vuforia augmented reality offering meets your business needs V
Enabling the capability for camera access The "WebCam" capability must be declared for an app to use the camera. In the Unity Editor, go to the player settings by navigating to the "Edit > Project Settings > Player" page Select the "Windows Store" tab In the "Publishing Settings > Capabilities" section, check the WebCam and Microphone capabilities Only a single operation can occur with the camera
https://www.youtube.com/watch?v=LqMyidGQPRQ Legendary operates on the cutting-edge of technology in the movie industry, always looking for new ways that technology can help push the bounds of storytelling. They relentlessly knock down the barriers between stories, characters, and the people who love their movies. In the increasingly competitive world of branded entertainment, companies are looking
9日(現地時間)、MicrosoftはMR(複合現実)デバイス「Microsoft HoloLens」の空間に好きなキャラクターを投影可能にしたことを公式ブログで明らかにした。Microsoft CVP WDG(Windows and Devices Group) Next Gen ExperiencesのKudo Tsunoda氏は、「彼らの愛する映画とストーリーや文字といった人々の間にある障壁を取り除く」と今回の取り組みを説明している。Microsoft HoloLensは2016年4月18日、日本航空が業務運用に用いることを発表し、その後もOSや開発環境のアップデートを行ってきた。 クリエイターは俳優や実物をスタジオでキャプチャーし、ホログラフィックとしてデータ化する。動きや形などを任意の角度からCG化するため、3Dデータとしても利用可能。今回の取り組みはMRによる説得力の強化はもち
I have an HttpClient that I am using for a REST API. However I am having trouble setting up the Authorization header. I need to set the header to the token I received from doing my OAuth request. I saw some code for .NET that suggests the following, httpClient.DefaultRequestHeaders.Authorization = new Credential(OAuth.token); However the Credential class does that not exist in WinRT. Anyone have a
by Mike Wasson Download Sample App This topic shows how to secure a web API using OAuth2 to authenticate against a membership database. Software versions used in the tutorial Visual Studio 2013 Update 3 Web API 2.2 ASP.NET Identity 2.1 In Visual Studio 2013, the Web API project template gives you three options for authentication: Individual accounts. The app uses a membership database. Organizatio
※この記事の1年後に文系エンジニアがCourseraの機械学習コースを1ヶ月で修了したので振り返ってみました。という記事もアップしました。 文系エンジニアが機械学習に入門しようと思うと、どうしても「数学の壁」にぶつかります。 一般的に、機械学習を理解するためには、大学レベルの「微分積分」「線形代数」「確率統計」の知識が必須とされていますが、私のような典型的文系エンジニアの場合、それを学習するための基本的知識自体が圧倒的に不足しているため、まずは高校までの数学を一からやり直してみました。 学習前の私の数学スペック 学生時代の数学の学習歴は高校2年生の2学期位まで。 大学で経済数学の授業があった気がするがほとんど出席していない。 仕事で使った数学知識は三角関数程度。(画像処理ソフトを開発した際に使用) 学習に要した時間 小学校の算数 5時間 中学数学 6時間 数I/数A 12時間 数II/数B
著者のSunny Dhillon氏はSignia Venture Partnersのプリシパル・共同創業者で、ゲーム、デジタルメディア、コマースの分野でシードとシリーズAラウンドの投資をするベンチャーキャピタリストである。 Image Credit: Jeff Grubb/GamesBeat (本記事はこちらの記事の抄訳です。) 現在、街を歩けばすぐにポケモンGoに夢中になっているスマホ中毒のゾンビに遭遇するだろう。ポケモンGoは、Googleから生まれたNiantic Labsと株式会社ポケモンからリリースされたヒット中のモバイルゲームだ。私もそんなゾンビの一人である。 小さい頃からのゲーム好きとして、全ポケモンをゲットするという10代の頃の懐かしさを感じるこのゲームが大好きだ。だが、ARとVR分野の投資家として、私はARがどこに向かっているか長期的な視野をもっており、現在のフォーマット
このまとめの視覚過敏者向け低刺激デコレーション版はこちらです。 >http://togetter.com/li/1004093 このまとめのデコレーション色は、色覚多型(いわゆる色弱・色盲)の方にも見分けやすい配色となっております。参考まとめ>http://togetter.com/li/977211 用語:1d4=四面体サイコロを1個振る。1d6=六面体サイコロを1個振る。HP=ヒットポイント(モンスターの体力・生命力の数値)。「出目が腐る」=何度サイコロを振っても良い数字が出ないこと。リアル・ラックが尽きた状態。クリティカル=大当たり。大成功。ダメージ倍増などのボーナスがつくことが多い。 ※巻末にわたのはらすすむさん@元素ドラゴンの人のフリー素材ドラゴンイラストを収録しました。お役立て下さい。
A few months ago, Jeremy mentioned that SSH support for Git repos was in private preview. I’m happy to announce that it is now available to everyone in both TFS and Team Services. You can now connect to any Team Services repo using an SSH key, which is particularly helpful if you develop on Linux or Mac. Learn more about SSH, or continue below for instructions on how to upload your public SSH key.
Vuforia という AR を扱う為のライブラリがあって Unity 版も用意されているのでいじっているのだけど、Unity 5 の Editor で実行しようとすると以下のエラーが出た。 Failed to load 'Assets/Plugins/QCARWrapper.dll', expected 64 bit architecture (IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64), but was IMAGE_FILE_MACHINE_I386. Vuforia.WebCamAbstractBehaviour:IsWebCamUsed() Editor では動かないのかな?と思ったら Vuforia のフォーラムに答えが書いてあった。 Unity 5 | Vuforia Developer Portal 大雑把に訳すと現状では Vuforia は Unity Editor
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