@kouta4612 さん まず、T-スプライン化のメッシュデータの前提条件として 1.四角メッシュであること 2.できるだけポリゴン数は減らすこと (形状が崩れない程度まで) そのためにFusion360にインポートする前に 他ツールでメッシュデータを再構築しておく必要があります。 Sculptrisは三角ポリゴンにしか対応していないようなので @TerukiObara さんの情報にある Autodesk ReMakeでポリゴン数の削減と四角メッシュ変換(Fusion360用OBJ形式)をすればいいと思います。 https://remake.autodesk.com/ いそぷろさんのサイトの後半にあるメメント(旧製品名)の使い方が参考になると思います。 http://fusion360.hatenablog.jp/entry/2016/05/20/191732 ご参考まで。 神原Θ友徳(