はじめようmicro:bitの旅を始める 初めてから自信たっぷりなコーダーになるまで、自分で micro:bit の魔法を作れるようになるためのガイドと動画。
「一石二鳥が三鳥、何鳥にもなる。皆さんも是非、体験してほしい」――。これは、女子高生タレントとして有名な岡田結実さんが語った言葉だ。岡田さんが興奮気味に語った"体験談"とは、ディズニーコンテンツを用いたプログラミング教材「テクノロジア魔法学校」だ。 ゲーム体験を通して学習理解度を深めるといった「ゲーミフィケーション」という言葉が広まって久しいが、この教材はまさに「コンテンツを楽しみながら、プログラミングを理解・習得する」ことを目指している。2020年からプログラミング教育が必修化されるなかで、どうこの"学び"と向き合えば良いのだろうか? 「アナ雪」とお勉強 テクノロジア魔法学校を提供するライフイズテック(Life is Tech)は、2011年から述べ2万7000人以上の中高生のプログラミング教育を支援してきたベンチャー企業。主に対面でのプログラミングキャンプやスクールを手がけてきた一方で
親もハマってしまうかも。 ソニー・グローバルエデュケーションから、2016年グッドデザイン賞にて金賞を受賞した、ブロックで自由なかたちを作り、プログラミングによってさまざまな動きを与えるロボット・プログラミング学習キット「KOOV(クーブ)」が、いよいよ今月リリース予定です。 今、プログラミングがアツい 小学校にあがるくらいの子どもをお持ちの方なら、そろそろ習い事に何をさせようかと気になる時期ではないでしょうか。ソニーの調査によると、親が子どもに習わせたいことにプログラミングが2015年は15.2%で8位、2014年の7位に引き続き10位以内にランクインしたそうです。子どもの習い事候補のひとつとして当たり前になりつつあるようですね。 世界各国でもプログラミング教育が活発化しています。ITビジネスの活性化により人材の不足が問題となっているからです。アメリカやイギリス、オーストラリアや北欧の他
字が書けなくても、プログラミングはできる。 あらゆるものがソフトウェアでコントロールされつつある今、プログラミングのスキルはとても重要だと言われています。小学生向けのプログラミング講座もあちこちで見かけますが、でも小学校に上がる前、読み書きすらできない子どもでも、プログラミングを学べるおもちゃがあるんです。 それが、一見木製パズルみたいな「Cubetto」です。ボードにブロックをはめるとそれがコマンドラインとして機能し、箱型ロボットのCubettoを思い通りに動かせるんです。Cubettoは2013年のKickstarterキャンペーンで誕生したのですが、それを製品としてよりブラッシュアップすべく、現在新たなKickstarterキャンペーンを展開中です。 Cubettoを購入すると、ボード、ブロック、Cubetto、そしてマップとストーリーブックがセットになっています。ブロックで「直進」
ソニー・グローバルエデュケーションは2月1日、ロボット・プログラミング学習キット「KOOV(クーブ)」を発表。 同日から先行予約の受付を開始し、2月2日からソニーストア(銀座、名古屋、大阪、福岡天神)での先行展示を開始する。発売は2月8日からで、ソニーストアや家電量販店オンラインストアを中心に販売。 KOOVは、基礎的なパーツがセットになったスターターキット(税別36,880円)、スターターキットに対してブロックや電子パーツを増やせる拡張キット(税別21,880円)、そしてスターターキットと拡張キットがセットになったアドバンスキット(税別49,880円)が発売される。ここでは発表会の様子をレポートしよう。
Nintendo Switch 2: Everything we know about the coming release
磁石のおもちゃ、『GEOMAG』(ゲオマグ)。 1ヶ月くらい遊んだので、レビュー(?)します!! ……。 ▼購入したきっかけはこちら ショウちゃん4歳のプレゼントに買った知育玩具『GEOMAG』。 おもちゃ屋さんで初めて見てすぐに購入したので、買ってからみんながどういう風に遊んでいるのか調べてみました。 するとなんと! 7歳で高三レベルの数学検定準一級に合格したと昨年話題になった高橋洋翔くんもこのGEOMAGで遊んでいたというではありませんか!! これは息子たちの数学の才能も開花したりして!? ……と思ったんですけどね。一瞬。ほんと一瞬。 まだその才能は確認できていませんが、ふたりとも気に入って、登園前や夕食前など、よく黙々と遊んでいます。 ショウちゃんはまだ図形というより、好きなようにくっつけて遊んでいる感じです。きちんと作れるのは正六面体くらいです。だいたいは平面に置いてお魚とか動物と
「プログラミングの考え方」を身に付けるのに、PCやキーボードを使う必要はない。小学生になる前でも“おもちゃ”を通じて「プログラミングの考え方」を身に付けられることを目指した製品が、2016年になって続々と発表されている。 文部科学省は2016年4月19日、日本でも小学生に「プログラミング教育」を必修化することを検討することを発表した。キーボードでプログラミング言語を打ち込む、いわゆる「コーディング」を身に付けることを主目的とするのではなく、国語・算数・理科・社会・図画工作・音楽などの教科で「プログラミングの考え方」を生かした授業を行うことが、2020年度からの新学習指導要領に盛り込まれる見込みだ。 「プログラミングの考え方」を身に付けるのに、PCやキーボードを使う必要はない。文部科学省が2016年6月16日に発表した「小学校段階におけるプログラミング教育の在り方について(議論の取りまとめ)
レゴ エデュケーションは1月19日、小学校向けにプログラミングを学べる教材「レゴWeDo 2.0」を4月1日に発売すると発表した。理科の授業内容とリンクし、簡単にモデル制作やプログラミングが楽しめる。実売予想価格は2万4000円(税別)。 レゴブロックを使ったモデル制作とプログラミングが楽しめる教材。米マサチューセッツ工科大学(MIT)の協力を受け、世界中で100人以上の教育関係者に聞き取り調査や試作品テストを行い、開発した。 アイコンのドラッグ&ドロップだけで、簡単にプログラミングができるほか、文章に画像や動画を組み合わせ、発表資料を作成できるノートツールも用意する。 ソフトウェアはiPad、Android、Windowsタブレット、PC、Macに対応し、教育用プログラミング言語「Scratch」とも連動する。作成したプログラムを組み立てたモデルにBluetooth送信し、実際に作ったも
全世界累計ユーザー数、130万人。子どもから大人まで、世代を超えて愛される大人気プログラミング学習ゲーム「CodeMonkey(コードモンキー)」が、いよいよ日本に上陸する。 「CodeMonkey」は、サルのモンタを主人公に繰り広げられるオンラインゲーム。このモンタをプログラミングで操作しながら、コーディングを練習していく。 ・ゲーム感覚で楽しみながら学習 物語は、モンタがゴリラにバナナを奪われてしまうところから始まる。それを取り返すため、友だちのカメやヤギと協力して、さまざまな障害物に遭遇しながら、バナナを獲得していく。 バナナ奪還のためのコマンドは、すべて “コード”で表現しなければならない。問題点と解決策を素早く見つけ、関数や繰り返し処理を使って、モンタに指示を出しているうち、自然とプログラミングの基礎が身に着くようになっている。 無事にバナナを勝ち取ることできれば、ミッション達成
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