-Blenderで剛体シミュレーションをするときの手順と注意点-(2.66以降) ← ↑ → 0. Game Engine ? Blender Game モードにしなくていい。 Blender 2.4 系列で以前少しだけ剛体(Rigid Body)シミュレーションを試してみたことがあるのですが、Blender 2.5 になって剛体シミュレーションは 完全に Game Engine 内で機能するようになりました。 普通のモードでは機能しないので、少々使い辛いなーと思っていたのですが、2.66になって、 The Bullet physics library has now been integrated into the editor and animation system, which makes rigid body simulations available also outside
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