2009年9月30日のブックマーク (3件)

  • ユーザビリティに関する10の発見とガイドライン - Radium Software

    Smashing Magazine - 10 Useful Usability Findings and Guidelines Smashing Magazine による,ウェブのユーザビリティに関して役立つ発見を10個まとめた記事。どれも簡潔にまとまっていて,なおかつちょっと意外な話なんかもあったりして面白い。 個人的に興味深かったのは「画像の中に人の顔があると,その顔の向きが読者の目の動きに影響を与える」という話。人の顔(特に目の部分)に目が留まりやすいというのはよく聞く話だけれど,その顔の方向が他の要素に影響を与えうるというのは,聞いた事のない話だった。

    ユーザビリティに関する10の発見とガイドライン - Radium Software
    kkbt2
    kkbt2 2009/09/30
    「画像の中に人の顔があると,その顔の向きが読者の目の動きに影響を与える」
  • プレイフル・シンキング - 情報考学 Passion For The Future

    ・プレイフル・シンキング この夏に子供を連れて、ICCのキッズ・プログラムに行ってきた。(8月31日でイベントは終了している)。実際に子供と大人が一緒に遊びながら学ぶための作品が展示されていた。実験的メディアアートで遊ぶ感覚が楽しい内容。 ・「ICCキッズ・プログラム 2009 プレイフル・ラーニング たのしむ ∩ まなぶ」 http://www.ntticc.or.jp/Archive/2009/Kidsprogram2009/index_j.html ↑子供は特にフォントで遊ぶ作品に熱中していた。 帰りにこのプログラムをデザインした上田信行氏の著書をミュージアムで買って読んだ。道具、活動、空間、人の組み合わせで創造性を引き出す方法論、空間論。あのイベントは著者の持論「まず「活動」があって、それを楽しむ「人」がいて、そこから生まれる「コミュニケーション」をとおして学ぶことができる場所」を

    kkbt2
    kkbt2 2009/09/30
    「多くの場合、何をやるかより誰とやるかが重要だという話。あの人とだったらできそうだという他者含みの自信が、学習者を動かす強いモチベーションになる」
  • moonlinx.jp

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    kkbt2
    kkbt2 2009/09/30
    「「ジェスチャー」がコアになると分かりました」「表現豊かなジェスチャーが出来るのが二つ折りの画期的な部分だった」「形を考えるよりも先に、どんなジェスチャーがあったらいいかを考えていった」