![data.ai](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9a1bc693bbe944bc388d10d67e84006207e0ed26/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fstatic-cms.aa-cdn.net%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F12%2Fdata-ai-seo-logo.jpeg)
こんばんは! 前回書いた上場予想記事が好評でしたので、 今回は現在上場しているソーシャルゲーム関連銘柄の時価総額を調べてみました。 単に現在の時価総額ではつまらないので、 ちょうど1年前の2012年3月時点での時価総額も調査してあります。 それに伴って株価が何倍になったのか、どれだけ変動したのかも記載してあります。 ※単位を億円で区切ってあります。あくまで目安程度でお考えください。 以上の様になっております。 まずは上昇銘柄から見てみると最も著しいのは 散々新聞などでも話題になっておりますがパズドラのガンホーが群を抜いていますね。 198億円⇒5,320億円 26,8倍 という感じに。まさに「ちょwおまw」という感じですね。 どうやったらこんな感じの伸びを見せるのでしょうか・・・。 昨年は上記18社の中で6位だったのですが現時点では堂々の1位に。 mixiとかCAとか軽くすっ飛ばしてGRE
パズル&ドラゴンズの生みの親山本氏インタビュー。 – 今回はお時間頂き、ありがとうございます。パズル&ドラゴンズ(以下、「パズドラ」)は「これまでの iPhone ゲームの先にあるタイトル」としてApp Store に大きなインパクトを与えました。 iPhone で遊ぶ人たちはもちろんですが、それよりも「iPhone ゲーム開発会社、ソーシャルゲーム業界」への衝撃はかなりのものです。 今回は iPhone アプリ開発会社向けと、パズドラファン向けの2本立てで記事を書かせて下さい。 山本: よろしくお願いします!思ったままをお話しますね。 パズドラはソーシャルゲームなの? – それでは最初に、パズル&ドラゴンズはソーシャルゲームじゃないですよね? 山本: はい。日本のフィーチャーフォンやソーシャルゲームでよくある、画面をタップして進めて、時間がたってタップしてといったゲームとは違うと考えてい
今年2月の最も大きなニュースは『パズル&ドラゴンズ』(以下パズドラ)の発売だろう。 この登場はソーシャルゲーム界に大きな衝撃を与えた。 ソーシャルゲームを見る第9回はこのゲームについて語りたい。 この出現まで、ソーシャルゲームはどれも似たようなコピー品だった。 カードバトルならカード集め、合成、そしてガチャガチャに体力システム。 当初こそある程度ゲーム内容にばらつきもあったが、売れたゲームのシステムは構わずに真似る姿勢で、今ではほとんど同じようなシステムになってしまった。 その他ファーム系やいくつか種類があるが外見が違うだけでシステムはほぼ同一。 カードバトル系の大ヒットゲーム、『ドリランド』はみんなで協力してボスを倒す、『ドラゴンコレクション』は他のプレイヤーとのバトルがメインだったが、今ではどちらも似たようなシステムになってしまっているのが、それを象徴している。 家庭用ゲームで言えば「
関係各所への通達をまだ全部は済ませていないけど、報道が行われる可能性が高くなったので書く。 「業界に詳しくない」とか、私のブログを全部読んでなお「何が問題なのか分からない」とか感じる方は、次の2つの記事をしっかり読んでください。 ゲームのパクリは許されるのか?――グリー&DeNAが開けた禁断の扉 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1203/08/news056.html すべてにソーシャル要素が入る時代に突入!ゲーム産業は再編に備えよ http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120307/1039943/?P=1&rt=nocnt まあ、和田社長が仰るように、すべてのメソッドがソーシャルゲーム的な機能を具有して統合されていく過程にあるインタラクティブメディアとしてのゲームコンテンツが、その表現技
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く