ゲーム開発のためのオブジェクト指向2 文章:syun 日付:2005/5/28 目次 1.はじめに 2.インタプリタパターン 3.ビジターパターン 1.はじめに 今回もゲーム開発に役立つ「デザインパターン」の解説を行います。 ただ、前回と違い使う場面がかなり限定されています。 それは、「スクリプト」の実装時に適用するからです。 何回も同じことを書いていて申し訳ないのですが、 プログラムの「データ」や「アルゴリズム」は、 たいていはソースコードという「内側」に記述を行います。 それを「外部」で定義し、実行時に読み込ませるのが「スクリプト」です。 (まあ、似たようなものにデータベースとか設定ファイルとか色々種類はありますが…) ゲームにおけるスクリプトには、 アドベンチャーゲームのフローを制御するスクリプト シューティングゲームの敵キャラの行動パターンのスクリプト といった使い方があります。