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2012年12月4日のブックマーク (11件)

  • 『ドラクエ10』

    2キャラ目でネルゲル撃破。 最初のキャラでの撃破はバージョンアップ前だったので レベル50、今回はレベル54 カンストすると経験値が入らないためあえて54で止めてる。 バージョンアップ前から覚醒は使えたものの 両手杖のほうがレベル上げがしやすいため どうしても杖に振ってしまう。 そのため振り直しがこないと覚醒は難しかった。 FF12でいうところの最強の矛。 冥王にはタイガークローが有効 冥獣王にはウイングブロウ 強さ自体は配信クエストと同等くらい。 強ボスより弱い。 バージョンアップによりサポート僧侶が天使の守りを 使うようになったので勝ちやすくなった。 それでも蘇生より回復を優先するため 崩れたときに立て直せない。 時間がかかっても自分が主力となり 僧侶を2人か3人つれていけば勝ちやすいと思う。 素直に(サポートではない)パーティーを組めばいいわけだけど。 全部のボスにいえることだけど

    『ドラクエ10』
    masashichan
    masashichan 2012/12/04
    「強ボスでさらに守備力をあげたのは」「調整した人がバカとしかいえない」
  • 『ドラクエ10』

    ヘビーユーザーとライトユーザー 定義があいまい。 とりあえず言えるのは ライトユーザーでも楽しめるといったのはリップサービスで 当然オンラインゲームのため 長時間遊んでくれる人がお得意様であり すぐ遊んで辞める人はパッケージ代しか回収できない。 そのためヘビーユーザー仕様になるのは当然。 ライトユーザーがゲームを堕落させたのは間違いない。 低画質でボタンを押すだけのミニゲームを流行らせたのは ライトユーザーの仕業。 ゲームにあまり興味が無いのに、人口は多いがために 資主義の形式上、購買層であるライトユーザーに 合わせてゲームを作るしかない。 だからアメリカなどに差をつけられる。 ライトユーザー向けに考えたシステムが 酒場登録システムと元気玉 酒場登録システムは完全に失敗 ライトユーザーはステータスが低く雇われない さらにバージョンアップにより 雇われない場合はまったく経験値が入らない仕様

    『ドラクエ10』
  • 属性耐性あれこれ その7 ~エレメント系~ : DQ10フロンティア

    2012年11月23日16:04 カテゴリ耐性調査戦闘 属性耐性あれこれ その7 ~エレメント系~ スパローです。 属性耐性のお話、エレメント系。 やっと半分ぐらい紹介できたかな? ★エレメント系 ■傾向 光を弱点とするモンスターが大半を占めます。 闇と土に強いモンスターがちらほらいますが、闇と土を同時に軽減するモンスターはいないようです。 また、エレメントと言うだけあって、見るからに炎や氷の化身のようなモンスターが所属しているため、それに伴って、炎と氷が大弱点だったり半減だったり。 エレメント系のモンスターすべてが、炎氷光のうち最低一属性を弱点に持つので、魔法使いは相手にしやすいかも。 ■見どころ 光に弱くないのは、ドロヌーバ族とフレイム・ブリザードコンビ、あとはメラゴーストだけ。 それ以外はあまり種族ごとの特徴を持たないのもエレメント系の特徴。 炎に強く、氷を弱点とするモンスター:メラ

    masashichan
    masashichan 2012/12/04
    光弱点、あと炎氷弱点
  • 属性耐性あれこれ その6 ~けもの系~ : DQ10フロンティア

    2012年11月22日17:53 カテゴリ耐性調査戦闘 属性耐性あれこれ その6 ~けもの系~ スパローです。 系統別属性耐性、今回はけもの系。今回は書くことを探すのが難しかった…。 ★けもの系 ■傾向 全系統中最多の69種類を誇るけもの系。 種族としての特徴はあまりないですが、強いて言えば氷属性・闇属性を弱点とするモンスターが多めです。 ■見どころ 最序盤のモンスターにしては珍しく、軽減属性があるいっかくウサギ。 アルミラージもまったく同じ耐性で、光と雷に強いです。 デンタザウルス族4種は、全員共通の炎・土耐性、光大弱点。 光に弱いのはやっぱりドラゴン系の特徴も併せ持っているからでしょうか。 ちなみに、トリカトラプスは脅威の守備力603。これはボスを含めて全モンスター中ナンバーワン。 ルカニとバイシオンを2回かけないと耐性調査はできませんでした。(そんな耐性だれが有効に使えるんだっていう

    masashichan
    masashichan 2012/12/04
    強いていえば、氷弱点闇弱点 多様
  • 属性耐性あれこれ その5 ~水系~ : DQ10フロンティア

    2012年11月19日11:22 カテゴリ耐性調査戦闘 属性耐性あれこれ その5 ~水系~ スパローです。 系統別属性耐性のお話。今日は水系。 ★水系 ■傾向 ポケモンと同じく雷に弱く、ポケモンとは逆に炎にも弱いのが特徴。 光に耐性を持ち闇を弱点とする種族が複数います。 案外、氷に耐性を持つモンスターは少ないですね。 モンスターによって、土が効いたり効かなかったり、まちまちです。 ■みどころ 水系は、種族ごとの特色がよく出ています。 前述の通り、光に強いモンスターは、ほとんどが同時に闇を弱点とします。(水系では) これはだいおうキッズ族、ペンギン族、ヒトデ族のほとんどが該当します。 また、しびれくらげ&マリンスライムも、スライム系の特色を引き継いでか、光耐性・闇弱点です。 逆に光を弱点とするのはアサシンクロー族すべて。 ほかにサンダーフロッグが光に弱いのは、ドラゴン系は光を弱点とする傾向が

    masashichan
    masashichan 2012/12/04
    雷弱点、炎弱点
  • 属性耐性あれこれ その4 ~鳥系~ : DQ10フロンティア

    2012年11月18日14:52 カテゴリ耐性調査戦闘 属性耐性あれこれ その4 ~鳥系~ スパローです。 ちょっと間が空きましたが、系統別属性耐性のお話です。 今回は鳥系。 ★鳥系 魔鳥の頭目は未調査。 ■傾向 氷に弱いものが多いです。ポケモンと同じなんでしょうか。でも雷はほとんどが1.0倍。 土を弱点とするモンスターや、風に耐性を持つモンスターがちらほらいるのも鳥系の特徴ですが、その数は少ないです。 ■見どころ 鳥系のアイドルモンスター、ドラキー族は、全員が光を弱点とします。さすがコウモリ。 でも闇に耐性は持ちません。どうしたコウモリ。 複数出現するところもあるので、イオ系で狩りやすいモンスターだと思います。 鳥系としては珍しい、氷に半減耐性を持つモンスターは三種。 アイスコンドル、ホークブリザード、アカイライ。 前者二種はわかるけど、アカイライは何故…? 使ってくる特技もバギマだけで

    masashichan
    masashichan 2012/12/04
    氷弱点が多い
  • 属性耐性あれこれ その2 ~特攻武器の話、スライム系~ : DQ10フロンティア

    2012年11月12日04:57 カテゴリ戦闘耐性調査 属性耐性あれこれ その2 ~特攻武器の話、スライム系~ スパローです。 前回、モンスターの耐性調査について報告しましたが、詳しい内容はあまり書きませんでした。 今回から、具体的なデータを交えつつ属性攻撃の活用法について考えていこうと思います。 その前に、前提知識として。 ■武器の系統特攻効果について 実は武器には、種類ごとにそれぞれ系統特攻効果があります。 これは武器の詳細表示で見られる基礎効果とは別物で、なかなか気づきにくいのですが、その倍率は1.2倍となかなかバカにできません。 たとえば、ヤリはけもの系に強く、ツメはマシン系に強いです。 各種武器スキルを上げていくと、対応する特攻系統に大ダメージを与える技を覚えるので、それで判断すると覚えやすいかも。 たとえば、ヤリならけもの突き、ツメなら裂鋼拳が該当します。 そして、この系統特攻

    masashichan
    masashichan 2012/12/04
    ベホイムスライム氷弱点
  • 属性耐性あれこれ その3 ~ゾンビ系~ : DQ10フロンティア

    2012年11月13日01:06 カテゴリ戦闘耐性調査 属性耐性あれこれ その3 ~ゾンビ系~ スパローです。 今回はゾンビ系の耐性を紹介します。 ホントは2系統ずつぐらいで書こうかと思ったのですが、レベル上げとかしてたら力尽きたので今日は1系統のみで。 ★ゾンビ系 オーレン(弱いほう)はついさっき調査してきました。ついでに、オーレンのお供のがいこつも調査してきましたが、耐性については通常のがいこつと同じでした。 シャドーノーブルは未調査。 ■傾向 全系統の中でも、もっとも系統としての特徴が顕著に現れているのがゾンビ系です。 もう一目見て分かるとおり。光に死ぬほど弱く、炎も弱点。反面、氷と闇にはかなりの数が耐性を持ちます。 ゾンビが炎と光に弱くて闇に強いというのはイメージしやすいかと思いますが、氷にも強いというのはちょっと意外に思う人もいるかもしれません。 なんだろう、冷凍保存でもされてん

    masashichan
    masashichan 2012/12/04
    ゾンビは氷耐性
  • NEC、グループ全社11万人にグローバル情報共有基盤を導入 | 財経新聞

    NECと日マイクロソフトは、今年4月に発表した大企業向けのクラウド事業での戦略協業の具体的な取り組みとして「コミュニケーション・コラボレーションソリューション」の共同開発及び拡販を行ってきたが、今回その成果を、NECの全世界のグループ会社265社11万人向けのグローバル情報共有基盤(Global Information Sharing Platform、以下GISP)として採用し、最先端のプライベートクラウドサービスとして構築、導入を開始すると、4日発表した。日マイクロソフトでは、NECGISPの導入を技術的な側面および長年に渡ってマイクロソフト社内で自ら培ってきたワークスタイル変革の側面から支援している。 近年、企業のグローバル展開が加速する中、企業が勝ち残っていくには、現場から経営者層までが的確かつ迅速な意思決定、円滑かつ効率的なミュニケーションをグローバルに図っていく必要が高ま

    NEC、グループ全社11万人にグローバル情報共有基盤を導入 | 財経新聞
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    masashichan
    masashichan 2012/12/04
    そんな
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    masashichan
    masashichan 2012/12/04
    えっ