このページは曖昧さ回避のためのページです。一つの言葉や名前が二つ以上の意味や物に用いられている場合の水先案内のために、異なる用法を一覧にしてあります。お探しの用語に一番近い記事を選んで下さい。このページへリンクしているページを見つけたら、リンクを適切な項目に張り替えて下さい。
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ZaaS (読み:ざーす、頭字語:Zangyo as a Service)とは、「サービスとしての残業」という意味で、いわゆるサービス残業を最近流行のクラウドコンピューティング用語風にリネームしたITドカタ用語である。 概要[編集 | ソースを編集] ZaaSとは、いわゆるブラック企業で行われている人件費のクラウド化である。残業代は雲のようにどこかへ消え去る。 ZaaSは多重派遣や偽装請負などと併用されていることが多い。日本法規情報の調査によると、2013年時点の日本ではブラック企業の89%でZaaSが採用されており、世界有数の高い普及率を維持している[1]。 ZaaSは以下のような状態に陥ると好発する。類似する兆候、症状がある場合には速やかに最寄りの 全国労働基準監督署を受診し、重篤化を防ぐのが望ましい。労働基準監督署での受診が難しい場合は、このウィキにタレ込むのも手である。
クラウドコンピューティング(英語:cloud computing)とは、雲(クラウド)をつかむような話の総称である。 概要[編集 | ソースを編集] もともとはセールスフォース・ドットコムのASP(Application Service Provider)を新しいものに見せるためのマーケティング的な言葉であったが(いわゆるリネーム商法)、その胡散臭さが大流行しマーケティングの加速によりASPはもとより、Amazon EC2に代表されるVPSなどのレンタルサーバーまでクラウドと呼ぶようになり、さらにはオラクルがOracle Databaseをプリインストールしたサーバー(「Exalogic」という製品)をクラウドアプライアンスと呼んでみたり、マイクロソフトがWindows ServerやSQL Serverのまとめ売りをプライベートクラウドと呼んでみたり、いまでは一段と雲をつかむような話とな
概要[編集 | ソースを編集] スーパーコンピューターとはその時代時代におけるアホみたに高速なコンピューターの総称である。 速ければそれでよし。 その形態は問わない。 ただ現状ではコンピューター・クラスターがそのほとんどを占める。 日本においては、文部科学省の科学技術・学術審議会による政府調達に関する規程では、2005年5月1日以降は理論性能値が1.5TFLOPS以上となっている。 なお、このスーパーコンピューターの定義では2013年末に発売されゴミ箱みたいだと話題になったMacPro (Late 2013)もスーパーコンピューターであり、政府調達であるため真性のマカーが多い国公立大学をはじめとした官公庁ではMacProを購入できないという問題が発生した[1]。 主な用途[編集 | ソースを編集] スーパーコンピューターのその用途は様々であり、科学技術計算を行う目的の物から、アホみたいに高
Anti HyperThreading(読み:あんちはいぱーすれっでぃんぐ)とは、AMDが2006年に発表したマルチコアCPUをシングルコアCPUに見せかける夢のような技術のことである。 Reverse HyperThreadingとも呼ばれる。 概要[編集 | ソースを編集] Anti HyperThreadingに対応したCPUを用いることでマルチスレッドに対応していないアプリケーションがマルチコアの恩恵を受けることができると期待された。 Anti HyperThreadingはSocket 939のAthlon 64 X2の時代に発表されたものであるため、誰もがSocket 939に期待していた。 しかし、実際にはいつまで経っても登場せず幻の技術となった。 なお、PCメーカー向けのサンプル出荷の段階では実際に提供されていたが、効果がない、もしくは逆効果が多発したことで一般公開が中止に
レンダーファーム(英語:render farm)とは、映画などで使用する超ハイクオリティなコンピューターグラフィックスを高速に書き出す(レンダリングする)目的で構築されたアホみたいにクラスタリングされたコンピューター群の総称である。日本語にすると描き描き牧場である。 概要[編集 | ソースを編集] レンダーファームは主に最終的な完成品を作り出すために最強画質設定でぶん回すためのものである。 つまりモデリングなどの普段の作業では使わないので自社で持つには遊んでいる時間が多く非常に無駄である。 そのため最近ではピクサーもAzure上のLinuxにRendermanを入れたものを時間貸しするRenderman On Demandを発表するなど、社外のクラウドコンピューティングを利用した時間貸しのレンダーファームへと移行しているらしい。 関連項目[編集 | ソースを編集] スーパーコンピューター
hUMA(読み:ひゅーま、語源:heterogeneous Uniform Memory Access)とは、AMDによって開発されたAPU向けのCPUとGPUのメモリ空間を統一する技術のことである。 概要[編集 | ソースを編集] CPUとGPUでメインメモリーを共有する手法は古くから使われていたが、基本的に「ここからここまでCPU用」「ここからここまでGPU用」とメモリ空間を2分割して使用するというものばかりであった。これらではCPU用メモリ空間からGPU用メモリ空間へのデータ転送などの処理は少なからず必要である。そもそも高速だがクソ高いVRAMをケチって価格を下げる目的で使われていた技術である。 hUMAはそれを応用することで本当に共有することで無駄なデータ転送を省き、高速化・省力化・単純化を実現できるのではなかろうかと期待されている技術である。 実装が初公開される第一弾はPlayS
レイキャスト(英語:ray-cast)とは、直訳すると「光(ray)を投げる(cast)」という意味であり、主に3Dの衝突判定や、2Dを3D風にレンダリングするのに使われるアルゴリズムである。 こいつに光の反射の処理を入れるとレイトレーシングになるが、光の反射の処理を入れるとソースコードは100倍くらいに跳ね上がるので実質別物である。 衝突判定[編集 | ソースを編集] レイキャストでは現在位置から移動予定先まで見えない線(レイ)を発射して、その線上に衝突する物体があるかを判断するアルゴリズムである。「移動先に物体があるか」を算出するものであるため静止した物体の衝突判定には使えない。 レイキャスト1回あたりの処理はそんなに重たいものではないが、これを3Dモデルで頂点の数だけやるととんでもない計算量になる。 頂点ではなくポリゴンの中心からレイを伸ばせば1/3にはなるがそれでも凄い計算量である
ボリュームレンダリング(英語:volume rendering)とは、3次元のピクセルの集まり(ボクセルという)から強引に3次元映像を作り出す力技のことである。 概要[編集 | ソースを編集] ボリュームレンダリングは主に放射線の吸収量をコンピューターグラフィックスとして表現する医用画像や非破壊検査などの領域で使用されている手法である。ボリュームレンダリングではモデルの表面だけのポリゴンと異なり、モデルの中身まで描き出すことができる。大雑把に言えばマインクラフトで「何か」を作り上げたような感じである。 コンピューターおよびグラフィックボードの高性能化により、ゲームなどのポリゴン主体の3Dにおいても、雲の表現などの古くからビルボードという手抜き手法が使われていた部分を高画質化する手法として採用され始めている。 アルゴリズム[編集 | ソースを編集] ボリュームレンダリングといっても様々な手法
ブサヨとは、ウェブ左翼の略称であり、精神疾患の一種である。 在宅会などとも呼ばれる。 対義語はネトウヨである。 ウィキペディアに書くと消される。 概要[編集 | ソースを編集] その名称から「左翼」の一派と思われる事があるが、基本的に左翼とは関係なく、政治的思想も大きく異なるので注意する必要がある。 ブサヨは結束力が非常に弱く、ひとつでも政治思想が異なると潰し合いがはじまり勝手に自滅する。これを内ゲバという。たとえば嫌儲やなんJなどが結束したかに見えたアフィブログを潰す際にも「戦況報告にアフィが挿入されたウィキを使うか使わないか」で内紛が始まり最終的に自然消滅するなど、大局を見据える事が出来ない者が大多数を占める。これは2014年の東京都知事選でも同様であり、脱原発派の票がまっ二つに分断した結果、何もせず原発推進派の勝利に終わった。1ビット脳ですら驚くアホの極みである。 その他[編集 |
概要[編集 | ソースを編集] その大部分はCRやCTで撮影した放射線の被爆量を画像として可視化したものである。 その他にも電波を可視化したMRの画像や、超音波を可視化した画像、内視鏡で撮影した写真、標本の写真などもある。 画像ファイルのフォーマット[編集 | ソースを編集] 画像ファイルのフォーマットとしてはDICOMというアメリカ様が考えたものが主流である。医用画像ではパソコンやスマートフォンで一般的なRGBの各8ビットではなくモノクロの16ビットがほとんどである。 稀にTIFFやJPEGしか出力できないポンコツや、そもそもデジタルな出力端子がない昭和の哀愁漂うアナログな機器もある。 これらは内視鏡などに多い。内視鏡は内視鏡本体を買い換えず、内視鏡スコープだけを買い換えることが多いため、どうしてもこのような傾向になる。 また、内視鏡検査を行うのは放射線科とはまた別も部署であるため、おつ
ボクセル(英語:voxel)とは、コンピューターグラフィックスにおける3Dモデルの表現手法のひとつで、3次元の点の集合でひとつの物体を表現するというものである。 2次元の点の集まりである「ピクセル」と区別するために作られた言葉である。 概要[編集 | ソースを編集] ボクセルとはXY軸の点であるピクセルにZ軸を加えたものである。いうなればマインクラフトの1つのブロックのようなものである。 ボクセルを用いた力技なレンダリング手法をボリュームレンダリングと言い、技術的にはレイキャスティングの応用であるとされる。 物体を線で表すワイヤーフレームや、面で表すポリゴンなどの手法に比べ、ボクセルを用いたボリュームレンダリングはアホみたいに重たい。 より現実に近い表現手法であり、ハードウェアの性能が許せばよりリアリティを出せるので、近年ではゲームでの部分的な採用例も増えつつ有る。 ボクセルを用いると物体
コンピューターグラフィックス(英語:computer graphics、略称:CG)とは、コンピューターを用いて静止画や動画などの作成や加工を行う技術の総称である。 なお、勘違いされがちだがCGというのは別にMayaやBlenderを使って物理演算等を駆使して作った超綺麗な3Dや2.5Dのものである必要はなく、みんなが大好きなプリキュア等のアニメの絵なども含み(今のご時世ジブリ以外でトレーシングペーパーの裏から光を当てて描くような手間がかかることはしませんからね……。)、当然画面の前の諸君がWindows付属のペイントで描いた3歳児でも描けそうなきったない絵(≒作画崩壊)でもコンピューターを使っている以上CGと呼ぶことには注意が必要である。 概要[編集 | ソースを編集] コンピューターグラフィックスはビットの並びであるデータを画像として扱うというものである。 白黒 白黒表示は1ビット
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