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CEDEC2009に関するminekのブックマーク (6)

  • 「龍が如く」の驚異的な開発スピードの秘密とは?【CEDEC2009】 - 日経トレンディネット

    ボリュームたっぷりの大作でありながら、1作目の発売(2005年12月)から3年3カ月という短期間に、計4タイトルものシリーズ作を世に送り出した「龍が如く」シリーズ。「『龍が如く』シリーズを作った開発環境 -ゲーム開発インフラ事例~『龍が如く』を支えた開発設備について」と題されたセッションでは、この驚異的な開発スピードを実現させた開発環境について、セガの藤光伯氏が講演した。 やはり大切なのは、コミュニケーションしやすい環境作りとのこと。開発チーム「名越組」にいる約100人のスタッフは、全員が1フロアに集められている。これは実際に距離を縮め、情報伝達のスピードを上げるためだ。情報の共有には、Wikiやメーリングリストなどを活用する。ただし、BBSとメッセンジャーは、話がこじれることが多いため禁止とされ、直接顔をあわせて議論するルールを徹底しているとのこと。 次のポイントは、膨大なデータ量の処

    「龍が如く」の驚異的な開発スピードの秘密とは?【CEDEC2009】 - 日経トレンディネット
  • [CEDEC 2009]決め手はテンソル,物理シミュレーション導入の勘どころ

    [CEDEC 2009]決め手はテンソル,物理シミュレーション導入の勘どころ ライター:米田 聡 ソニー・コンピュータエンタテインメント ソフトウェアプラットフォーム開発部 櫻井亮介氏 物理シミュレーション(以降,単に物理)は,Havok,あるいはNVIDIA PhysXに代表される物理エンジンが整備されたことにより,プログラマやゲームデザイナの道具としてゲームに取り入れることができるようになった。ゲームの味付けとして,あるいはゲーム性そのものに物理を組込むタイトルは珍しくなくなっているが,それでも物理を難しい,挙動の調整が面倒といった理由から敬遠するゲームクリエイターは少なくないようだ。 CEDEC 2009の初日に行われた「ゲーム物理の扱い方」と題されたセッションは,そんな物理を敬遠しているゲームデザイナやプログラマを対象に,ゲームでうまく物理を利用するためのポイントを紹介するという内

    [CEDEC 2009]決め手はテンソル,物理シミュレーション導入の勘どころ
  • 堀井雄二氏が持つ「ドラゴンクエスト」の文法とは? 「I」の成り立ちから「IX」の新たなコンセプトまでを語る

  • [CEDEC 2009]大域照明や音声認識など,スクウェア・エニックスの「職人技」を不要にする自動化最前線

    [CEDEC 2009]大域照明や音声認識など,スクウェア・エニックスの「職人技」を不要にする自動化最前線 編集部:aueki スクウェア・エニックス研究開発部開発ディレクター藤井栄治氏 CEDEC最終日,スクウェア・エニックスの研究開発部による「Natural Expression 自然な表現を目指す」と題した講演が行われた。 最初に登壇したのは開発ディレクターの藤井栄治氏。まずは,なぜNatural Expressionが重要なのかについて語った。 Natural Expressionを直訳すると,そのまま「自然な表現」となるのだが,Naturalの意味として「加工されていない」というものを強調していたことから,加工されていない→手を加えなくていいようなデータを自動生成していくことを目指すもののようだ。 つまり,スクウェア・エニックス社内には,職人級の優秀なアーティストや技術者がいるわ

    [CEDEC 2009]大域照明や音声認識など,スクウェア・エニックスの「職人技」を不要にする自動化最前線
    minek
    minek 2009/09/04
    ベヨネッタのほうは人手でがんばったって話だったからなぁ…これを受ければよかった
  • [CEDEC 2009]「ガンダムの父」富野 由悠季氏が若いクリエイター達を挑発する基調講演,「慣れたら死ぬぞ」の中身とは?

    [CEDEC 2009]「ガンダムの父」富野 由悠季氏が若いクリエイター達を挑発する基調講演,「慣れたら死ぬぞ」の中身とは? ライター:徳岡正肇 富野 由悠季氏 CEDEC 2日目の基調講演は,「慣れたら死ぬぞ」と題された富野 由悠季氏によるものだ。富野氏といえば,言わずと知れたアニメ「機動戦士ガンダム」の生みの親の一人であり,そして知る人ぞ知るゲーム嫌いでもある。 その富野氏が,いったいどのような心境の変化でCEDECの基調講演を引き受け,そこで何が語られるのだろうか? そうした関心の高さをうかがわせるように,パシフィコ横浜のメインホール(1000名収容可能)はあっという間に満員となった。 以下,富野氏の講演をドキュメントしていこう。あらかじめお断りしておきたいが,文中に筆者の意見や見識は含まれておらず,すべて今回の富野氏の講演によっている。 「慣れたら死んじゃうよ,それだけだよ」 まず

    [CEDEC 2009]「ガンダムの父」富野 由悠季氏が若いクリエイター達を挑発する基調講演,「慣れたら死ぬぞ」の中身とは?
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