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Interviewに関するminus774のブックマーク (316)

  • 最強のワンセグ視聴環境を目指した「W41H」

    ワンセグ放送が視聴できる携帯電話は、現在NTTドコモとKDDIから計3モデルが発売中だが、中でも日立製の「W41H」は、ワンセグ放送の受信に特化した高機能な端末として人気が高い。いままでにない「ワンセグ」機能の搭載にはどのような苦労があったのか。「開発者に聞く『W41H』」のワンセグ編では、先に掲載したデザイン・機能編(4月22日の記事参照)に引き続き、開発現場の話をお届けする。 テレビ機能を中心に考えたユーザーインタフェース auの端末ラインアップの中で、“AVケータイの日立”というイメージを確立することを目指し開発されたW41Hでは、テレビのような外観デザインと2.7インチという大型のワイド液晶を採用することで独特の存在感を持つ端末に仕上がった。ユーザーインタフェースなどのソフトウェア開発を担当した、開発設計部ソフト設計グループの後藤悦宏氏は「他社製品には絶対負けないといえるだけの機

    最強のワンセグ視聴環境を目指した「W41H」
    minus774
    minus774 2006/05/15
    今更W41H?という感じもしますが 今後の課題はやはり軽量コンパクト化だろうな
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

    minus774
    minus774 2006/05/13
    「ソニーのあの……ね? コレが(傾ける)どんな風に動いてるのかはちょっと見てみたいですけど(全員笑う)。」
  • 「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い:ITpro

    任天堂が年内に発売予定の新型ゲーム機「Wii」を披露した。従来のコントローラを刷新し,コントローラを上下左右に動かすと加速度センサーが感知してキャラクターを操作できるユーザー・インタフェースを可能にした。携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の大ヒットを追い風に,据置型ゲーム機の世界でもユーザー・インタフェース革新をもたらす。同社トップの岩田氏がWiiに込めた想いを余すところなく語る。(聞き手は浅見直樹=ITpro発行人,蓬田宏樹=シリコンバレー支局) Page1:試作品なら山ほど作った Page2:「次世代機」ではない Page3:プリミティブな面白さとは Page4:電源を切っていても何か期待させたい ---なぜ,ユーザー・インタフェースが重要だと考えるようになったのですか。 岩田氏:任天堂は,どうやったらゲームを楽しんでくれるユーザーを増やせるか,この命題に数年間,挑み続けています。私も

    「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い:ITpro
    minus774
    minus774 2006/05/13
    ハード特性とその狙いを平易で明快な語り口で(だ・である と です・ますが混在してるのは日経側のせい?) 永谷園マリオブラザーズから約20年 お茶漬けに込めた想いは深いのですね
  • 目指せ! 一家に1台の家庭用プラネタリウム――セガトイズ「ホームスター」

    目指せ! 一家に1台の家庭用プラネタリウム――セガトイズ「ホームスター」:インタビュー(1/3 ページ) セガトイズが昨年5月に発売した家庭用プラネタリウム「ホームスター」が人気だ。今年3月末には、出荷台数が10万台を超えたというリリースが発表されている。 このホームスターには、画期的なプラネタリウム「メガスター」を個人で開発した大平貴之氏が共同開発者として名を連ねている。それまで業務用の設備でも数万個の星しか再現できなかったプラネタリウムと違い、メガスターは人の目でも識別できないほど細かな光によって、天の川をリアルに表示できるという。投影できる星の数は、500万個近く。まさに「メガ」なプラネタリウムだ。 このメガスターのノウハウを投入した「ホームスター」について、セガトイズ 生活エンターテイメント研究所ゼネラルマネージャーの加藤武彦氏に話を聞いた。 何よりも自分が欲しかった家庭用プラネタ

    目指せ! 一家に1台の家庭用プラネタリウム――セガトイズ「ホームスター」
  • 【特別インタビュー】「PS3は買ったその日から進化する」と久多良木氏

    11月11日,5万9800円---。PS3の発売時期と価格が明らかになった。発表会から一夜明けた2006年5月9日に米国サンタモニカのホテルで,ソニー・コンピュータエンタテインメントの代表取締役社長兼グループCEOの久多良木健氏に,現在の心境を余すところなく語ってもらった(聞き手は浅見 直樹=ITpro発行人,枝 洋樹=日経エレクトロニクス副編集長) Page1:エクスキューズはいらない Page2:パッケージの呪縛から解き放たれる Page3:「日だけ」っていうわけには・・・ ---ハードウエアが大きく進化したのに対して,ソフトウエアの開発が遅れているのではないかとの指摘がありますが。 久多良木氏:プラットフォームを一新したときは,一般にハードウエアの成長路線に対してソフトウエアが成熟していないことはよくある。ただ今回は,過去に異例なほど,ソフトウエア技術がキャッチアップしている。僕は

    【特別インタビュー】「PS3は買ったその日から進化する」と久多良木氏
    minus774
    minus774 2006/05/10
    一々突っ込むのも面倒臭い
  • jigブラウザ開発者インタビュー   プラグインで機能追加を実現、フルブラウザの新たな挑戦

    ――jigブラウザの開発部隊は福井にいるとのことですが、そちらの環境はいかがですか? 大葭原嵩昌氏 風が吹いてビルが揺れるのはちょっと(笑)。でも、広いというメリットがあるのでゆったりやれますね。 ――jigブラウザの特徴は? 坂尚嗣氏 現在、多くのフルブラウザが世に出ていますが、特徴は機能の多さと、ユーザーインターフェイス(UI)の速さですね。パソコン用のWebサイトが見られるという点は他と同じですが、配色やユーザーエージェントなどの細かい使い勝手は違うのではないでしょうか。カスタマイズ性の高さも魅力だと思います。 また、カーソル移動時の単純な最高速度という意味ではない、加速に対するチューニングには気を使いました。あとはリンク吸着をどういう条件で、どのように吸着させるかという計算処理はこだわったところです。 ――パソコン向けのアプリケーション開発と異なる点は? 坂氏 携帯向けとパソコ

    minus774
    minus774 2006/05/10
    jigletの話題が主
  • WEBアニメスタイル_TOPICS

    今日から3回にわけて、なかむらさんへのインタビューを掲載します。単行「TWILIGHT」についてだけでなく、マンガについての色んな話をうかがいましたよ! 『ファンタジックチルドレン』を始めとするアニメ作品との関係や、「TWILIGHT」の裏話も語られています。それと「TWILIGHT」に収録された作品のオチに触れている部分もあるので、ご注意を。インタビュアーは、この単行の巻末解説も書いた小黒編集長です。 ●プロフィール なかむらたかし(Nakamura Takashi) 1955年生。山梨県出身。アニメーター・演出家。『幻魔大戦』『Gライタン』『未来警察ウラシマン』『迷宮物語』等で見せた緻密かつ高密度のアニメートは、多くのファンやアニメーター達に衝撃を与えた。『AKIRA』の作画監督や『ピーターパンの冒険』のキャラクターデザインを経て、『バニパルウィット』から格的に監督としての活動を

  • 「MI2」のプロデューサーになぜ大抜擢されたのか?

    限定版に付属するアニメDVDを手に入れるチャンスは今だけ? FALCOON氏 ―― まずは「KOFマキシマムインパクト2」(以下、MI2)の発売おめでとうございます。おおむね好評な売り上げでスタートした、ということらしいですね。 FALCOON ありがとうございます。 ―― 今回、初回限定パッケージには、MI2のオリジナルアニメDVDが付属していますが、これはもう完全限定ですか? 再販や、他のパッケージとして売る予定はないんですか? FALCOON そうですね、再販分に付ける予定は今のところありませんから、当にこれだけです。まさに探すなら今だ、と。ここはぜひアピールしておきたいですね。 ―― それでは早速ですが、FALCOONさんは今回プロデューサーとしていろいろなイベントに登場されていましたが、前作ではキャラクターデザインのみ……でしたよね? FALCOON そうですね。 ―― 今回は

    「MI2」のプロデューサーになぜ大抜擢されたのか?
    minus774
    minus774 2006/05/03
    かなり濃ゆ目のインタビュー この人SNK生え抜きとは知らなかった
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

    minus774
    minus774 2006/04/29
    アチラでは色々物議をかもしているとかいないとか
  • ドコモのクレジットサービス「DCMX」スタート

    おサイフケータイを利用したNTTドコモのクレジットサービスがいよいよ始まる。「DCMX」と「DCMX mini」の2つの電子マネーサービスは、「iD」マークのある店舗で利用できるクレジットサービス。ドコモはまず、ゴールデンウィーク直前の4月28日に「DCMX mini」をスタートし、5月下旬には、クレジットカードなどが発行される格的な金融サービス「DCMX」の受付を開始する。 誌では、ドコモが仕掛けるクレジットサービスの概要やその登録方法など、新サービスの押さえておきたい点をご紹介するとともに、ドコモの担当者インタビューなどもお伝えしよう。 ■ 「DCMX」って何? DCMXとは、ドコモ自身が手がけるおサイフケータイのクレジットサービス。おサイフケータイでは、EdyやSuicaといった電子マネーサービスが利用できるが、それらと大きく異なる点は、EdyやSuicaがあらかじめ現金をチャー

    minus774
    minus774 2006/04/28
    一通りおさらいと担当部長インタビュー
  • 『大玉』の斎藤由多加氏にインタビュー! - [任天堂ゲーム]All About

    “『大玉』に現代サラリーマンの縮図を見た!”の記事では、ガイドが感じる『大玉』の魅力をご紹介しました。そして当記事では、クリエイターの斎藤由多加氏に直接お話を伺いますッ! ───いわゆるピンボールを題材にしたゲームかと思いきや、実際に遊んでみると、斬新なゲーム性を追求した結果、たまたまピンボールに近くなったという印象すら受けました。『大玉』は、そもそもピンボールゲームなのでしょうか? 斎藤由多加氏(以下、斎藤): ピンボールというメタファーを利用した新しいゲーム、と表現したほうが適切だと思います。ピンボールのゲーム性と、『大玉』のゲーム性はずいぶんと異なると思いますので、ピンボールファンの方から見ると、純然たるピンボールゲームとは違うものに見えるでしょう。どちらかというとピンボールというよりも、ラグビーとかアメリカンフットボールに近い感覚ではないかと思いますね。 ───ピンボール台に人

    minus774
    minus774 2006/04/27
    「ゲーマーではない方で、ゲームでうさを晴らしたいという方、ひとり部屋にいるときにむさくるしい男たちの掛け声で元気づけられたい方、長々とした物語ではなく瞬間最大風速を楽しみたい方、に向いています。」
  • 「音響OFDM」開発者に聞く   無線技術を音波に適用した“音のQRコード”

    URLなどのテキストデータを音に載せて配信し、簡単に携帯電話に取り込める、そんな不思議な技術NTTドコモから発表された。「音響OFDM」と呼ばれるこの新技術は、無線LANなどで使われるOFDM変調技術音楽などの音声分野に適用するというもので、今後、携帯電話への応用が期待されている。 インタビュー取材の途中には、PDAとノートパソコンを使ったデモンストレーションも行なわれ、携帯電話での実用化が見えてきた印象を受けた。今回、同技術について、音響OFDMを開発したNTTドコモのマルチメディア研究所 所長の栄藤稔氏、同研究所音響信号処理研究室の松岡保静氏に話を聞いた。 ■ 音響OFDMデモンストレーション、その仕組みは? ――音響OFDMとはどのような技術になるのでしょう? 松岡氏 テレビCMなどでURLが表示されている場合があるかと思いますが、こうしたURLを携帯電話で手入力するのは非常に面

  • 【Nokia Open Studio HONGKONG】 ノキアのNシリーズ開発担当者が見る日本市場

    「Nokia Open Studio HONGKONG」の会期中、マルチメディアコンピュータ部門のシニアバイスプレジデントを勤めるJuha Putkiranta氏、マルチメディア部門 マーケティング担当シニアバイスプレジデントのTapio Hedman氏、マルチメディアコンピュータ部門 アジア太平洋担当のディレクターのSteve Lewis氏に日市場への考えを聞いた。 ――日市場をどのように捉えていますか? Putkiranta氏 日のユーザーは、他の国々と大きな差はありません。ただし、品質などで要求が高いとも思います。また、日市場はキャリアがリードする構造です。我々自身は、今後、日でのプレゼンスを高めていきたいと考えています。MNP(番号ポータビリティ)がスタートしますし、我々の入る余地は拡大するのではないでしょうか。日市場は、さまざまな点で、他の国々と同じ点もあり、異なる点

    minus774
    minus774 2006/04/27
    マルチメディアコンピュータと呼ばせようとするのは あちらではスマートフォンのニュアンスが国内とかなり違うからなのかな
  • 西田宗千佳のRandomTracking

    西田:妙にお金がかかっているリモコンも? 操作感が良くて、かなり好印象なんですが。 青山: まさに。こんなにお金がかかったリモコンは、もう作れないかも知れません。どっしり重くて、ヘアライン仕上げで。ホームシアターで使うことを考えて、光センサーによるバックライトを仕込んだんですが。光るのがじゃまなようなら、切れるようになっているのでそちらで対応してください。反面、バッテリーの持ちは少々悪くなってしまいましたが。 西田:画質も良好ですね。 青山:XA1の絵作りは、弊社の高級DVDプレーヤー「SD-9500」や「RD-Z1」を担当した桑原(筆者注:東芝・DV設計第1部の桑原光孝氏)が担当しています。彼が、DVDレコーダを経て次のステップとして手がけたものです。 西田:ということは、さきほどの「足」の話じゃないですけれど、XA1はRDの「X」、「Z」系の系譜、ということになるわけですか。

  • 「クリアキーがない」を克服したSIMPURE Nの操作体系

    「クリアキーがない」を克服したSIMPURE Nの操作体系:NECに聞く「SIMPURE N」(後編)(1/2 ページ) NEC製の「SIMPURE N」は、国際ローミングに対応している以外は基的にシンプルなつくりだ。カメラは流行のメガピクセルカメラではなく、有効画素数31万画素のCMOSを搭載。ディスプレイもQVGAには対応せず、176×220ピクセルとなっている。ただし、モバイルターミナル事業部商品企画部マネージャーの山田義昭氏は、「通話とメールはしやすいように配慮している」と強調する。 「NECに聞く『SIMPURE N』」後編では、SIMPURE Nのソフトウェアと操作性について見ていく。 「クリアキーがない」中でのソフトウェア開発 SIMPURE Nのソフトウェアを担当したのは、モバイルターミナル事業部商品開発部 主任の池田敏治氏だ。開発にあたってまず悩まされたのは、ハードウェ

    「クリアキーがない」を克服したSIMPURE Nの操作体系
    minus774
    minus774 2006/04/25
    努力はともかく 海外端末の流用だからハードを大幅にいじれないってのが先にある話だし ATOK+APOTは今後メインストリームに持って来るのかしら
  • ワンセグケータイ「W41H」に隠された秘密

    1月19日に発表されたauの春モデルの中で、唯一ワンセグ放送に対応しているのがここで紹介する「W41H」だ。同製品がテレビ機能を重視した端末であることは、端末を見た人には一目瞭然。このデザインが一体どうやって生まれたのか。そして、まるで小型のテレビのような形状はどうやって実現したのか。開発者に話を聞いた。 “ワンセグ対応”を際だたせるテレビスタイル auのラインアップでは2台目のワンセグケータイとなる「W41H」の開発が始まったのは、一般的な端末の開発期間である1年よりもさらにさかのぼる2004年頃だったという。日立端末としては初めてのワンセグ対応機ということもあり、指標となる製品や端末が何もない、一からのスタートになった。 とはいえコンセプトははっきりしていた。「W41Hは、2006年4月1日から始まるワンセグ放送や、秋に導入される番号ポータビリティーをにらみ『AVケータイの日立』という

    ワンセグケータイ「W41H」に隠された秘密
    minus774
    minus774 2006/04/23
    新事実色々だけど 取り上げるのがちょっと遅くないかしら
  • 「大神」はアートじゃない。すごく間口の広い、質の高いアクションアドベンチャーなんです

    ついに発売を迎えたプレイステーション 2用ソフト「大神」。作は「デビル メイ クライ」、「バイオハザード」、「鉄騎」などを世に送り出してきたカプコン第4開発部から、“もっと新しくて面白いモノを創り出す”という考えに共鳴したスタッフが集まって生まれたカプコンの開発子会社「クローバースタジオ」のオリジナル第1弾となるタイトルだ。 のどかな大自然を舞台に、人間や動物との触れ合いを楽しみ、和紙や筆といったアナログだが暖かみのある、日の「和」を存分に感じることができるネイチャーアドベンチャー。そんな一風変わったジャンルに位置する作には、筆タッチで描かれた独特なグラフィックを始め、主人公「アマテラス」が使う森羅万象を操る神の力「筆しらべ」といった斬新なゲームシステム、日人であれば誰でも聞いたことがある昔話をモチーフとした登場キャラクターなど、語るべき部分がとても多い(詳しいゲーム内容は記事最

    「大神」はアートじゃない。すごく間口の広い、質の高いアクションアドベンチャーなんです
  • WEBアニメスタイル_特別企画

    ―― 小西さんが、一番思ったとおりになったシーンはどこになるんですか。 小西 後になって、意外とこだわってたんだなあと思ったのが、黒マスクが最初にのび太の部屋に登場するあたりだったんです。原画をやってくれた方も上手な方なんだけど、ちょっと手を入れてしまいました。 ―― こだわったというのは、具体的には? 小西 臨場感みたいなものを出すために、『ドラえもん』の世界に分け入ってくるような悪い大人の存在感をできるだけ現実的なものとして見せたい。できるだけ重みとかを強調して、『ドラえもん』の世界に違和感がある位にしたかった。そこまではできなかったかもしれませんけどね。 ―― 黒マスクは、部屋からの帰り方もよかったですね。「ああ、こうやってタイムマシンに戻るんだ」と感心しました。 小西 あそこは、原画さんが描いたものに、ちょっと手を入れたくらいなんですけどね。 ―― 僕もそうだし、他の観客もそうだと

  • ITmedia ビジネスモバイル:「コストをかけられなかったから、デザインが悪い」は言い訳――KDDI小牟田氏に聞く (1/2)

    「コストをかけられなかったから、デザインが悪い」は言い訳――KDDI小牟田氏に聞く:Interview:(1/2 ページ) MNPに向けて携帯電話各社は総力戦の準備を進めている。特に注目されているのが携帯電話料金の値下げがどこまで起きるかだが、MNPの争点が「料金だけ」にならないのは周知の通りである。携帯電話は他の通信サービスと異なり、「端末」と「ブランド」が時として料金的な魅力を上回る訴求力となる。 特に端末は、ユーザーが24時間365日持ち歩くもののため、競争における重要度が高い。クルマほどではないが、所有者のライフスタイルや感性を表現するツールでもある。“高機能”なだけでなく、デザインやセンスといった部分も重要になる。 この携帯電話デザインの分野で、早期から積極的な活動をしてきたのが、KDDIのau design projectである(2004年7月22日の記事参照)。携帯電話デザイ

    ITmedia ビジネスモバイル:「コストをかけられなかったから、デザインが悪い」は言い訳――KDDI小牟田氏に聞く (1/2)
  • ほぼ日刊イトイ新聞 - 『MOTHER3』の気持ち。

    まぁ、自分にとって ゲームづくりが業かどうかというのは それほど重要ではないんです。 というのは、ある時期から、自分には 「業」という考えがなくなりましたから。 自分が直接手を出さない プロデュースの仕事にしても、 あるいは、たんなるアシストにしても、 目の前にある仕事ぜんぶが、 かっこよくいえば、みんな業なんです。 だから、その、 いいタイミングでうんこすることさえ 業みたいなところがありますからね。

    minus774
    minus774 2006/04/19
    糸井重里インタビュー インタビュアーは永田泰大(旧:風のように永田)