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Interviewに関するminus774のブックマーク (316)

  • 「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ 〜トレジャーボックス〜」〜奥成プロデューサーに再びインタビュー!〜

    「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ 〜トレジャーボックス〜」 〜奥成プロデューサーに再びインタビュー!〜 4月から施行される電気用品安全法では、一時代を築いたゲーム機たちが“2001年度以前に製造された家電製品”として、店頭販売を禁じられるという。多少古いとはいえ、固有のプラットフォームが市場から強制退場させられることで、ソフトや周辺機器などを含めたゲーム機の文化・資産的価値が失われる可能性が出てきた。ここは是非を云々する場ではないため詳細には触れないが、目下に迫った現実として、新規ゲームユーザーが過去の名作に触れられる機会は、これまでと比較にならないほど希薄になってしまうかもしれないのだ。  ゲーム文化的価値を見直そうと、近年さまざまな活動が行なわれるようになったが、このままではその火種さえ“風前の灯”になりかねない。企業活動についてはいわずも

    minus774
    minus774 2006/03/14
    このシリーズ 初期は酷かったけど近作はよく分かってるよな これも低価格ゲームらしからぬ執念がすごい
  • 「ランブルローズ ダブルエックス」は移植版ではありません。完全新作です

    RRXXメインビジュアル 美しくセクシーな女性たちがリング上で戦う、Xbox 360用格派プロレス格闘アクションゲーム「ランブルローズ ダブルエックス」(以下、RRXX)は、前作をはるかに上回るビジュアルやオンライン対応に加え、「タッグマッチ」や「格闘モード」、負けると「リンボーダンス」や「セクシーポーズ」といった制約通りの罰ゲームを行わなくてはならない「クイーンズマッチ」や、各キャラクターのボディやコスチュームを自由自在に変えることができる「エディットモード」といった充実の新規モードを搭載した、シリーズ最新作となっている。 また、ベビー(善)とヒール(悪)という属性の概念のほかに、作からは「人気」のパラメータが用意。試合中に属性に適した活躍を続けることで、コスチュームがよりゴージャス、セクシーなものになるだけでなく、入場シーンや技もノーマルキャラクターよりグレードアップする「スーパー

    「ランブルローズ ダブルエックス」は移植版ではありません。完全新作です
    minus774
    minus774 2006/03/14
    内田Pはナイスガイだなぁ
  • ソフトキーを傾けた理由──開発陣に聞く「D702i」

    三菱電機の「D702i」開発陣が、デザイン(3月9日の記事参照)と同じくらい力を入れたのが“携帯電話としての使いやすさ”だ。「ストレート型に新しさを感じて折りたたみ型から乗り換えた人に、使いづらいという印象を与えたくない」──こんな意気込みで開発したと三菱電機NTT事業部の平塚孝幸主任は話す。 無意識のうちにキーロック──「タイマーキーロック設定」 ストレート型が折りたたみ型と大きく異なるのは、メイン液晶とダイヤルキー/ソフトキー部分がいつも表に出ている点。端末を開くことなく情報を確認・入力できるのがメリットとなるが、半面、表に出たままのキーがカバンやポケットの中で誤動作するというデメリットにもつながる。 こうした機構を持つ端末は、キーを使わないときにロックして動かないようにするキーロック機能を備えており、D702iもメニューキーの長押しにキーロックが割り当てられている(電源キーを押すとロ

    ソフトキーを傾けた理由──開発陣に聞く「D702i」
  • 原点は“モノリス”──「D702i」、デザインのこだわり

    原点は“モノリス”──「D702i」、デザインのこだわり:「D702i」開発者インタビュー(前編) 一時は折りたたみ型に押されて姿を消していたストレート型端末が、最近になって見直されている。画面とダイヤルキーがいつも表に出ているため、素早く情報にアクセスできるといった機能面のメリットに加え、今となっては新しさを感じさせる形状そのものの魅力がユーザーを惹きつけている。 「三菱携帯が目指すのは、さっと取り出して操作できる携帯。ストレート型なら、スライドや折りたたみとは違う形でそれを実現できるのではないか」──。こう話すのは三菱電機NTT事業部の谷田貝篤志課長。使いやすさと新しさを目指すストレート端末「D702i」(1月17日の記事参照)の開発は、こうして始まった。 D702i開発陣インタビューの前編では、端末デザインのこだわりについて三菱電機デザイン研究所の河原林源太氏に聞く。 ストレート型端

    原点は“モノリス”──「D702i」、デザインのこだわり
    minus774
    minus774 2006/03/09
    『テーマカラーは「METAL BLACK」』 待ち受けはNEWALONEを推奨していきたい
  • ITmedia D モバイル:端末の「命」であるUIで妥協はあり得ない──「SO902i」のこだわり (1/2)

    端末の「命」であるUIで妥協はあり得ない──「SO902i」のこだわり:ソニー・エリクソンに聞く「SO902i」(UI編)(1/2 ページ) ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ初のFOMA端末「SO902i」は、そのデザインの秀逸さもさることながら、徹底して使いやすさを重視した独自のユーザーインタフェース(UI)を搭載している点も魅力だ。端末はシャープと協業して開発するという発表があった(2004年11月29日の記事参照)ため、ソニエリならではのUIが変わってしまうのではないかと危惧していた読者もいるかもしれないが、実機を見ればその不安はすぐに消し飛ぶ。 残念ながら、一度3月10日と発表された発売は延期になってしまったが、先に掲載したデザイン編に続き、SO902iのもう1つのこだわり、UI編をお届けする。 PDCからワンランクステップアップしたUIを実現 Symbian OS

    ITmedia D モバイル:端末の「命」であるUIで妥協はあり得ない──「SO902i」のこだわり (1/2)
    minus774
    minus774 2006/03/09
    キーロックの進化はポイント高し
  • ボーダフォン「春モデル」インタビュー   受け身ではない端末づくりを

    番号ポータビリティ制度(MNP)の導入を控え、競争が激化するであろう2006年、ボーダフォンは春モデルとして「904T」「804SS」「804N」「V403SH」の4機種をリリースする。 それぞれ異なる個性を持ったラインナップに、ボーダフォンはどのような狙い、想いを込めたのか。プロダクト・サービス開発部 プロダクトマネジメント部課長の安東幸治氏に聞いた。 ■ 4機種発表までの流れ ――1月に4機種が揃って発表されましたが、どのような経緯を経てきたのでしょうか? 当社では2005年の秋冬モデルごろから、開発スタイルを変えてきました。当社のターゲットカスタマーに絞って、デザインや機能での商品作りを進めています。今回の4機種は、バラバラに開発されていたものを1つにまとめた、という形ではありません。商戦期に向け、開発もリリースもコントロールし、春モデルとして作り込んだものです。 開発そのものは、

    minus774
    minus774 2006/03/07
    注目は804SSか Vodafone live! CASTはステーション後継と位置付けてたんですね
  • スポニチ Sponichi Annex 機動戦士ZガンダムIII―星の鼓動は愛―

  • TVアニメ「魔界戦記ディスガイア」のアフレコ現場にお邪魔しました

    やりこみ度の高いシミュレーションゲームとして、人気を博している日一ソフトウェアの「魔界戦記ディスガイア」シリーズ。2006年2月23日には、最新作となるプレイステーション 2用ソフト「魔界戦記ディスガイア2」が発売されたが、2006年4月からはゲームの枠を飛び出し、TVアニメ版として放映されることが決定している。 TVアニメ版ディスガイアは、ゲーム同様に、魔界のプリンスであるラハールが目覚めるところから物語が始まる。そこにラハールのしもべ(?)のエトナや、天界から魔界へとやってきた愛マニアのフロン、自称ビューティー男爵・愛称中ボスのバイアスや、地球勇者のキャプテンゴードンたちが加わり、華やかにストーリーを彩っていく。 TVアニメ「魔界戦記ディスガイア」スクリーンショット この日の収録に参加していたのは、水橋かおりさん(ラハール役)、半場友恵さん(エトナ役)、笹優子さん(フロン役)、飛田

    TVアニメ「魔界戦記ディスガイア」のアフレコ現場にお邪魔しました
    minus774
    minus774 2006/03/07
    監督は井硲清高なのか
  • Qualcomm CEO、「先進的な日本市場には常に注目している」

    Qualcomm CEO、「先進的な日市場には常に注目している」:MediaFLO Day(1/3 ページ) 米Qualcommが自ら放送用の周波数を獲得し、専門のサービス提供会社「MediaFLO USA」を設立するなど、早期の市場投入を目指して開発してきた「MediaFLO」。米Verizon Wirelessという通信事業者をパートナーに迎え(2005年12月2日の記事参照)、2006年中には離陸する見込みだ。 すでにオペレーションセンターなども稼働しており、試験も順調に進んでいる。順風満帆に見える同社のCEO、ポール・ジェイコブス氏に、MediaFLOに取り組む理由や将来へ向けての戦略を聞いた。 MediaFLOはスケーラブルなマルチメディアコンテンツ配信 そもそも、携帯電話用チップセットを開発する米Qualcommが、なぜ放送事業を自ら手がけようとしたのか。ジェイコブス氏は、ス

    Qualcomm CEO、「先進的な日本市場には常に注目している」
    minus774
    minus774 2006/03/07
    「PC業界では新しいアイディアがなく、進歩が止まってしまった感がある。ユーザーが新しいPCを買う理由がなくなってきているのだ。携帯電話業界ではそういう状況を招きたくはない」
  • 「W41K」開発者インタビュー   「GOOD SHOT & GOOD SOUND」でオンリーワンのケータイを

  • 「premini」のDNAを受け継ぐストレート型端末──「SO902i」誕生物語

    「premini」のDNAを受け継ぐストレート型端末──「SO902i」誕生物語:ソニー・エリクソンに聞く「SO902i」(デザイン編)(1/2 ページ) ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ初のFOMA端末であるとともに、902iシリーズ中唯一のストレート型端末という点でも注目を集める「SO902i」。2005年10月から11月にかけて実施した弊誌の「クイックポール」でもユーザーからの熱い支持を集めた機が、いよいよ発売になる(3月2日の記事参照)。 SO902iのコンセプトとデザインについて、商品企画を担当した松浦可奈氏と、デザインを担当した鈴木茂章氏に話を聞いた。 「多機能をシンプルに使いこなすための端末」 ソニー・エリクソンは、SO902iを紹介するとき「FOMA STICK」というキーワードを用いる。SO902iが、902iシリーズに共通の豊富な機能をコンパクトな「ス

    「premini」のDNAを受け継ぐストレート型端末──「SO902i」誕生物語
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

    minus774
    minus774 2006/03/03
    これは宮本ではなくて手塚PDなのね んー
  • +ATOKシリーズ - [A5518SA / Sweets pure/ ジュニアケータイA5520SA 商品企画者インタビュー]

    minus774
    minus774 2006/03/01
    鳥取三洋のATOK搭載はA1011STから(APOTはいつからだろ) アプローチは鳥三側から
  • ITmedia D モバイル:「やわらか戦車」って何だ? ネット発コンテンツの新潮流 (1/2)

    「くわがたツマミ」に「やわらか戦車」――。こう聞いただけでは、なんだそれは? と思う人間も多いだろう。しかしこれらは確実に“知る人ぞ知る”存在になっている。 上記はいずれも、クリエイターの「ラレコ」さんが制作、Web上で公開したFlashアニメのキャラクター。ブログなどを介して口コミで広まり、一部で有名になった。くわがたツマミなどは現在、ゲーム制作などを手がけるサクセスがオフィシャルページを開設している。「今のところ無償で配信しているが、将来的にはゲームや、モバイルコンテンツの配信につなげたい」(サクセス) ネット発のオリジナルコンテンツは、どのように誕生し、どのように世間に出ていったのか。ラレコさんに聞いた。 1人でFlashを制作するクリエイター ラレコさんは、くわがたツマミのほかにも「カレーパンのうた」「コアラッコ」などのFlashコンテンツを手がける人物。ネット上のプロフィールを見

    ITmedia D モバイル:「やわらか戦車」って何だ? ネット発コンテンツの新潮流 (1/2)
  • 2006年は日本市場にフォーカス──Nokiaの戦略と課題

    海外端末メーカーの日市場進出が相次いでいる。2004年末にボーダフォンのコンバージェンスモデルとしてNokiaとMotorolaが日市場に端末を投入(2004年9月の記事参照)。以降、Samsung(1月18日の記事参照)やPantech&Curitel(2005年10月の記事参照)が日市場への参入を果たし、LG電子(2005年6月の記事参照)もFOMA開発でドコモと合意している。 そんな中、比較的早期に日市場への再参入を果たしたNokiaが、日市場での端末投入ペースを徐々に上げている。2005年末、ボーダフォン向け「ボーダフォン・オフィス・メール」(2005年12月の記事参照)対応の「702NK II」(9月20日の記事参照)を開発。2006年にはドコモ向けに海外ローミング端末「NM850iG」を開発したことを発表しており、ESeries(2005年10月の記事参照)の日市場

    2006年は日本市場にフォーカス──Nokiaの戦略と課題
    minus774
    minus774 2006/02/27
    結局国内は三洋に任せる形になったりしてね
  • 閉まるなゲート!JR東日本担当者が明かす涙の“モバイルSuica検定”【想像図もあるよ】 - 日経トレンディネット

    体当たり!京太の<オテンバ>ケータイ生活 閉まるなゲート!JR東日担当者が明かす涙の“モバイルSuica検定”【想像図もあるよ】 おサイフケータイ生活に毎日どっぷり浸っている私だが、一番使っているおサイフケータイ機能と言えば、やっぱり「モバイルSuica」。2006年1月28日のサービススタートから、せっせと使いまくっている。今ではもう大げさな話ではなく、私にとってなくてはならないアイテムだ。来なら地下鉄で行くべき場所にも、あえてJRだけで向かってみたりしてしまうのも、やはり切符がいらない便利さゆえ。改札にケータイを“タッチ&ゴー”するときの「ピッ」の音で、優越感に浸りたいがため(オホホホ……)。実に気持ちいいのだ、これが! こうなると、モバイルSuica対応機種じゃないケータイがかわいそうになってしまう。でも、新機種のプレスリリースが出ると、モバイルSuica対応機種なのか、それとも

    minus774
    minus774 2006/02/27
    結局 JR側の秘密主義が話をややこしくしてる気がしてならないな
  • DSとRevolutionに自信を示す任天堂

    2006年には、ソニーからは「PlayStation 3(PS3)」が、また任天堂からは「Revolution」が発売される。 これらの次世代ゲーム機には最新鋭の動画処理機能が搭載されることになっており、その発売によってソニーの「PlayStation 2」や任天堂の「GameCube」といった現行のゲーム機が過去の遺物となるかもしれない。 しかし、PS3やRevolutionの発売を待ち受けるビデオゲーム業界ではソフトウェアの販売が減速しており、果てしなく発売され続ける続編作品の陰で、革新的なことが忘れ去られてしまっていることに多くの人間が懸念を示している。そして、Electronic Arts(EA)のつくるアメフトゲーム「Madden NFL」や任天堂の「スーパーマリオブラザーズ」といったシリーズが確実にベストセラーとなる一方で、業界はまったく新しいタイトルを生み出す意欲を失ったので

    DSとRevolutionに自信を示す任天堂
    minus774
    minus774 2006/02/26
    NOAのReggieが語る2006年の抱負と指針
  • http://nb.nikkeibp.co.jp/free/tvwars/interview/20060217005342.shtml

    minus774
    minus774 2006/02/25
    またnikkeibpがハクられたと思ったら単に春樹だった この人未だに地震他モロモロと闘ってるのね
  • ひろゆき氏とニワンゴ社長が語る「その後のニワンゴ」

    携帯メールの文に「知りたい情報」を入力して送信すると、その情報がサーバからメールとして「返信」される。そんなニワンゴのサービスが1月16日に開始されてから、しばらく経つ(1月16日の記事参照)。 ニワンゴの社長に就任した杉誠司氏と、取締役の西村博之氏にその後の状況を聞いた。 ニワンゴに「感想メールを返信してくる」ユーザーも ITmedia まずは、スタート直後の手ごたえを教えてほしい。会員は増えているか。 杉 徐々に増えており、2月9日時点で1万5000人のエントリーがあった。半分とまではいかないが、そのうち数十パーセントがリピーターとなっている。1日10回近くメールのやりとりをしているようだ。これは、事前の予想と比べてもまずまずの手ごたえだ。 好評なのは、ニュースや乗換案内のサービス。小説のサービスも人気がある。ユーザーに聞いてみると、「便利に使える」「携帯を使った、ひまつぶしにな

    ひろゆき氏とニワンゴ社長が語る「その後のニワンゴ」
    minus774
    minus774 2006/02/23
    文体が経済紙のインタビューみたいで何だかおかしい
  • ドコモ初のテレビケータイ「P901iTV」の設計思想

    3月3日に発売される「P901iTV」は、NTTドコモの端末としては、初めてテレビ視聴機能を搭載したモデルだ。国内では3機種目のワンセグ対応ケータイとなる。 商品企画を担当した、パナソニック モバイルコミュニケーションズの井端 勇介氏によれば「Beauty(画質)」、「Easy(操作性)」、「Long Play(持ち時間)」の3点がP901iTVのコンセプトという。 ■ 感度向上を目指す まず画質面では、感度向上のために、可倒式のホイップアンテナをヒンジ部に採用。自由に好きな方向へ向けられるようになっているため、状況にあわせて受信感度の向上が図れる。約2.5インチというディスプレイは、友人と並んで見られるように、上下左右140度という視野角を実現。机に置いた場合も見やすい、としている。 ワンセグで提供される番組では、16:9という画面サイズだけではなく、4:3という画面サイズの番組もある。

    minus774
    minus774 2006/02/21
    「携帯電話として、テレビだけ見ていてバッテリーが尽きるのは許されないこと。しかし、災害時などでは、テレビは重要なインフラになるという面もある。それならば、ユーザー自身が選択できるようにすることが重要」