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nintendoとE3_2006に関するminus774のブックマーク (21)

  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    minus774
    minus774 2006/05/18
    SCEブースではやはり例のパッドを見てたんでしょうか
  • ITmedia +D Games:Wiiのこと、これからのこと、みんなの疑問――宮本氏大いに語る (1/2)

    世の中に存在するいろいろな商品との競争 任天堂専務取締役 情報開発部長 宮茂氏 宮氏はまず、Wiiで実現したいこと、として「いままでゲームをプレイしてきた人たちがより新鮮に楽しめること、また自分が作ってきたゲームを“難しい”と思って遊ばなくなってきた人たちを、もう一度呼び戻したい。これが新しいチャレンジ」と語る。 「ゲーム業界内での競争、ゲーム会社同士の競争ということでなく、世の中に存在するいろいろな商品との競争だと思っている。この商品と競争して、任天堂がもっと商品を売れば、ゲーム業界全体が大きくなる。これが基的な考え」(宮氏) このため、これまでのゲーム機についても、ただ進化するのではなく、全く新しい商品を常に考えているとのこと。ゼルダの伝説についても、Wiiリモコンを使って直接弓で狙うことにより、スティックを倒したときに上を向いているのか下を向いているのか分からなくなっている

    ITmedia +D Games:Wiiのこと、これからのこと、みんなの疑問――宮本氏大いに語る (1/2)
  • タッチペンで華麗にドッグファイト――Starfox DS

    タッチペンとボタン1つがあればOK! ~タッチペンはぜひ左手で 「Starfox DS」がプレイアブル出展されていたので、実際に触れてみた。最初のメニューではトレーニング、イージー、ノーマル、ハードが選択できる。スーパーファミコンの頃から「スターフォックス」シリーズに慣れ親しんできた筆者としては「ひとまずトレーニングはいらん!」とイージーから始めてみたのだが、操作説明もろくすっぽ読まずにプレイを始めたというのもあり、最初は戸惑いの連続だった。「うーむ。これはトレーニングをしたほうがよさそうだな」とイージーモードを切り上げ、あっさりトレーニングに身を投じた。ニンテンドーDS独特の操作方法には多少慣れが必要かもしれない。 あのスターフォックスがニンテンドーDSに初登場 まず十字キーで機体を動かすのだとばかり思っていたら、そこはニンテンドーDS、タッチスクリーンがあるではないか、ということで、機

    タッチペンで華麗にドッグファイト――Starfox DS
    minus774
    minus774 2006/05/12
    タッチペンをアナログスティックに見立てた操作系
  • 任天堂、宮本茂氏と桜井政博氏によるRoundTableを開催。「スマブラX」制作秘話と、宮本氏の考えるWiiの理想形

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

  • IGN: Super Smash Bros. Brawl Screenshots, Wallpapers and Pics

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    minus774
    minus774 2006/05/11
    新キャラはワリオ・メタナイト・ゼロミッション版サムス・パルテナの鏡のピット そしてMGSのソリッド・スネーク
  • 日本でのブックメーカー比較ランキング

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    minus774
    minus774 2006/05/11
    今回は純粋なアクションゲームに 開発はインテリジェントシステムズなのかな?
  • 静かだが激しい戦いが可能なWiiの「ゼルダ」

    やはり来たか――「任天堂メディアブリーフィング」で発表されたときの、わたしの率直な感想だった。昨年のE3 2005でゲームキューブ版として発表されて以来、情報がぱったりと消えてしまった「The Legend of ZELDA Twilight Princess」(以下、ゼルダの伝説)。編集部内でも「やはりちゃぶ台をひっくり返されたらしい」と話していたものだ。 これがWii版ゼルダの伝説のメニュー画面。ここから物語はスタートする。Wiiリモコンを画面に向けて、遊びたいメニューにポイントし、上部に配置されているAボタンと、下部のBボタンを同時に押してスタート。今回は剣を使い、弓を使う戦闘の体験と、釣りの体験ができた。なお、コントローラーの名称については任天堂のWebサイトを参照してほしい E3 2006バージョンには操作方法のチュートリアルも用意されている Wiiで体験したゼルダの伝説は、これ

    静かだが激しい戦いが可能なWiiの「ゼルダ」
  • ゲーマガblog: 悪魔絵師来襲

  • ITmedia D Games:WiiリモコンはBluetooth接続で乾電池を利用!――徐々に判明するWiiの全貌

    Wii用コントローラー「Wiiリモコン」。任天堂ブースでは、白だけでなく、青や黒といったカラーバリエーションも展示されていた Wiiで利用されるメインコントローラー「Wiiリモコン」は、モーションセンサーを内蔵する無線タイプのコントローラーだ。 モーションセンサーは上下/左右/前後3軸の加速度を関知。それによってWiiリモコンを振ったり回したりすることでの操作を実現する。ボタン類は、十字キーに加え、Aボタン、トリガーキーのような形状のBボタン、「+」、「-」、「Home」、「1」、「2」、電源ボタンの計8個のボタンが用意される。また、スピーカーが内蔵されており、手元で効果音を鳴らすことが可能。振動機能と合わせ、プレイ中の臨場感を高める効果を発揮できる。さらに、拡張コントローラーなどを接続するための拡張ポートも用意されている。 表面には、十字キーと、その下にAボタン、「1」、「2」ボタンに加

    ITmedia D Games:WiiリモコンはBluetooth接続で乾電池を利用!――徐々に判明するWiiの全貌
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

  • IGN Japan

    『機動戦士ガンダム00』が2019年2月に舞台化 刹那やロックオンらガンダムマイスターを若手人気俳優が演じる News - 1 時間, 50 分 前 『機動戦士ガンダム00(ダブルオー)』が、サンライズ、創通により2019年2月に舞台化される。 詳しく読む コメント 『スター・ウォーズ エピソード9』にドミニク・モナハンが出演決定!『ロード・オブ・ザ・リング』のメリーなど News - 3 時間, 43 分 前 J・J・エイブラムス監督とは『LOST』でもタッグを組んでいる。 詳しく読む コメント Switch版『ヒューマン フォール フラット』にオンラインマルチプレイや動画撮影機能が追加 8月30日にアップデート予定 News - 3 時間, 52 分 前 Nintendo Switch用ソフト『ヒューマン フォール フラット』が、オンラインマルチプレイに対応する。 詳しく読む コメント

    IGN Japan
    minus774
    minus774 2006/05/11
    戦隊物のオモチャみたいでイカス
  • Nintendo Wii - Software ※NOA公式

    © Nintendo. Games are property of their respective owners. Nintendo of America Inc. Headquarters are in Redmond, Washington, USA

    Nintendo Wii - Software ※NOA公式
    minus774
    minus774 2006/05/11
    現在Wiiタイトルの公式はこちらのみの模様 新規タイトルでは「Project H.A.M.M.E.R.」がなんかブラストドーザーげな雰囲気を漂わせて興味津々
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

    minus774
    minus774 2006/05/11
    初代の技術魂と64の洗練度とDSハードの可能性が融合すれば 或いは…
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

    minus774
    minus774 2006/05/11
    お国柄なのかな ところで あれはアヒルじゃなくて鴨では
  • 早起きな「Wii」眠らない「Wii」――任天堂は「Playing=Believing」を提唱する

    それはオーケストラの指揮からはじまった 任天堂は現地時間の5月9日、北米ロサンゼルスのKODAK Theatreでメディアブリーフィングを開催し、E3 2006にてプレイアブル出展されるWiiのソフトタイトルを紹介。Wiiにおけるロンチタイトルをいくつか明かしたのは既報のとおり。 冒頭、Wiiのリモコン型コントローラを手にした任天堂取締役の宮茂氏は、映像に映し出されたオーケストラをバックに、ゼルダの伝説のメインテーマを指揮する。マエストロのように宮氏がコントローラを振るスピードに合わせ、曲も転調していく様は、新しいゲームのあり方を分かりやすく示してくれているようだった。こうして荘厳かつ可愛らしく任天堂のメディアブリーフィングは始まった。 続いて、任天堂オブアメリカ上級副社長のレジー・フィルズエイム氏が登壇し、次世代のゲームを期待しているのであればそれは違うといきなりぶち挙げる。任天堂の

    早起きな「Wii」眠らない「Wii」――任天堂は「Playing=Believing」を提唱する
    minus774
    minus774 2006/05/10
    プレスカンファレンスのまとめ
  • Elite Beat Agents - Nintendo's Official E3 Coverage - Brought to you by: Nintendo Power ※押忍!闘え!応援団(海外版)

    minus774
    minus774 2006/05/10
    アチラ向けの完全新作らしい なんつ~か よくやるわ
  • 「任天堂メディアブリーフィング」で紹介されたタイトル――Wii編

    ※最終ページにタイトルリストを掲載しました。 The Legend of ZELDA Twilight Princess(任天堂) Metroid Prime 3: Corruption(任天堂) Super Mario Galaxy(仮称)(任天堂) Wii Sports(任天堂) DRAGON BALL Sparkling! 2(バンダイナムコゲームス) advertisement 1|2|3|4|5|6 次のページへ Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.

    「任天堂メディアブリーフィング」で紹介されたタイトル――Wii編
  • 日本でのブックメーカー比較ランキング

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  • 任天堂「Wii」で「ゼルダの伝説」発売――コントローラにスピーカー内蔵

    任天堂は現地時間の5月9日、北米ロサンゼルスのKODAK Theatreにおいて、メディアブリーフィングを開催。E3 2006でプレイアブル出展されるWiiのソフトタイトルを紹介し、Wiiにおけるロンチタイトルをいくつか明かした。なお、Wiiの発売日に関しては2006年の10月~12月の間、価格についての発表はなかった。 冒頭、Wiiのリモコン型コントローラを手にした宮茂氏による、オーケストラの指揮からはじまった任天堂のメディアブリーフィングでは、その奏でられた曲がゼルダの伝説のメインテーマだったことが意図したとおり、「The Legend of ZELDA:Twilight Princess」(英題)について、ゲームキューブ版と同時に、Wiiと同時発売すると発表した。また、先日行われたスクウェア・エニックスのプレスイベントで発表された「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作「DRAGON

    任天堂「Wii」で「ゼルダの伝説」発売――コントローラにスピーカー内蔵
    minus774
    minus774 2006/05/10
    Twilight PrincessはGC/Wii両対応ソフトになるかと思いきや ポケモン不思議のダンジョン方式(?)の2機種版同時発売に