再うpなんだ、ごめんなさいね(´・ω・`)今回はもうちょっと穏やかなBGMにしてみたよ。巨大数に興味を持ってしまった自分が、ギネス記録を持つ超巨大数“G”の解説を試みてみました。Wikipediaとかを見ても解説が結構難解な記述してあるこの数、その定義の意味するところを自分なりに噛み砕いてみたつもりです。あと、巨大数繋がりでグラハム数を超えた数についてもちょっと触れています。初めてのゆっくり動画でもあります。そして宇宙の人を相当リスペクトしたオマージュ動画でもあります。ネタをオマージュしすぎて罪悪感感じる部分も・・・楽しんでいただければこれ幸いです。BGM:Morton Feldman「Palais de Mari」mylist/35451262
指数が積み重なった数を初めて見たときのインパクトは忘れられないものがあります。今回は、その指数タワーの計算に挑んでみます。 10進表記が不可能な程巨大なこれらの数ですが、10の指数タワーに変換していくことは、実は可能です。これによって、異なる指数で構成された指数タワーを、比較することができるようになります。 そして、巨大数オーダーにおいては、それを記述する数字に特徴的な振る舞いが見られるようになることも、明らかになりました。BGM:『ゆめにっき』より、「屋上」「火星」mylist/35451262
巨大数単語 61件 キョダイスウ 5.8千文字の記事 32 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要日常の数を超えて指数の上の指数純粋数学の世界へ究極の超巨大数グラハム数の先へ関連リンク関連項目掲示板 この記事は第333回のオススメ記事に選ばれました! より大きな数が体感できるような記事に編集していきましょう。 概要 巨大数とは、日常で使われる事が無い程の巨大な数である。とはいえ、その意味するところは曖昧で、どこからが巨大数でどこまでがそうでないかは人それぞれの考え方に拠るだろう。 科学や数学その他の分野では、しばしば一般的な範囲内を遥かに超えた数が現れる。このうちなじみ深いものとしては、「宇宙に存在する星の数」や「人体に含まれる原子の数」などといった宇宙やミクロに関連した数や、「~通り」などで表される組み合わせ論的数(累乗や階乗といった演算が絡むため)などがあると思う。 しかし、巨大数の
※2020/11/11:『寿司 虚空編』『数字であそぼ。』『数学ゴールデン』を追加しました。 「リーマン予想」や「フェルマーの最終定理」「ラングランズ・プログラム」に関するドキュメンタリーが放送されるなど、人の目に触れる機会が増えた高等数学の世界。漫画でも、ヒット作の『数学ガール』を筆頭に、数学を題材にした作品がいくつもあります。今回は、理解が容易な入門編にピッタリな漫画から、専門知識があるとより楽しめる上級編の漫画まで、難易度付きで8作を紹介。数学を巡る人間ドラマに興味がある文系のあなたも、登場人物たちの数学論議をとことん味わいたい理系のあなたも、ぜひ参考してみてください! また、リンク先の電子書籍ストアBookLive!では、新規入会者限定の50%OFFクーポンを差し上げています。気になった方はご利用ください。 完結『はじめアルゴリズム』 全10巻 三原和人 / 講談社 難易度★★★★
巨大数とはなにか?司会者 漫画家の小林銅蟲さん! お願いいたしまーす!(会場拍手)小林銅蟲氏(以下、小林) どうも。もうやるんですか? (会場笑)小林 よろしくお願いします。今日は、「まろやか巨大数。グラハム数を超えた世界」というテーマで、お送りしようと思います。どうも、こんにちは。僕はなんなのかと言いますと、小林銅蟲という漫画家で、今は、MANGA pixivで数学の漫画とイブニングで料理漫画をやっております。よろしくお願いします。今日は、巨大数というものについてお話をするんですけれども、非常にざっくりした感じでいかせていただきます。みなさん、巨大数を知っているかどうか、わからないですけども。要するに、すごく大きい有限の数。ここにいっぱい、大きめの数が並んでますけど、実際、僕とか、ほかのファンの方が扱っているのは、もっと大きくて、宇宙の原子を全部使っても書けないような数です。そういう、数
ご馳走と言ったら、肉料理を思い出す。 で、肉料理と言ったら、小林銅蟲さんが抜きん出ておかしいと思う。(褒め言葉) http://negineesan.hatenablog.com/ 小林銅蟲さんのブログは、一記事一記事インパクトがある。 果たして、料理とはなんなのか。 考えさせられる。あと宇宙とか。 なんだろう、小林銅蟲さんの料理、手が込んでいる。 それはもう、確実に。 だけど、手の込め方の方向性が、高級フレンチ料理とかとは別ベクトル。 載っている写真は、インスタ映えとは反対方向に味があるけどライブ感は抜群。 本文は 文学的理系表現で、これまた ここでしか味わえない何かがある。 盛り付け力よりも物理量。 物理量が繊細さを超えて、新しい料理が誕生している。 このブログから生まれた(?)『めしにしましょう』という 小林銅蟲氏 作の漫画もあるけど、漫画を読み終わった後に、こっちのブログに戻ってき
昨日、パナジー&デュフロ「貧乏人の経済学」の感想文を書いていて、このマンガを思い出した。「貧乏人の経済学」は、貧困が解消しない、援助がぜんぜん効果が出ない場所に行って、効果を出すためのフィールドワークとして、いくつかの施策を村をランダムにピックアップして試行し、結果を比べることで政策を前進させる、メチャメチャ面白い本だ。 自分たちが「人はこう動くだろう」ということがぜんぜん当たっていなくて、やってみたら問題が別の所に隠れていたこと、僕たちは僕たち自身のこともちゃんとわかってないことを、最近ブームの行動経済学は教えてくれる。 このダイエットマンガ「やせましょう」も共通する面白さがある。 1ヶ月ごとに毎月違うダイエットを1種類ずつ試す著者は、痩せたいとは想っている。同時に僕を含む多くのデブと同じく、食べることが好きで運動習慣が少ない。その著者が、マンガのために1ヶ月ごとに様々なダイエット法を試
↑こちらのAmazonさんから試し読みで冒頭だけ読めます。そこだけ読んでも十分「すごさ」の雰囲気は分かっていただけると思います。 それにKindle Unlimited対応なので、会員の方なら読み放題OK! さらに Webのpixivコミックではほぼ全部(ちょっとだけ読めなくなってます)読めてしまいます。ふとっぱら! 正直わけわかんないので解説しようがないので、もうとにかく読んで見てとしか言えなかったりします。 それでもなんとか頑張ってレビューしてみましょう! ◇ 冒頭、ごく普通(?)のお寿司屋さんの風景が1ページだけ描かれ、2ページ目からはいきなりグラハム数という巨大数の説明がはじまります。この急展開についてこれたら、もう大丈夫(?)あとはお寿司とは関係なく意味不明に巨大な数たちが怒涛の如く現れ、ばっさばっさと切り斃てられて(解説されて)いきます。 絵柄のすごさと展開のめちゃくちゃさと巨
関数G(x)を次のように定義する。記号についてはタワー表記を参照のこと。 この時のG64(4)をグラハム数Gとする。 G64(4)の「64」とは、関数の中に関数が入るという入れ子構造の数を示しており、 となる。 具体的に関数G(x)を計算してみる。 ・・・次第に書き表すのは困難になるが、ここまではまだ指数で表記が可能である。しかしここまではまだ基礎の段階に過ぎない。ここから先は関数の入れ子操作により、の本数そのものが爆発的に増大するため、指数のみの表記は括弧を駆使しても事実上不可能となる。つまり、 ・・・という具合である。さらに、Gn(4)のnが、これらの段重ねの数と一致する事が解るので、グラハム数、すなわちG64(4)の大きさは、 となる。 また、タワー表記の拡張表記 を用いてこの数を表記すると、 となる。
Wikipediaや自力計算などから を一個置いている以外は、無限数は扱っていません。 (13/11/30) fast growing hierarchyによる近似を加えましたが、筆者はまだFGHを理解していませんので、googology wikiの記述をそのまま使っています。参考程度までに。 Oe数 筆者によって定義された微小数。Os数の逆数。 現在と同様の物質宇宙が形成される確率 この物質宇宙をつくる初期の特異点が偶発する確率。宇宙論で使われた0以下を除く最小の数? googolminex グーゴルプレックスの逆数。 円周率の誤差精度 現在円周率は10兆桁まで計算されている。 無限の猿定理における解の1つ 1回の試行におけるランダムキータイプで、ウィリアム・シェイクスピアの『ハムレット』の文章と大文字小文字・句読点・スペースまで完璧に一致する確率。 「無限の猿定理」という名は、ランダム
Ever wondered what comes after a trillion or what number to use to define the cm between us and the next galaxy? Watch this video to find out!This probabilit...
この項目「ラヨ数」は翻訳されたばかりのものです。不自然あるいは曖昧な表現などが含まれる可能性があり、このままでは読みづらいかもしれません。(原文:en:Rayo's number#Explanation (16:54, 22 September 2022)) 修正、加筆に協力し、現在の表現をより自然な表現にして下さる方を求めています。ノートページや履歴も参照してください。(2022年10月) ラヨ数(ラヨすう、英: Rayo's number)とはアグスティン・ラヨ(スペイン語版)にちなんで名付けられた巨大数であり、彼の手掛けた最大の数と主張されている[1][2] 。これは元々2007年1月26日にマサチューセッツ工科大学 (MIT) にて行われたイベント「巨大数決闘(big number duelもしくはLarge Number Championship)」にて定義された[3][4][5
知られている最大の完全数は、以下で表される4972万4095桁の数である[1]。 \[\frac{M_{82589933}+1}{2}\times M_{82589933}=2^{82589932}\times(2^{82589933}-1)\approx1.1\times10^{49724095}\] ここで、\(M_{82589933}\)は知られている最大のメルセンヌ素数である。 メルセンヌ数\(M_{p}=2^{p}-1\)が素数ならば、\(2^{p-1}(2^{p}-1)\)は完全数である。全ての偶数の完全数はこの形になる事が証明されているため[2]、完全数の探索はメルセンヌ素数の探索に帰結し、より大きなメルセンヌ素数が知られた時点で、知られている完全数の大きさも更新される。 完全数は無数に存在するのか、あるいは真に最大の完全数が存在するかどうかについては未解決である。また、奇数
知られている最大の素数は、2024年1月時点で \(2^{82589933} − 1\) である[1][2]。これは51番目の知られているメルセンヌ素数であり、10進数で表記すると2486万2048桁の数である。 なお、素数は無限に存在するため「最大の素数」は存在しない。 記録[] 現在知られている大きな素数を発見するのに最も効果的なアルゴリズムは、Lucas–Lehmerの素数判定法 である。この判定法では、メルセンヌ数が素数であるか否かを判定する。それ故、知られている最大の素数は長い間メルセンヌ素数であり続けている。George Woltmanの分散型計算プログラムGIMPSはLucas–Lehmerの素数判定法を実行する。1996年以降の素数の最大記録は全てGIMPSによって発見されている。 既知の最大の素数トップ20 (The PrimePagesより2024年1月8日時点) 位
二重メルセンヌ素数 (Double Mersenne prime number) とは、素数である二重メルセンヌ数、即ち素数\(p\)における\(M_{M_{p}}=2^{2^{p}-1}-1\)が素数であるような数である[1]。これは定義上、メルセンヌ素数の特別な場合である。 二重メルセンヌ数のうち、二重メルセンヌ素数である事が確認されているのは4個のみである。知られている最大の二重メルセンヌ素数は\(M_{M_{7}}=2^{2^7-1}-1=170141183460469231731687303715884105727\)であり、12番目のメルセンヌ素数である[2][3][4]。 一覧[] 自然数\(n\)における\(M_{n}=2^{n}-1\)が素数であるには、\(n\)が素数でなければならない。一方で逆は成立しない。このため二重メルセンヌ数\(M_{M_{n}}=2^{2^{n
グーゴルプレックスで表せるもの[] \(10^{10^{100}}\)は日常会話はもちろん、自然科学の分野でも中々登場しない、いわゆる "天文学的な数" であるが、いくつかは1グーゴルプレックス程度の値を挙げることも可能である。 Don Pageは\(10^{10^{100}}\)の具体的な例として、太陽質量の\(4.685\times10^{11}\)倍の質量を持つブラックホールの内部状態 (エントロピー) が1グーゴルプレックス程度だと説明した[6]。 観測可能な宇宙の物質が持つ全物質の情報量は\(2^{6.036\times10^{80}}=10^{10^{80.25936}}\)である[7]。 宇宙が無限に大きい場合でも、確率論的には私たちの観測可能な宇宙と全く同じ粒子配列の宇宙に遭遇する可能性がある。このように、宇宙を実質的に1周する平均移動距離は\(10^{10^{115}}\
以下の項目と混同しないように注意してください:不可説転転 不可説不可説転 (ふかせつふかせつてん[1]、不可說不可說轉[2][3]) とは、大乗仏教の経典 (仏典) の1つ『華厳経 (大方広仏華厳経)』 に掲載されている数の1つ。通常は\(10^{7\times2^{122}}\approx10^{10^{37.57076}}\)であると説明される。 概要[] 華厳経は釈迦が悟りを開いた直後を舞台とし、悟りを人格化した毘盧遮那仏の下で、仏の悟りに至るための菩薩の修行を説いている[4]。不可説不可説転のように巨大数が現れるのは、『数術記遺』の上数のように、前の数の自乗を次の数と計算するため、二重指数関数的に指数部が増えていくからである[1]。 華厳経は原典となるサンスクリット語版の完本は未発見であり、その代わりにいくつかの漢訳が存在する。最大の数に不可説不可説転が登場するのは実叉難陀による『
グーゴルで表せるもの[] \(10^{100}\)は日常会話はもちろん、自然科学の分野でも中々登場しない、いわゆる "天文学的な数" であるが、いくつかは1グーゴル程度の値を挙げることも可能である。 観測可能な宇宙の中に存在する、暗黒物質と暗黒エネルギーを除いた全ての素粒子の数は\(10^{97}\)程度という推定がある[5]。 現在知られている最大の超大質量ブラックホールがホーキング放射により完全に蒸発するまでの時間はほぼ\(10^{100}\)年である。実際にはこの後もイベントが存在する可能性があるが、一般的な宇宙に関する年表はここで終了する。 プランク単位系では、プランク密度の\(\rho_{P}=5.15500\times10^{96}\text{kg/m}^3\)、プランク圧力の\(p_{P}=4.63309\times10^{113}\text{Pa}\)、プランク放射強度の\
概要[] 由来[] 恒河沙より先は、全て仏典を由来とする仏教用語である。無量は「はかり知れないほど大きい量、莫大な量」[1]、大数は「大きい数」を指す言葉であり[2]、あわせて「はかり知れないほど大きな数」という意味になる。 表記のルール[] 無量大数は、日本語で使われる漢数字では最も大きな数詞である。そして現在の漢数字による位取りは万進であるため、例えば\(10^{71}\)を指して一千無量大数と呼ぶことはできるが、\(10^{72}\)を指して一万無量大数と呼ぶことはできない。例えば『吸血鬼すぐ死ぬ』で行われた、自己申告で好きな票数を入れられるという方式の人気投票では無量大数の上に更に潤までの漢数字が使用されているが、本来このような表記はすることができないことになる[3]。 即ち、現在の命数法で可能な最も巨大な日本語の自然数は、九千九百九十九無量大数九千九百九十九不可思議九千九百九十九
他の用法については、グラハム数 (曖昧さ回避) をご覧ください。 グラハム数を矢印表記にするとこのようになる。 グラハム数 (Graham's number) は、Ronald Grahamが定義した有名な巨大数[1]である。 矢印表記を使って、このように定義出来る。 \[\begin{eqnarray*} G_0 &=& 4 \\ G_1 &=& 3 \underbrace{\uparrow\uparrow\uparrow\uparrow}_{G_0=4} 3 \\ G_2 &=& 3 \underbrace{\uparrow\uparrow\cdots\uparrow\uparrow}_{G_1 \text{ 本の↑}} 3 \\ G_{k + 1} &=& 3 \underbrace{\uparrow\uparrow\uparrow\cdots\uparrow\uparrow\upa
トリトリ (Tritri) は矢印表記で3↑↑↑3、チェーン表記で3→3→3、BEAFで \(\{ 3,3,3 \} = 3 \{3\} 3\) と書かれる、3に3をペンテーションした数である[1] 。また、3↑↑↑3 = 3↑↑3↑↑3 = 3↑↑7625597484987 と計算され、3に7625597484987をテトレーションした数である。クラス7625597484986の数であり、グラハム数の計算過程の数の1つでもある。また、3番目のアッカーマン数である。 宇宙論で使われた最大の数ですら3↑↑6程度であり、現実世界の現象でたとえるにはあまりにも大きすぎる巨大数である。 トリトリを名付けた Jonathan Bowers は、この他にも様々な3を基にした巨大数を作った。それは、1や2では\(\{ 2,2,n \} = 4\)のように配列表記で数が大きくなっていかないため、巨大数を作
ふぃっしゅ数は、ふぃっしゅっしゅが考案した巨大数である[1]。ふぃっしゅ数には7つのバージョンがある。海外の巨大数論で標準となっているBEAFでは、配列の次元を高次元にして、さらに次元の上の概念を考えることで巨大数を作るのに対して、ふぃっしゅ数では「関数から関数への関数」である汎函数、そしてさらに高次の写像の概念を考えることで、巨大数を作るところに特徴がある[2]。 表示をデスクトップ版に切り替えて数式を表示する。 ふぃっしゅ数バージョン1は、S変換とSS変換による数で、多変数アッカーマン関数で A(1,0,1,63) 程度の大きさである。 ふぃっしゅ数バージョン2は、バージョン1のSS変換の定義を変えた数で、A(1,0,0,0,63) 程度の大きさである。 ふぃっしゅ数バージョン3は、s(n)変換とss(n)変換による数で、急増加関数で \(f_{\omega^{\omega+1}\ti
笹岡 @safour_1 ・ふぃっしゅ数について ふぃっしゅ数作成の具材:3, f(x)=x+1, S変換 レシピ:3とfとS変換を63回SS変換したらできあがり。 ではS変換とSS変換とは何かをふわっと解説していく。 2017-07-16 02:51:03 笹岡 @safour_1 自然数と関数のペアから自然数と関数のペアへの写像Sを以下で定義する。 S(m,f(x)):=(g(m),g(x)) g(x)は以下のように定義される★ B(0,n)=f(n) B(m+1,0)=B(m,1) B(m+1,n+1)=B(m,B(m+1,n)) g(x)=B(x,x) 2017-07-16 02:51:23
Returning to my alma mater, UW-Madison.Visit Wisconsin! Come to Aquatifur! https://aquatifur.com/ Patreon: https://www.patreon.com/BeagleInRedMerch shop: htt...
ハンドメイド仲間のオズ エマルジョンさんにお誕生日プレゼントを頂きました!!とっっても可愛い肉球のスクイーズ♡柔らかくって手触りが気持ち良いでのす♪いつも優しくしてくれてありがとうございます♡☆オズさんのページ☆YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCyp0HkAhGD...
散歩をしていたらてんとう虫をみつけたよ。この後美味しく頂きました♡………と、言うのは嘘です(笑)『マイケル』と名付けてこまちと一緒に暮らしています。6/4(虫の日)を記念して。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~着ぐるみ肉球おかわり肉球おかわりこまちこまち山田三毛猫 さんに産んでもらった着ぐるみ
名字ランキングデータ提供について 無料で日本最大100万人登録のデジタル家系図を作りたい方はこちら!! 2024.2.14 2024年ユーザーが選んだベスト・オブ・戦国武将を発表!! 2024.2.7 能登半島地震義援金のご報告とお礼 2024.2.7 2024年ユーザーが選んだベスト・オブ・名字を発表!! 2024.2.1 今なら名字や系図の文献が大特価で手に入る!! 2024.2.1 戦国村を作ろう!のLINEスタンプ 好評販売中!! 2024.1.31 豆のつく名字ランキングを発表!! 2024.1.24 第21回世界水泳出場選手珍しいレア名字ランキングを発表!! 2024.1.18 AFCアジアカップカタール大会日本代表選手珍しいレア名字ランキングを発表!! 2024.1.4 辰年干支にまつわる名字ランキングを発表!! 2023.12.27 第74回(2023年)NHK紅白歌合戦出
この項目では、作曲家について記述しています。グラフィックデザイナーの同名の人物については「木村雅彦 (グラフィックデザイナー)」をご覧ください。 木村 雅彦(きむら まさひこ)は、日本のゲームミュージック作曲家。元コナミデジタルエンタテインメント所属(1993年入社)。悪魔城ドラキュラシリーズや幻想水滸伝シリーズなどで作曲を担当した。現在はコナミから独立。山口県岩国市出身。 作品[編集] 悪魔城ドラキュラシリーズ 悪魔城ドラキュラXX(上高治己、冨田朋也と共同作曲) 悪魔城ドラキュラ黙示録(古川元亮、江川麻理子と共同) 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架(山根ミチル、渡辺愉香と共同) 幻想水滸伝シリーズ 幻想水滸伝III(山根ミチル、吉田孝志と共同) 幻想水滸伝IV(山根ミチル、三浦憲和と共同) 実況パワフルプロ野球シリーズ らく
衛藤 英幸(えとう ひでゆき)は、大分県出身のゲームミュージックの作曲家、ミニマルテクノのアーティスト。 略歴[編集] ゲームサウンドクリエイターの側面とは別にディスクジョッキーおよびミニマルテクノアーティストという側面も併せ持つ。DAMON WILD率いるNEW YORKのハードミニマルレーベルSYNEWAVE NEWYORKからHIDEYUKI ETO名義で、ZETからはGLIDELATOR名義で作品をリリースしている。 参加作品[編集] コナミ[編集] パロディウスだ!(スーパーファミコン) 実況ワールドサッカーシリーズ(スーパーファミコン・N64) 他 SCE[編集] サーカディア(PlayStation) 激走トマランナー(PlayStation) 激突トマラルク(PlayStation) スカイガンナー(PlayStation 2) ブラボーミュージック(PlayStation
BEMANIシリーズの制作スタッフ・HIRO総長として、特にbeatmania、pop'n music両作品の立ち上げに参加するとともに最初期のサウンドディレクター(楽曲面の責任者)を務め、またそれらの楽曲を制作したことで知られる。サウンドディレクターを退いた後はアドバイザーとして、また管理職として制作に関わる。pop'n music10制作時期に人事異動で制作から外れたが、その後も不定期に楽曲を提供している。また、最近はBEMANIシリーズ等の音楽CDのスタッフとして名前を見られる。初代のbeatmaniaから楽曲を提供していたため、BEMANIシリーズに関わっているコナミ社員の作曲家の中では、最も古株であった。2024年6月21日にYouTubeに投稿されたAXTORM LABELのコンピレーションアルバムのインタビュー動画で2023年にコナミを退職し、フリーとして活動していることを報
山根 ミチル(やまね ミチル、1963年9月23日 - )は、フリーランスのゲームミュージック作曲家。香川県生まれ。愛知県立芸術大学音楽学部作曲学科卒業。 略歴[編集] 1988年、ゲームソフトメーカーのコナミに入社。ポートアイランドのコナミビルに勤務。当初、MSXやゲームボーイのサウンドを担当していたが、1990年頃にアーケードゲームのサウンド担当に異動。同年の新入社員であったケンケン中島と共に音楽を担当した出たな!!ツインビーで名前が知られることとなる。ライナーノーツでは、「チルチル山根」と名乗っていたほか、初期の「がんばれゴエモン」では「山根登山」という名義になっていた。 1993年頃にはコナミ東京へと異動。以降コナミの社名変更や分社化を経て、コナミデジタルエンタテインメントに所属する。2008年5月15日、コナミを退社し独立。 悪魔城ドラキュラシリーズや幻想水滸伝シリーズなどの作品
山下 絹代(やました きぬよ、12月31日 - )はゲームミュージックの作曲家およびサウンドプロデューサー、モデル。兵庫県尼崎市出身。血液型はAB型。大阪電気通信大学短期大学部電子工学科卒。 かつてコナミ矩形波倶楽部に所属(1986-1989)し、ファミリーコンピュータ、MSXのゲーム音楽を数多く手掛けた。1980年代後半から1990年代初頭にかけゲームミュージックブームを作ったコンポーザーのひとりであり、現在も第一線で活躍中の作曲家である。 代表作に、『悪魔城ドラキュラ』、『エスパードリーム』、『ロックマンX3』、『メダロット』シリーズ他多数。 来歴[編集] 大学では電子工学を専攻し電子楽器の設計を志していたが、卒業後コナミに入社し音響部門に配属となり、初めて作曲を手掛けた。処女作にして代表作である『悪魔城ドラキュラ』は現在でもアレンジ作品が数多く出されている。コナミを退社後はフリーラン
WILD RIDE(中村康三) Aithon Durandal(サントラのみ収録) Dragon Blade Desert Rose Atalante Ring Slang Jumping Boogie(jubeatに収録) Red Deep Forest Jailbreak 麻雀格闘倶楽部4:ロビー,東一局,東二局,東三局,東四局,南一局,南二局,南三局,オーラス,リーチA,リーチB,リーチC 麻雀格闘倶楽部5:ランキング,ロビー,東一局,東二局,東三局,東四局,オーラス,リーチA,リーチB,リーチC 麻雀格闘倶楽部6:ロビー,東一局,東二局,東三局,東四局,オーラス,リーチA,リーチB,リーチC RISE (泉陸奥彦) BLIND(有待雅彦) HIGH (Nitza Melas) ROCKIN' PARADISE (Thomas Howard Lichtenstein) BRING B
この存命人物の記事には、出典がまったくありません。信頼できる情報源の提供に、ご協力をお願いします。存命人物に関する出典の無い、もしくは不完全な情報に基づいた論争の材料、特に潜在的に中傷・誹謗・名誉毀損あるいは有害となるものはすぐに除去する必要があります。 出典検索?: "兼田潤一郎" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2019年6月) 兼田潤一郎(かねだ じゅんいちろう)は、ゲームミュージックの作曲家。コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)に所属していた。 CDアルバム『KONAMI GAME MUSIC COLLECTION VOL.1』のライナーノーツにて現代音楽を経験していたことが述べられており、それを生かして独特な曲調の音楽やクラシック音楽のアレンジを行うことも多い。 「
仲野 順也(なかの じゅんや、1971年2月28日 - )は、日本の作曲家、編曲家。京都府出身。ゲームミュージックを手がける。 概要[編集] ピアノ調律学校を卒業後、コナミに入社。コナミ矩形波倶楽部に所属し、マーシャルチャンピオンなどのアーケードゲームのBGMを手がける。1995年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。『ファイナルファンタジーX』などを手がける。スクウェア・エニックス退社[1]後はフリーとして活動している。 参加作品[編集] コナミ[編集] X-MEN アステリクス ヘクシオン ゴルフィンググレイツ2 マーシャルチャンピオン リーサルエンフォーサーズ ポリゴネットコマンダーズ ミスティックウォーリアーズ スクウェア(スクウェア・エニックス)[編集] トレジャーコンフリクス(サテラビュー) FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD トバルNo.
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この存命人物の記事には、出典がまったくありません。信頼できる情報源の提供に、ご協力をお願いします。存命人物に関する出典の無い、もしくは不完全な情報に基づいた論争の材料、特に潜在的に中傷・誹謗・名誉毀損あるいは有害となるものはすぐに除去する必要があります。 出典検索?: "斎藤幹雄" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2022年2月) 斎藤 幹雄(さいとう みきお)は、コナミデジタルエンタテインメントに所属していた作曲家・ゲームデザイナー・プロデューサーである。名古屋国際工科専門職大学工科学部教授。本名は齋藤 幹雄(さいとう みきお)。メタルユーキ(Metal Yuhki)のニックネームでも知られる。 来歴[編集] 生い立ち[編集] 北海道帯広市出身。北海道帯広柏葉高等学校卒。日本大学理工
竹ノ内 裕治(たけのうち ゆうじ、1969年2月25日- )はゲームミュージックの作曲家、テクノ・ハウスのアーティスト。京都府生まれの大分県育ち。 略歴[編集] 大分県立大分工業高等学校建築科卒、1989年、総合技術工学院情報処理科卒。同年、ゲームソフトメーカーのコナミに入社。「テクノウチ(TECHNOuchi)」名義でMSXやX68000で数々の作品を残した後、アーケードゲームの担当となる。 1996年頃にソニー・コンピュータエンタテインメントの「ゲームやろうぜ」にて「デザートプロダクションズ」設立にあわせ独立。と同時に趣味であったアンダーグラウンド・クラブ・ミュージックでの活動を本格化。Mr.YTやDISPOSABLEといった名義を使いベルギーのR&Sレコーズ傘下のレーベルや、日本のインディレーベルFORM@レコードから作品をリリース開始。 本職のゲームサウンドの方では自身による企画原
この存命人物の記事には検証可能な出典が不足しています。信頼できる情報源の提供に協力をお願いします。存命人物に関する出典の無い、もしくは不完全な情報に基づいた論争の材料、特に潜在的に中傷・誹謗・名誉毀損あるいは有害となるものはすぐに除去する必要があります。 出典検索?: "上原和彦" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2009年10月) 上原 和彦(うえはら かずひこ、1963年10月16日 - )は、日本のサウンドクリエーター、ゲームプロデューサー、実業家。コナミスポーツ株式会社常務執行役員[1]。株式会社ハドソン元代表取締役社長。兵庫県出身。 来歴[編集] 1986年にサウンドデザイナーとしてコナミに入社。コナミのMSXオリジナル音源として知られるSCCの開発に関わる。小島秀夫とは同期
東野 美紀(ひがしの みき、1965年[要出典]1月1日[1] - )は、大阪府出身[要出典]のゲームミュージックの作曲家。元コナミ所属で「MIKI-CHANG」の名義でも活動した。『グラディウス』や『幻想水滸伝』などの曲で知られる[2]。 略歴[編集] 幼稚園児の時に、ピアノとともにソルフェージュと聴音を習い始め、この頃に初めて短い歌を作曲する[3]。小学生の時には作曲塾に通い、中学生時代からはバンドを組んで多くのオリジナル曲を制作した[3]。高校2年生の時に大学受験を意識するようになり、YMOの坂本龍一が東京芸術大学作曲科卒と知ったことがきっかけで、大阪音楽大学作曲学科に進むことを決める[3]。 大学入学後、学生課のアルバイト斡旋の張り出しを見たことを機にコナミで作曲のアルバイトを始め、『グラディウス』や『沙羅曼蛇』などの曲を手掛ける[3][2]。その後、就職活動の際にはコナミから新卒
1986年、コナミ株式会社(現・コナミデジタルエンタテインメント)に入社、2003年1月で退社。過去、コナミ矩形波倶楽部のメンバーであった。ギター奏者として定評があり1980年代~1990年代に掛けてのコナミのビデオゲームでは古川のギターの音をサンプリングした「コナミギター」や「コナミチョッパー」と呼ばるギター音源が多く使用された。またコナミのゲーム楽曲のアレンジ曲の多くにもギター奏者として参加しておりコナミのゲーム音楽のギター=古川といったイメージにおいてコナミのゲームの音の特徴の1つとしてコナミのゲーム音楽を特徴付けていた。コナミを退社した現在は出身地神戸に活動拠点を移し、再びVOYAGERとしてライブ活動等を行う傍ら、GUITARFREAKS&Drummaniaシリーズに楽曲を提供している。 2007年9月28日には、自身が『M'sアート オンラインストア』を設立。サイト専売のオリジ
コナミ矩形波倶楽部(コナミくけいはくらぶ)は、主に1990年代に日本のコンピュータゲームメーカー・コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)で活躍していたサウンドチームの総称およびバンド。バンドにはコナミのゲーム音楽を担当していたメンバーが在籍していた。 なお、「コナミ矩形波倶楽部」はサウンドチームの総称、「矩形波倶楽部」はバンドの名前とされているが[1] [2] 、設立当初はサウンドチーム名も社内バンド名も同じく『コナミ矩形波倶楽部』であったため、本項では一括してコナミ矩形波倶楽部とする。 概要[編集] 1987年、当時在籍していたコナミの音楽担当チーム(コナミ工業株式会社サウンドデザイン室)のメンバーがバンド活動を行う為に「コナミ矩形波倶楽部」を結成した[3][4]。当時はタイトーのZUNTATA、セガのS.S.T.BAND、日本ファルコムのJ.D.K.BAND、データイーストのGA
飯吉 新(いいよし あらた)は、ゲームミュージックの作曲家。 東京ミュージック&メディアアーツ尚美を卒業後、コナミデジタルエンタテインメントの音楽ゲームブランド「BEMANIシリーズ」のゲーム(『beatmania IIDX』や『pop'n music』)にて、主に「S.S.D.FANTASICA」(エス・エス・ディー・ファンタジカ)名義を使用して楽曲製作を行う。また、任天堂の『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズや『大乱闘スマッシュブラザーズX』にも楽曲を提供している。 なお、「SSD」とは公式サイト名でもある「SHIN SOUND DESIGN」の略である。 BEMANIシリーズでの主な楽曲(監修含む)[編集] beatmania IIDX(アーケード、PlayStation 2) BALLAD THE FEATHERS(13 DistorteD//S.S.D.FANTASICA fe
菅野 よう子(かんの ようこ、Yoko Kanno、1963年[1]3月18日[2] - )は、日本の作曲家・編曲家・演奏家・音楽プロデューサー。宮城県仙台市出身[1]。主にアニメ、ゲーム、CM、ドラマ、映画の音楽を手掛けている。Meow on the Bridge(音楽事務所)、Captain Duckling Records(音楽レーベル)所属。本名は菅野 洋子(読みは同じ)。チェリストの溝口肇は元夫にあたる。 即興ピアニスト・作曲家の菅野洋子[4]とは同姓同名であるうえ宮城県出身、早稲田大学出身という経歴も似ているが別人である。 音楽との出会いは2歳のころ、親戚の家にあったピアノの前から離れない娘を見て、親がピアノを買った[1]。幼いころから言葉で話すよりも音で表現するほうが楽だったといい[5]、頭に浮かぶことをメロディにして遊んでいた。小学校時代は数々のコンクールで優勝し、1974
グラコロは、日本マクドナルドが販売するハンバーガー[1]。グラタンコロッケをパンにはさんだ商品である[2]。1993年以来、例年期間限定で販売しており、日本マクドナルドの冬の風物詩として[3][4]、熱心なファンに支えられている[5][6][7]。なお、グラコロの名称は、マクドナルド インターナショナル プロパティー カンパニー リミテッドによる登録商標(第6089157号)である[8]。 特徴[編集] マカロニとエビの入ったグラタンをコロッケに仕立て、キャベツとともにバンズにはさんだものである[2]。コロッケは、外はサクサク、中はトロトロに仕上げ、濃厚さを特徴とする「たまごソース」とスパイシーな「特製コロッケソース」がかけられる[3][9]。バンズにはバター風味をきかせた専用のパンを使う[3]。1993年の発売開始から2015年までレシピは不変であったが、2016年に「超グラコロ」として
わちふぃーるど(Wachifield)は、 池田あきこが創作するファンタジー小説や絵本の舞台である架空の国の名称。 革工房・キャラクター商品を企画・製造・販売する企業。池田あきこが1976年に設立。1986年に法人化。 池田あきこのキャラクターを扱う雑貨専門店の名。1984年、自由が丘に第1号店を開業した。 そもそもの由来は革工房の名であり、架空の国・雑貨専門店の名はそこから派生したものである。 2014年7月時点で関連書籍の累計発行部数は300万部を記録している[1]。 架空の世界[編集] その昔、人間界の地球(わちふぃーるどでは「アルス」と呼ばれる)と「わちふぃーるど」は、ひとつの大きな世界「アビルトーク」を成していた。 しかし、わちふぃーるどを治める雪の神は他の神と仲違いし、わちふぃーるどを氷と霧で外の世界と切り離した。 その後アビルトークは神々と巨人の戦いで滅び地球(アルス)と名を
2020年12月09日13:14 カテゴリ 2020年12月8日 RT @halllki: 立ち絵を描くと並べたくなる pic.twitter.com/208qeaUsKw posted at 21:54:47 RT @meneathedog: huyu pic.twitter.com/jfaXmowSut posted at 21:53:14 RT @koyuuuyuki717: 霊夢さんのほうが一枚上手なレイマリ pic.twitter.com/lBQiNYwkVf posted at 21:52:35 RT @bbkmsh: 今ロックダウンの立法しておくべきだったと喚く人ほど、ロックダウンの立法しようとしたらタグ付けたりデモしたり騒いだでしょ?同じ顔触れで。いつもそうじゃん。 posted at 21:49:07 RT @Deadnooodles: トキメキ pic.twitter.
『グランブルーファンタジー』にて、2020年12月8日より『鬼滅の刃』コラボが開催される。 以下、プレスリリースを引用 『グランブルーファンタジー』×『鬼滅の刃』コラボレーションイベント開催のお知らせ~イベントに参加で「竈門炭治郎&竈門禰豆子&我妻善逸&嘴平伊之助」,「煉獄杏寿郎」,「胡蝶しのぶ」が仲間に!~ ゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は、サイゲームスの子会社である、デザイン制作・ゲーム企画事業を展開する株式会社CyDesignation(以下、サイデザイネイション、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:皆葉英夫)との共同制作によるソーシャルゲーム『グランブルーファンタジー』と、『鬼滅の刃』とのコラボレーションイベント「因果の匂い、果ての空」を12月8日(火)より開催することをお知らせいたしま
人気スマホゲームのグランブルーファンタジーは、公式Twitterで「鬼滅の刃」コラボイベントに関する予告音声を公開しました。ゲーム内では登場するキャラクター等が告知されています。 公式Twitterで予告音声を公開 グランブルーファンタジーは12月5日、公式Twitterで「鬼滅の刃」コラボイベントの「因果の匂い、果ての空」に関する予告音声を公開しました。 コラボイベントは12月8日(火)午後5時から12月20日(日)午後8時59分まで行われる予定となっており、主人公等に加え、人気キャラクターの「煉獄杏寿郎」も登場すると11月に発表されていました。 12月5日に公開された予告音声は、主人公の「竈門炭治郎」やメインキャラクターの「我妻善逸」「嘴平伊之助」が登場しており、善逸の悲鳴から始まります。 伊之助の「猪突猛進!」という定番の発言もありつつ、コラボイベント用のオリジナル音声となっており、
Cygamesは、この日(12月7日)、『グランブルーファンタジー』で『鬼滅の刃』とのコラボレーションイベント「因果の匂い、果ての空」を明日(12月8日)17:00より開始することを明らかにした。12月20日20:59まで実施する予定。 【ストーリー】 ファータ・グランデ空域の片隅の小さな島。亡き父母に会いたい一心で深い山奥に分け入った幼い兄妹は、禁忌として伝わる古ぼけた祠を開いてしまう。空の世界全てを崩壊させかねない危機はやがて、遠く離れた別の世界にまで悪戯な波紋を広げる。 任務へと向かう炭治郎、善逸、伊之助の背後に迫る、赤く不気味な渦…… 「行けっ! ふたりはそのまま走れえぇぇぇっ!!」 知らない匂いに満ちた世界へ飛ばされた炭治郎は、騎空士として依頼をこなす途中の主人公達と出会う。 元の世界に残してきた使命のため、目の前の命を守るため……振るう刃は道を切り開くか―― ・イベント限定キャ
『鬼滅の刃』×『グラブル』コラボ開始は本日17時から! 文 電撃オンライン 公開日時 2020年12月08日(火) 12:30 最終更新 2020年12月09日(水) 11:39 サイゲームスより配信中のiOS/Android/PC用RPG『グランブルーファンタジー』でTVアニメ『鬼滅の刃』とのコラボイベント“因果の匂い、果ての空”が12月8日より開催されます。 『グランブルーファンタジー』×『鬼滅の刃』コラボレーションイベント開催のお知らせ~イベントに参加で「竈門炭治郎&竈門禰豆子&我妻善逸&嘴平伊之助」,「煉獄杏寿郎」,「胡蝶しのぶ」が仲間に!~ コラボレーションイベント概要 タイトル:「因果の匂い、果ての空」 実施期間:12月8日(火)17:00~12月20日(日)20:59 イベントについて ストーリー ファータ・グランデ空域の片隅の小さな島。亡き父母に会いたい一心で深い山奥に分け
ゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社 Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は、サイゲームスの子会社である、デザイン制作・ゲーム企画事業を展開する株式会社CyDesignation(以下、サイデザイネイション、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:皆葉英夫)との共同制作によるソーシャルゲーム『グランブルーファンタジー』と、『鬼滅の刃』とのコラボレーションイベント「因果の匂い、果ての空」を12月8日(火)より開催することをお知らせいたします。 コラボレーションイベント概要 イベントについて 『鬼滅の刃』とのコラボレーションイベントを開催! タイトル:「因果の匂い、果ての空」 実施期間:12月8日(火)17:00~12月20日(日)20:59 ストーリー ファータ・グランデ空域の片隅の小さな島。亡き父母に会いたい一心で深い山奥に分け入った幼い兄
36555023_ / お面の🐺先生(しまイさん代理) RT @bbkmsh: 今ロックダウンの立法しておくべきだったと喚く人ほど、ロックダウンの立法しようとしたらタグ付けたりデモしたり騒いだでしょ?同じ顔触れで。いつもそうじゃん。 at 12/08 21:49
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