文字列とテキスト Unity ドキュメントベストプラクティスガイド( Best practice guides )の Strings and text の内容を日本語で紹介。 Unity - Manual: Strings and text https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity5.html 文字列連結は StringBuilder を使う ※これは Unity に限らず C# プログラムでよく言われる事ですね。 s += "abc" などとすると内部的には新しい string が生成される処理が走るのでコストが増えるのでダメってやつです。 ロケール強制と順序比較 String.Equals() はロケールを考慮した処理が行われるので注意 例えば以下の様に pe の部分が微妙に異