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ブックマーク / yaneurao.hatenadiary.com (6)

  • Ragnarok廃人伝説(2) - やねうらおブログ(移転しました)

    最初、私がRagnarokをやり始めたのは、友人の勧めであった。ちょうど『Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2』の執筆開始時(2002年末)ぐらいには格的にハマっており、仕事もそっちのけで、リアルの生活はもうどうでも良くなってRagnarokのことしか考えられなくなった。ひとことで言えば病気である。 現実のお金より、ゲーム内のお金やアイテムのほうがはるかに価値があるものに思えて、1日20時間ぐらい没頭する毎日であった。私は商人キャラをメインでやっていたのだけど、売りに出しているアイテムが売れたかどうかゲームの世界が気になって、1時間寝ては目が覚めるような始末だ。おおむね、1時間寝て、5時間プレイして、1時間寝て、5時間プレイして…の繰り返しだった。このままでは死んでしまうと思った。でもRagnarokの世界に没入したままなら死んでもいいと内心思っていた。 5垢(垢 =

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    muamqm 2017/12/23
  • ソシャゲーで上位ランカーになってみた結果 - やねうらおブログ(移転しました)

    今年の2月ごろの話なんだけど、ゲーム会社の社長とこんな会話をした。 社長「やねさん、クラッシュ・オブ・クラン知ってる?」 やね「知らないっす。」 社長「クラッシュ・オブ・クランみたいなゲーム作りたいんだよねぇ。ちょっとやってみてよ。」 言われるままにクラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)をインストールしたのだが、絵柄が生理的に受け付けなかった。そこで、クラクラのパクリゲーと言われる、『進撃の巨人』のほうをやることにした。『進撃の巨人』のほうは、劣化版のクラクラである。一応、今年の4月の時点で200万ダウンロード突破とかなんとかでTV CMをしていたので知っている人も多いだろう。 この手の課金型のソシャゲーは金を使えば、あとは時間さえあれば誰でも上位になれるわけで、今回、私はあえて無課金のままどこまでいけるかやっていたわけだが、先々月の時点で個人ランキング10位台。(特定されるとゲームがやりに

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    muamqm 2014/10/26
    社長がソシャゲーの上位ランカーというのはとてもわかる。なんせ身近な
  • 俺の情熱はどこへ行ってしまったのか - やねうらおブログ(移転しました)

    電王戦のときにこのブログのコメント欄で批判的なコメントを一人でたくさんしていた人がいて、この記事の末尾にその人が書いた(同一IPから書いた)コメント一式を掲載しておくけども、この人は、真の将棋ファンというか、将棋気で好きなのだろう。書いてある内容はともかく、私にはその情熱みたいなのが眩しく思える。 冷静になって振り返ってみるに私は将棋のことがそんなに好きじゃないのではないかと思う。確かに将棋倶楽部24で最高でR2000近くまで行ったので、決して他の平均的な将棋ファンに比べて将棋そのものに対する理解に乏しいというわけではないと思うのだが、どうも情熱のようなものがどこかに行っており、ここ近年、将棋の勉強をする気にもなれない。 コンピューター将棋のほうも同様で、やねうら王はもうあと少しやればトップレベルにほぼ並ぶと思うのだが、これもどうも情熱のようなものは自分のなかにないと思う。糞面白くない

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    muamqm 2014/03/29
  • 世間ではプログラマが足りていないらしい - やねうらおブログ(移転しました)

    最近、私のまわりの会社は求人難だと言う。まともなスキルをもっている人は給料の高い会社(いまならソーシャルゲーム系か)に転職してしまうので、もはや求人市場にはカスしか残っていないとその経営者たちは言う。 毎日、毎日、何十人も面接するが、とんでもないレベルの奴らが大挙して押し寄せてくる。プログラミング歴2年とか3年ぐらいの奴ら。純粋にプログラミングの勉強に費やした時間数で言うと500時間とか1000時間とかその程度の。ピアノで言ったらバイエルすら終わってないレベル。そんな奴らがほとんどだと彼らは言う。 ピアノのリサイタルで金取って演奏するのに、バイエルレベルの奴が来たらブーイングの嵐で金返せーって誰でも思うだろう。しかし、IT業界に至っては最近は開発環境が整っているので生産性が高く、そのレベルの人たちでも出来る仕事がなくもない。だからそんな無茶苦茶がまかり通っているのだ。 私は先日、CODE

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    muamqm 2013/08/12
  • やねうらお―よっちゃんイカを買いに行ったついでに家を買う男 - プログラミング名著100選

    プログラミングの書籍のなかから、100冊を選りすぐってみたい。 まずはC/C++言語系。 「Effective C++」「More Effective C++」「Effective STL」この3冊は外せないだろう。持ってなければモグリだ。(「Effective C++」「More Effective C++」は、原著第3版が出たのでリンク差し替えた。) 「Modern C++ Design」に関しては、どうせ使えもしない(?)lokiの解説がてらtemplateの解説をしてあるだけなので、いまであれば、boostのtemplate解説である「C++ Template Metaprogramming」のほうがいいような気もするが、これまだ邦訳されてないので英語の苦手な人は「Modern C++ Design」以外の選択肢は無い。 あと例外安全について書いてあるとして「Exception

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    muamqm 2005/12/12
  • デスマーチ - やねうらおブログ(移転しました)

    正直言うと私は当のデスマーチを経験したことはない。もちろん3日3晩徹夜でプログラムしたような経験はあるが、当のデスマーチとはほど遠いと思う。だけど、デスマーチが絵空事ではないことは知っている。 【軍曹が】携帯電話開発の現状【語る】 http://s03.2log.net/home/programmer/archives/blog38.html http://s03.2log.net/home/programmer/archives/blog39.html そうは言うものの、上の話は、私にとって、あまり現実味が感じられない。「10万行のスパゲッティコード」と言うが、yaneSDK2nd/3rdにしても10万行ぐらいはある。(スパゲッティコードではないつもりだが) だから10万行ぐらいたいした量だとも思わない。50行1ページで印刷してもたかだか2000ページしかない。1ページ100行で両面

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    muamqm 2005/05/12
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