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ブックマーク / web.archive.org (2)

  • 宇治社中 ~3D Coding Tips~

    #01-3Dプログラミングおさらい わかっているようでわかっていないこと。意外と多いんですよね。 #02-3D座標変換 まずは手始め、座標の変換です。 #03-行列による変換 思い切って、行列を使うことにしましょう。 #04-カメラ座標系について 行列を使うと何がいいのか、その1です。 #05-オブジェクトの階層構造 行列を使うと何がいいのか、その2です。 #06-エルミート曲線を用いたアニメーションの実装 ちょっとだけスプライン曲線をかじりましょう。 #07-内積と外積 いよいよ格的に3Dの話です。 #08-逆行列による裏面消去 逆行列や裏面消去と盛りだくさんです。 #09-平行光源によるライティング 光とは何か、シンプルに考えましょう。 #10-注視点によるカメラ行列 Upベクトルって一体何でしょうか。 #11-疑似無限平面の描画 また横道にそれます。#12への準備ですね。 #12-

    nitoyon
    nitoyon 2008/06/18
    3Dの話がよくまとまってる。
  • IT Conversations

    Goodbye from IT Conversations Since it’s inception, IT Conversations has published over 3300 audio programs. After ten years of operation and six years with me at the helm, all that is coming to an end. Those of us involved in the day-to-day operation and management of the site have decided that IT Conversations has run its course. We will continue to publish shows until around December 1, 2012. W

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