TOP > イベント > Maker Faire Tokyo 2014レポ:ものづくりは、こんなにも「自由」なのだ! その2 Maker Faire Tokyo 2014レポ:その1(見ル野コメント付き!) レポートその1に続いて、デバプラが特に気になったブースを一挙ご紹介! 「なんかおもしろい」でいいのだ! こちらはMakersHubに出品中の、「Pyoko Pyoko2」。タブレットで操作すると、その通りに実際のオブジェが動作する。動きがなめらかで、触っていて気持ちイイ。 電子工作マンガ「ハルロック」ブース。作中に登場した猫ツイッターを展示していた。猫が水を飲んだ、寝た、トイレに行った……という行動をツイートしてしまうマシンだ。猫にはプライバシーはないのか?(笑) おもわずうなる本格派 「久川夫妻」ブースでは、スケールの大きい展示が。写真は宇宙ステーションが見えるときだけ光る「飛行石」
Dmm-news.com This Page Is Under Construction - Coming Soon! Why am I seeing this 'Under Construction' page? Related Searches: Health Insurance 10 Best Mutual Funds Parental Control Top 10 Luxury Cars Cheap Air Tickets Trademark Free Notice Review our Privacy Policy Service Agreement Legal Notice Privacy Policy
なぜ「太陽光バブル」が起こったのか 太陽光などで発電した電気を電力会社が購入する再生可能エネルギー固定価格買取制度(FIT)が曲がり角に差し掛かっている。2014年9月以降、北海道、東北、四国、九州、沖縄の電力5社が、再エネ発電事業者からの電力系統(送電線)への新規接続申し込みに対する回答を一時的に保留。これを受けて、経済産業省は接続可能量の検証に着手、さらには固定価格買取制度を抜本的に見直す方針を打ち出しているからだ。 これは太陽光発電の買い取り申請が増えすぎたからにほかならない。2012年7月のスタートから2年余りで全国の太陽光発電計画は7000万キロワットを超えた。このうち九州電力を例に取ると、2014年7月末の段階で設備認定量は1900万キロワットを超え、接続の本申し込みも1260万キロワットに達している。この数字は電力需要の少ない春や秋の昼間に同社において必要な800万キロワット
土砂災害警戒区域等を示した図に避難場所や災害時の情報伝達経路等を掲載したもので、土砂災害への警戒や適切な避難行動をとっていただくため、小学校区ごとに市が作成・ ...
北海道遺産 歴史建造物群と増毛小学校 より大きな地図で 増毛町歴史的建造物群 を表示 留萌本線の終着駅増毛が開業したのは大正10年。ふるさと歴史通りは、JR増毛駅を起点としております。 この通りは、道北では唯一といっていいほど明治から昭和にかけての建造物があり、歴史的な町並みを形成しています。 元旅館の富田屋は、木造三階建て。旧多田商店は現在観光案内所として活用されています。 増毛館は、ライダーなどが集う現役の旅館。旧商家丸一本間家は、 平成15年に重要文化財に指定され、國稀千石蔵は、ニシンの船を展示している石倉倉庫。志満川食堂は、明治25年の建物。國稀酒造は、蔵を開放し、試飲も 出来る日本最北の酒蔵。 見どころもたくさん。 國稀酒造 暑寒別岳を源とする清らかで豊かな伏流水を使用し増毛町で酒造りが始まったのは、明治15年。 國稀酒造は、佐渡出身天塩国随一の豪商「本間泰蔵」が創業。以来13
安倍晋三 @AbeShinzo 小学4年生による投稿と言われ、巷で話題となった「どうして解散するんですか?」ですが、今回「NPO法人 僕らの一歩が日本を変える」の代表理事の大学生が小学生になりすまし行っていた事が明らかになりました。... fb.me/2d4ftpklL 駒崎弘樹 @「こども達のために日本を変える」フローレンス 会長 @Hiroki_Komazaki 総理ともあろう方がヘイトスピーチ満載のまとめサイト「保守速報」をシェアするのは、如何なものでしょうか? RT @AbeShinzo 「どうして解散するんですか?」ですが/大学生が小学生になりすまし行っていた事が明らかになりました。 fb.me/2d4ftpklL
Infographics on the distribution of wealth in America, highlighting both the inequality and the difference between our perception of inequality and the actual numbers. The reality is often not what we think it is. References: http://www.motherjones.com/politics/2011/02/income-inequality-in-america-chart-graph http://danariely.com/2010/09/30/wealth-inequality/ http://thinkprogress.org/economy/2011
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「ユーザー任せじゃ駄目と思った」 「単純に一緒にすることない」 「もっと匿名性の世界を」 KADOKAWA・DWANGOの川上量生会長のロングインタビュー後編。ニコ動はユーザーが自由に創作し、交流する場として発展した。そこから川上会長が学んだこととは――。 「ユーザー任せじゃ駄目と思った」 ――ニコニコは、プロのコンテンツの二次利用やクリエーターの自由な創作の場として発展してきました。プロを大切にしようという考えはどうやって生まれてきたんでしょう。 その質問は難しい。(顔を手で覆い考え込む)わりと正直に答えると、音楽に関しては、ニコニコがはやったら、正直、これ日本の音楽産業がつぶれる可能性もあるなと思いました。そのときの筆頭株主はエイベックスで、道義的にやっちゃいけない。そうならないようにしようと思ったんです。UGC(ユーザーが自らコンテンツを作ることや、その仕組み)のコンテンツによってプ
川上量生会長「ニコ動、全部つくりなおす」 「ユーザー任せじゃ駄目と思った」 ――ニコニコは、プロのコンテンツの二次利用やクリエーターの自由な創作の場として発展してきました。 プロを大切にしようという考えはどうやって生まれてきたんでしょう。 その質問は難しい。(顔を手で覆い考え込む)わりと正直に答えると、音楽に関しては、ニコニコがはやったら、正直、これ日本の音楽産業がつぶれる 可能性もあるなと思いました。そのときの筆頭株主はエイベックスで、道義的にやっちゃいけない。そうならないようにしようと思ったんです。 UGC(ユーザーが自らコンテンツを作ることや、その仕組み)のコンテンツによってプロのコンテンツがつぶれる世界、 そうはならないように誘導しようとまず思いました。ユーザーだけに任せたコンテンツはすごく偏るんです。 受けそうなコンテンツに画一化してくる。ユーザーにだけ任せるのはだめだと思ったん
ルナティックドーンは、アートディンクがパソコン用に発売したロールプレイングゲームである。後のシリーズ作品の一部は、PlayStationやPlayStation 2、PC-FXでもプレイできる。 概要[編集] いち冒険者の生涯をテーマにした本作では、「ファンタジーの世界で生きること」に重点が置かれており、ダンジョンズ&ドラゴンズのようなTRPGに近い雰囲気を持っている。プレイヤーの行動に応じて実際に作中時間が経過していくゲーム進行と自由度の高さが特徴で、ほとんどのシリーズ作品でキャラクターの背景設定や中心となるストーリーはなく、ゲーム中の行動はプレイヤーが自由に決められる。 様々な依頼を受けそれを解決する、あるいは解決せずにアイテムを持ち逃げする、キャラクターを訓練して強くする、レアアイテムや究極装備を探す、各地のダンジョンを探検する、他の異性キャラクターと結婚する、国王になる、魔王を倒し
2014年7月12日(土)、BricolaQ『演劇クエスト・京急文月編』に参加してきました。 最初に断っておくと、私は構成・演出の藤原さん、ドラマトゥルクの落さんとは、Twitterで相互フォローであるだけではなく、劇場で顔を合わせれば立ち止まって話す程度には知り合いです。 井土ヶ谷駅からほど近いblanClassに集合、13:30開演。 blanClassではまずPowerPointのスライドによるガイダンスを受ける。ゲームブック形式のガイドブック「冒険の書」が配られた後、1人1人タロットを引き、タロットに割り当てられた「プレイヤーカード」を渡される。ゲームブック形式とは、例えば次にどの駅で降りるか?という選択肢に対し、八王子ならば8へ、西八王子ならば24へ進めとあり、その先に次の記事があるというもので、土地ごとの記事には、作者おすすめのスポットが書かれていることもある。プレイヤーカード
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